Seite 10 von 34 ErsteErste ... 6789101112131420 ... LetzteLetzte
Ergebnis 136 bis 150 von 508

Thema: Die KI - Fragen und Diskussionen

  1. #136
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
    Registriert seit
    03.07.11
    Ort
    Westeros
    Beiträge
    18.958
    Ist das ein Bug?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
               . . ,
    NM~:~~~~~::::::::,,::::::::~~::::,:::::~::~:~NM, .              
               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
    MM:~:::::??=:::::::::::::,:::,,::::::::::::~:MM,     . . ....   
                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
    MM:~::,,:,:::::::::::::,+MNI++?ZND,,:::,:::~:MMNMZ+++?NM:. ...  
      ,  .. .    ..:
    MM:~::::::::::::::::::::=MM???+OMD::::::~::~~MMMMO????MM:   .   
      
    MMMMMMMMM  ..,MM:~::::::::::::::??::::=MM????++IMZ,::::::~~MMI??????MM:   .   
      
    MMOZZZZMM+?, ,MM:~::::::::::::::==:,::=MM???????OI???????IIZ$?++????MM:   .   
    MMZZ7I+Z7MMI?IMM:~:::::::~~~:::::,::::=MM????????I$$7$7$7$$+II?I????MM:   .   
     .
    MMMMO????MMMMMMM:~::,::::+I~:,::::::::=MM????????????????????++?II??MM:  ...  
    . . 
    MMMMD+II+ZMMMM:~::::::::~,::::::?7OMO??????+?+?????I?????????I???+?+DMM,.   
    ..  
    MMNMM?+??OMMMM:~::::~:::::::::,~??8MO???????????+?++?????++??+II????OMM ..  
    . .  .:
    NMMM??++IMM:~::+I?:::,:::::::,:ZM8=+I???: ,MO?+?????????, ~MM?I??OMM .   
      ...   .
    MMMMMMNMM:~::::::::::,::::::,$MO+??+??ZMMMO?+??I+?MN+?NMNMM+???OMM.    
      ...  ..??
    I?ZMMMM:~:::::,:::::~~=::::ZMO+?++++IOZO7????+??ZZ?+ZZZZZ++++OMM...  
      ....  .... 
    IMMMM:~::::,::::::=I?~:::$MO+?==~=+???????+???????+??+?====ZMM...  
               . . :
    MM~~~~:::?I~::::::,:::$MO?I~====?IMO????7MN????DMO??====ZMM...  
                  ..
    MM~~~::::==::::::::::,=?I$Z+++++?IMDZZZ$OMMZZZZNMO?+++$$+?+...  
                   :
    MM~~~~=~::::::::::::::::+MM???????MMMMMMMMMMMMMMMOI??+MM~. ...  
                 
    7MMMMMM=~:~~~~~~~~~~~~~~~~:~::NMI+??????????++?+?++???+MM........  
               ::?
    8O8OOO?==+++++==++++=+++??+==NM7II$I7I7I7II7II77III7I7$$ .        
               
    MM$+I???+MMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. ..        
               
    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  2. #137
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ist das ein Bug?
    Meinst du, dass dort nur Pilze sind aber keine Purifier/Suburbs?

    Kein richtiger Bug. Das liegt daran, dass die KI immer wieder neue Städte von anderen KI's erobert haben, die noch nicht Fungus Metagenesis und Fungal Hormones hatten.
    Dadurch kamen immer wieder Felder in die Benutzung, die weniger als 4 Mineralien erzeugten.

    Sie hat aber bei anderen Städten, wo's noch garnix gab schon besser agiert.

    Hier ist ein Auszug aus dem Log:
    From: Nothing To: Road Before: 0 After: 0
    From: Nothing To: Fort Before: 0 After: 0
    From: Nothing To: Farm Before: 0 After: 0
    From: Nothing To: Mine Before: 0 After: 0
    From: Nothing To: ConstructionBay Before: 0 After: 2
    From: Nothing To: FieldLaboratory Before: 0 After: 0
    From: Nothing To: EnergyPark Before: 0 After: 0
    From: Nothing To: Suburb Before: 0 After: 2.27273
    From: Nothing To: Purifier Before: 0 After: 3.264
    From: Nothing To: Forest Before: 0 After: 1.632
    From: Nothing To: Fungus Before: 0 After: 2.368

    Wie man sieht, sollte hier lieber ein Purifier gebaut werden. Wenn alle unbearbeiteten Felder fertig gewesen wären, hätte sie dann auch wieder Pilze in Purifier umgebaut.

