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Thema: Stardrive 2 -- Master Of Orion Reloaded

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    keine Ahnung, ich selbst habe es auch noch nicht entdeckt, habe nur gelesen das es so was geben soll. Was die Auswirkungen anbetrifft kann ich dir nichts sagen, aber wenn du was weißt, einfach mal posten.
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  2. #47
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Muss man für das Opfern nicht den entsprechenden positiven Völkertrait beim Start wählen?

  3. #48
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    Ich werde berichten, wenn ich etwas diesbezüglich rausgefunden habe. Werde aber erst nächste Woche wieder zum spielen kommen.

  4. #49
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    Zitat Zitat von Thalionrog Beitrag anzeigen
    Muss man für das Opfern nicht den entsprechenden positiven Völkertrait beim Start wählen?
    Ergibt Sinn! Ich Spiel noch relativ planlos.
    Das ich auch nur eine Tech erforschen kann aus der dreier Gruppe...da sitz ich teilweise und grübel stark nach.
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  5. #50
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    Teilweise kann man sich die anderen ja erhandeln.

  6. #51
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    Die techentscheidungen fallen mir auch nicht leicht.

    Ich habe jetzt ein paar Stunden gespielt und das Spiel gefällt mir immer besser. Die Schlachten sind ok und die Bodenschlachten gefallen mir sehr gut. Zumindest die in den Quests, habe bisher noch keinen Planeten erobert. Die Quests finde ich auch sehr motivierend, das GNN hingegen nervt eher.
    Und da ich gerade meine Flotte an ein paar Piraten verloren habe, muss ich jetzt eh neue Schiffe modellieren. Das macht aber zum Glück auch Spaß.

  7. #52
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    Teste sie aber auch!
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  8. #53
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Gerade habe ich die erste reguläre Bodenschlacht hinter mir. Das Schlachtfeld war leider ziemlich leer, entsprach aber von der Optik her dem Planeten.
    Da die Cthulhu-Anbeter mich auf einer Außenwelt überfallen haben, hatte ich Glück dass sie genau den Planeten ausgewählt haben auf dem ich meine Kampfdinos gezüchtet hatte. Dadurch konnte ich sie sogar Verlusfrei abwehren.


    Bei den Schiffen habe ich jetzt so langsam den Dreh einigermaßen raus. Zumindest soweit dass sie auch wirklich das tun was ich von ihnen will.

  9. #54
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Hat jemand ne Antwort auf meine Frage bezüglich der Größe des Rumpfes bei unterschiedlichen Rassen?
    Also ich habe mir mal die Schiffe von Menschen, Kulrathi und den Pflanzen angeguckt. Die haben doch deutlich unterschiedliche Designs, und wie man sieht sind diese wohl auch unterschiedlich groß.

    Menschen:
    Bild

    Kulrathi:
    Bild

    Pflanzen:
    Bild




    Inwiefern das ausbalanciert wurde, ist mir aber nicht klar.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #55
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    Die Vulfar (sind doch die Wölfe oder?) haben afaik die kleinsten Rümpfe. Ob das balanciert ist, weiß ich nicht.

  11. #56
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    Und ausgerechnet die spiele ich!
    Ich hab meine Rasse angepasst, aber nicht was Raumkämpfe angeht.
    Bei den kleinen Rümpfen der Raumschiffe muss mal wohl fähige Ingenieure nehmen...
    Die größten rümpfe Haben wohl die Maschinenwesen mit dem einen Auge in der Mitte.
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  12. #57
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Größere Rümpfe sind doch sicherlich teurer oder?

  13. #58
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    Würde ich auch vermuten, nachgeschaut habe ich das allerdings auch noch nicht.

  14. #59
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    Bis jetzt kann ich als größten Rumpf lediglich den Kreuzerrumpf bauen...und ich bin schon weit fortgeschritten!

    Edit: und die Spion habe ich mächtig unterschätzt, mir wurden min. 15 Techs gestohlen, weil keine abwehspionage.
    Dazu muss man Spione extra bauen, hab das aber relativ spät gecheckt!
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  15. #60
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    Ich habe das auch erst total vernachlässigt, seitdem hab ich 4-5 Abwehrspione rumlaufen. Die haben auch ne ganz gut Quote, was sie so erwischen

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