Wow, der AIL hat ein neues Pandora-Video hochgeladen.
Wow, der AIL hat ein neues Pandora-Video hochgeladen.
Hmm, bei mir bricht der Stream nach einer Weile ab, wenn ich selber auf YT streame. Wie wärs, wenn ihr mir einfach mal per Steam beim Spielen zuschaut? Sagt mir einfach bescheid, wann ihr zuschauen wollt!
Jetzt!
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Experimentalpatch für Tira
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
version wieder 1.6.7 gennannt, weil sonst MP nicht geht.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Kurzer Spielbericht auf SG Hart:
In meiner Hauptstadt musste ich nur einen Soldaten bauen und konnte dann in Ruhe buildern.
Da meine HS so sicher war, konnte ich sogar den einen Soldaten in Richtung meines Nachbars schicken. Zusammen mit einem Alienviech aus einer Ruine fühlte ich mich dann stark genug die KI anzugreifen:
Hätte ich gewusst, dass sich die KI so leicht überrumpeln lässt, hätte ich auch gleich von Anfang an aufgerüstet und hätte nicht mal die extra Alieneinheit gebaucht, um die Stadt zu erobern.
Fazit: Die KI, die es mit mir aufnehmen kann, muss noch erst programmiert werden.
Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass dieser Erfolg den Sieg bedeutet. Extrem früh eine Stadt zu bekommen, die erstmal lange nichts produziert und negatives Wachstum hat ist kaum ein Nennenswerter Vorteil. Darum halte ich das Fazit für etwas verfrüht.
Eben weil sich das in diversen Tests so gezeigt hat, ist die Ki im very early game auch nicht darauf vorbereitet.
Ich empfehle dir weiterzuspielen und zu schauen, ob dieser Coup langfristig tatsächlich das Fazit rechtfertigt. Einen Vorteil hat es ja zumindest: Die auf diese Weise ausgelöschte Fraktion wird dir keinen Ärger mehr machen.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Version AILMod - 2018-06-09 (June 9, 2018)
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This update futher distinctifies faction-playstyle of AIs.
Changed:
* Improved AI logic of how to defend colonizers and colonization-locations.
* The Imperium-, Divine Ascension- and Solar Dynasty factions now play much more military-focused strategies on Hard difficulty or higher.
* AI will now always build a certain minimum of land-units before considering naval units as those are essential for colonizer-defense and clearing hives.
* AI will no longer waste scans on hives when it should still use them for scouting.
* Fixed an issue where the AI would consider hives as a threat even though the aliens were still tame.
* The Ambassador-, Togra-University-, Terra-Salvum and Noxium-Coporation-factions now play a strategy that can cope with the new strategy of the others.
* AI values field-training tech a lot higher now.
* AI now takes pollution from miners into consideration when deciding how many miners to use.
Fixed:
* Fixed an issue in AI colonizer-logic that led to colonizers running back and forth.
* Fixed a bug with AI colonizer-pathfinding that could cause colonizers get stuck.
* Fixed an issue where AI would work 1-yield-minerals in cases where it shouldn't.
* Fixed an issue that prevented the AI from scouting locations further than 16 tiles away.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Was bewirken diese fraktionsspezifischen Anpassungen bei Mod-Fraktionen?
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Dann kann man also problemlos Archons Mod verwenden?