Die jetzige Karte von Aventurien ist ja sehr groß, da sehe bei längeren Spielen (Eroberungssieg) zwei Probleme: Zufriedenheit und Entfernungen.
1. Entfernungen:
Im „normalen“ Civ werden die im Laufe des Spiels immer größer zu überwindenden Entfernungen ja mit verschiedenen Mitteln abgemildert: Eisenbahn, Flughäfen und großer Bewegungsradius der Schiffe. Alles ja durch Techniken jenseits Deines Mods.
Um diese Problematik zu umgehen folgende Ideen:
Eisenbahn:
Zwei Arten von Straßen - 1. Weg = die jetzigen Straßen 2. Gepflasterte Straßen = erhöhter Bewegungsradius
Flughäfen:
Gebäude „Magierturm“ der Teleportation zwischen zwei Türmen zulässt.
Schiffe:
Schiffstyp(en) nach Galeasse mit erhöhter Reichweite
2. Zufriedenheit:
Eroberungssieg auf so großen Karten = sehr viele eroberte Städte, ist ja immer ein Zufriedenheitsproblem. Im normalen Civ sind ja SoPos, Ideologien, „späte“ Gebäude und Wunder Mittel zu Bekämpfung.
Ich denke es wäre günstig ein ähnlich breit gefächertes Arsenal Deinen Spielern zu Verfügung zu stellen. Wobei auch weitere Luxus Ressourcen bzw. eine Erhöhung der Zufriedenheitsboni der Ressourcen durch neue Gebäude ein interessanter Weg wäre.
Übrigens mal ein Tipp zu neuen Ressourcen, Gebäuden, Wundern und Techniken.
Falls Du ihn noch nicht kennst, es gibt Mit PAE einen exzellenten Antike/Klassik Mod für Civ 4, der Unmengen an sehr durchdachten Ideen hervorbracht hat. Vieles davon ist mit Sicherheit auch für „Aventurien“ interessant. Allein der Techbaum bis 300 n Chr. ist so lang wie der gesamte in Civ 5.
Mal ein willkürliches Beispiel:
Die Nahrungsressource Roggen wird durch das Gebäude Brauerei zur zusätzlichen Luxusressource
.
Falls Du Interesse, aber keine Zeit hast da mal reinzuschauen, kann ich das auch erledigen und hier mal einen Überblick posten.
P.S.: Die Idee mit den zwei Arten von Straßen stammt natürlich auch daher.