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Thema: (203) Ein Globulli gegen Tango tanzende Neuronen

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von boozinsky
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    Die Babylonier bilden mit den Maya und den Russen die Großkontinentale Union (GKU). Die beinhaltet Verteidigungsbündnisse, NAP, etc. bis Runde 110. Ansonsten ist Plumbum der natürliche Gegner. Mit Erkundung und Großer Leuchte, bin ich aber auch ein unangenehmer Gegner für Ihn glaub ich.

  2. #47
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    Babylon platz bald aus allen Nähten

    Das ist glaube ich die feinste Stadt, die ich je hatte. Aktuell ist der Machu Picchu im Bau. Zeitnah baue ich 2 weitere Städte und habe noch eine Ruine mit Bevölkerung aufgetan;-)

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  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von Gutgolf
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    Ja die macht echt was her!
    Bevölkerung aus Ruine in Runde 78

  4. #49
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    Die Phase der nationalen Einheit

    Das babylonische Reich erblüht und erfreut sich an der Errichtung des Machu Picchu in der Hauptstadt des Reiches. Fortan soll das Reich in den nächsten 20 Runden so entwickelt werden, dass die nationalen Wunder:

    • Staatliche Hochschule
    • Nationalepos
    • Ost-Indien-Kompanie erstellt werde


    Die besondere Herausforderung liegt darin, die neu zu gründende vierte Stadt in diese Planungen mit einzubinden. Zu diesem Zweck wird ein Frachter 8 Hämmer in die neue Stadt transportieren, die außerdem ebenfalls von der marinen Infrastruktur profitieren wird.

    Gleichzeitig sollen in der Hauptstadt noch die Schriftstellergilde und die Künstlergilde erstellt werden. Die Forschung geht innerhalb dieser 20 Runden auf Öffentliche Verwaltung, Theologie und Bildungswesen.

    In Akkad soll der wirtschaftliche Schwerpunkt des Reiches gelegt werden. Dort wird in der 94. Runde eine Zollamt errichtet und im Anschluss auch die Ost-Indien-Kompanie gebaut und Handelsposten erreichtet.

    Ein Frachter steht ca. ab der 90. Runde noch zur Verfügung, der je nach Plan noch Hämmer oder Nahrung transportieren soll.

    Die einzelnen Baupläne:

    Babylon:
    • 3 Bautrupps in 4 Runden
    • Markt in 2 Runden
    • Nationalepos in 2 Runden
    • Künstlergilde in 2 Runden
    • Staatliche Hochschule in 4 Runden
    • Schtriftstellergilde in 2 Runden


    Akkad
    1. Werkstatt in 8 Runden
    2. Markt in 5 Runden
    3. Leuchtturm in 5 Runden
    4. Start Ost-Indien-Kompanie


    Dur
    • Bibliothek in 9 Runden
    • Markt in 7 Runden
    • Leuchtturm in 5 Runden


    Neustadt
    • Bibliothek in 5 Runden
    • Markt in 6 Runden
    • Kornspeicher 4 Runden


    Die drauf folgenden 20 Runden werden darauf ausgelegt sein, in Babylon eine Uni zu erstellen und Galeassen auszurotzen sowie in den anderen Städten Häfen zu errichten und Wachstum zu generieren.

  5. #50
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    Die Phase des maritimen Aufbruchs - Sneak Peak

    Mit Ende der 100. Runde sollte die Phase des maritimen Aufbruchs starten. Dazu sollen vor Plumbum noch 2 Städte als strategischer Vorposten für die Marine erbaut werden und dauerhaft Druck auf die Schoschonen aufbauen. Auch hier soll mithilfe von Frachtern sowohl das Wachstum als auch der zivile Aufbau unterstützt werden.

    Bild

    Mit dem Ende dieser Phase um die 130 Runde endet auch die erste Phase der Großkontinentalen Union.
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  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Gutgolf
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    Ambitioniert. Wie willst du in der neuen Stadt schnell die Werkstatt errichten? Meines Wissens brauchst du für Hämmertransporte die Werkstatt in beiden Städten. Oder irre ich mich da?

  7. #52
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    Wunderte mich auch bei der Ansicht der potentiellen Handelswege. In Akkad ist keine Werkstatt, totzdem wird mitlr dies als potentieller Hammer-Handelsweg angezeigt

  8. #53
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Kannst du mal deinen Forschungsbuam zeigen?

  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von regenshine
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    Für eine -Route reicht es, wenn in der Ausgangsstadt die Werkstatt steht. Ist nicht anders als bei -Routen.

  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von Gutgolf
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    Habe meinen Fehler auch gerade bemerkt, konnte in einem PBEM Nahrung in eine Stadt ohne Kornspeicher liefern

  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von boozinsky
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    Nicht ganz aktuell - brauchst du mehr Infos?

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  12. #57
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Ne passt, danke
    Ist mal interessant mit Babylon zuerst auf Metallguss zu gehen.
    Hab mich schon gewundert, wie das so schnell geht

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von boozinsky
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    Zitat Zitat von Gutgolf Beitrag anzeigen
    Habe meinen Fehler auch gerade bemerkt, konnte in einem PBEM Nahrung in eine Stadt ohne Kornspeicher liefern
    Grr - habe leider gerade gemerkt, dass der Seeweg noch zu lang ist, um mit den Hämmern bis zur neuen Stadt zu kommen, d.h. es wird die Seestadt mit der langen Anfahrt zuerst gegründet!
    Geändert von boozinsky (15. Juni 2015 um 12:52 Uhr)

  14. #59
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    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Ne passt, danke
    Ist mal interessant mit Babylon zuerst auf Metallguss zu gehen.
    Hab mich schon gewundert, wie das so schnell geht
    Was wäre denn typischer gewesen? Direkt auf Bildung?

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von boozinsky
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    Verbesserung der Religion

    Es sind noch 6-7 Runden, um die Religion zu verbessern. Höchste Zeit, sich Gedanken zu machen:

    Kandidaten Verbesserungsgaubenssatz:

    • Heiliger Orden: Missionare und Inquisatoren kosten 30% weniger
    • Reliquienschrein: 50 Glauben für verbracuhte Persönlichkeit


    Mein Favorit ist der Reiquienschrein, da ich einiges am Persönlichkeiten raushauen werde. Der Heilige Orden passt allerdings auch ganz gut zum Anhängerglaubenssatz

    Reformation

    • Jesuitenbildung: Kauf von Bildungsgebäude durch Religion
    • Ehre Gottes: Kauf GP durch Religion


    Jesuitenbildung erlaubt Kauf der Gebäude in schwachen Städten und Ehre Gottes kombiniert mit Reliqioenschrein bedeutet einen 50 Glauben-Discount auf Ehre Gottes

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