Let's Play "Grand Ages: Medieval"!
In einer Mischung von Preview und Tutorial zeige ich euch das Gameplay des ersten Globalstrategiespiels,
das Entwickler Gaming Minds und Publisher Kalypso Media am 25.09.2015 veröffentlichen werden.
Playlist zu "Grand Ages: Medieval"
Ich kann es echt kaum noch erwarten, dass das rauskommt. Hoffentlich entwickelt sich beim selber spielen dieser gewisse Flair, den ich bisher bei Kalypso und Gaming Minds doch etwas vermisse. Die Spiele sind immer irgendwie steril...
ex flammis orior
Ich hoffe, dass sie im Gegensatz zu Port Royal 3 auch Bugs entfernen. Da haben sie 2 Tage mal hingehört was schief läuft, danach keine Reaktionen mehr. Mittlerweile ist das über ein Jahr her und die Leute k**zen immernoch
Sieht stark nach Patrizier 4 mit dem Landweg-Addon, was schonmal ganz gut ist. Glaube aber für reine Strategiespieler ist es nichts, die Kämpfe wirken ein wenig nach Siedler 3
Barcelona 5 : 3 [Ansammlung krimmineller Subjekte]
"Ich weiß, dass das doof ist. Aber ich zahle volle Steuern." Wurstuli
"Ach die waren noch nicht 18?" Franky
"Das ist meine Uhr!!!" KHR
"Ich bin Feuer&Flamme" Breno
ich glaube du hast vergessen das schiffswrack nach dem kampf gegen die banditen zu plündern
Mensch, immer noch nicht zum Anschauen gekommen. Muss ich mir für morgen Vormittag vornehmen.
Sig sauer
War auch arg mißverständlich formuliert
@ Teil 1
Was für Vorteile hat so eine volll ausgebaute Burg denn? Verzerrt das nicht das Spiel etwas?
Und warum schämste dich ständig fremd? Ist doch ein lustiger Gag. Das klingt bei dir immer ein wenig zu hart.
Aber Schwierigskeitsgrad passt doch bei den Details. Es wird ja auch schwieriger, wenn man länger für etwas brauch, weil alles teurer ist, man weniger Geld hat, einfach der Profit nicht so hoch ausfällt, oder einem die Barbaren ständig stören. Ein SG steht ja nicht nur in Beziehung zu den KI-Spielern.
Auf jeden Fall konnte man nochmal schön sehen, dass sie das Patrizier-Handelssystem vom Konzept her komplett übernehmen. Da es dort gut funktioniert hat, finde ich das echt klasse. Bin mal gespannt, wie bequem die Automatisierung sein wird, aber auch, wie lohnenswert der manuelle Handel ist. Denn in der Regel automatsiere ich gern fast alles, bis auf ein paar spezielle Routen und/oder Vorhaben.
EDIT: Kann man die Kämpfe (wie im zweiten Teil z.B.) irgendwie beeinflussen, also irgendwelche Truppenformationen befehlen, oder schmeißt man die einfach in den Topf und der Rest geht automatisch?
Geändert von Worf der Große (01. September 2015 um 12:20 Uhr)
Sig sauer
Nein, die Kämpfe kannst Du nicht weiter beeinflussen. Du stellst nur Deine Truppen zusammen und der Rest geht automatisch. Die greifen automatisch an, bilden automatisch Formationen und dergleichen. Du kannst dann nur zuschauen und hoffen dass die Männer sich nicht zu blöd anstellen und irgendwie gewinnen. Schön wäre aber ein Button mit dem man die Kämpfe abbrechen könnte wenn es gar zu schlimm aussieht. (Keine Ahnung ob es den gibt.)
9 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Meldoie von Tetris.
Hatte ich mir schon gedacht. Ist vielleicht auch nicht verkehrt. Immerhin kann wohl Truppen manuell wieder abziehen (?), aber zumindest neue zuführen, wenn ich das richtig gesehen habe. Außerdem kann man sie ja auch irgendwie auffrischen (heilen). Das gibt vermutlich genug Möglichkeiten. Aber "blöd", dass WB den Sound kritisiert hat. Wäre mir garnicht so aufgefallen , aber Recht hat er.
Sig sauer
Danke dafür, so prominent genannt worden zu sein. Jaja, immer haben bloß die Entwickler dran schuld