    Edit: Hab' grad aber nochmal was getweaked. Der Wert des Fungus sollte unter 2 fallen, wenn die Stadt unglücklich ist.

    So sieht es schon viel angenehmer aus.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von AIL (03. Februar 2015 um 22:06 Uhr)
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #138
    ausgetreten
    Gast
    Sieht gar nicht mal schlecht aus. Zuviele Pilze, aber trotzdem gar nicht mal schlecht.

  4. #139
    Registrierter Benutzer Avatar von JdH
    Registriert seit
    13.01.14
    Beiträge
    103
    Es können niemals genug Pilze sein!

  5. #140
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Zitat Zitat von JdH Beitrag anzeigen
    Es können niemals genug Pilze sein!
    Entschuldigung, aber es geht hier um Software, nicht um deine Füße!

  6. #141
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
    Registriert seit
    03.07.11
    Ort
    Westeros
    Beiträge
    18.958
    Du musst den Leuten nicht gleich auf die Füße treten.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
               . . ,
    NM~:~~~~~::::::::,,::::::::~~::::,:::::~::~:~NM, .              
               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
    MM:~:::::??=:::::::::::::,:::,,::::::::::::~:MM,     . . ....   
                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
    MM:~::,,:,:::::::::::::,+MNI++?ZND,,:::,:::~:MMNMZ+++?NM:. ...  
      ,  .. .    ..:
    MM:~::::::::::::::::::::=MM???+OMD::::::~::~~MMMMO????MM:   .   
      
    MMMMMMMMM  ..,MM:~::::::::::::::??::::=MM????++IMZ,::::::~~MMI??????MM:   .   
      
    MMOZZZZMM+?, ,MM:~::::::::::::::==:,::=MM???????OI???????IIZ$?++????MM:   .   
    MMZZ7I+Z7MMI?IMM:~:::::::~~~:::::,::::=MM????????I$$7$7$7$$+II?I????MM:   .   
     .
    MMMMO????MMMMMMM:~::,::::+I~:,::::::::=MM????????????????????++?II??MM:  ...  
    . . 
    MMMMD+II+ZMMMM:~::::::::~,::::::?7OMO??????+?+?????I?????????I???+?+DMM,.   
    ..  
    MMNMM?+??OMMMM:~::::~:::::::::,~??8MO???????????+?++?????++??+II????OMM ..  
    . .  .:
    NMMM??++IMM:~::+I?:::,:::::::,:ZM8=+I???: ,MO?+?????????, ~MM?I??OMM .   
      ...   .
    MMMMMMNMM:~::::::::::,::::::,$MO+??+??ZMMMO?+??I+?MN+?NMNMM+???OMM.    
      ...  ..??
    I?ZMMMM:~:::::,:::::~~=::::ZMO+?++++IOZO7????+??ZZ?+ZZZZZ++++OMM...  
      ....  .... 
    IMMMM:~::::,::::::=I?~:::$MO+?==~=+???????+???????+??+?====ZMM...  
               . . :
    MM~~~~:::?I~::::::,:::$MO?I~====?IMO????7MN????DMO??====ZMM...  
                  ..
    MM~~~::::==::::::::::,=?I$Z+++++?IMDZZZ$OMMZZZZNMO?+++$$+?+...  
                   :
    MM~~~~=~::::::::::::::::+MM???????MMMMMMMMMMMMMMMOI??+MM~. ...  
                 
    7MMMMMM=~:~~~~~~~~~~~~~~~~:~::NMI+??????????++?+?++???+MM........  
               ::?
    8O8OOO?==+++++==++++=+++??+==NM7II$I7I7I7II7II77III7I7$$ .        
               
    MM$+I???+MMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. ..        
               
    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  7. #142
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Entschuldigung, ich wollte ja nicht, dass er gleich kalte Füße bekommt.

  8. #143
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Zitat Zitat von JdH Beitrag anzeigen
    Es können niemals genug Pilze sein!
    Doch. Wenn alle 36 Geländefelder einer Stadt mit Pilzen gefüllt sind, dann bräuchtest du 72 Arbeiter, um diese auch alle aufzubrauchen.
    Die Stadt hätte dann
    108 - 8 - 4 - 8 - 16 - 2 = 70 Unzufriedenheit durch Überbevölkerung
    und
    36 + 36 * 0.6 + 72 * 0.8 - 4 - 8 - 16 - 2 = 85.2 Unzufriedenheit durch Verschmutzung
    Insgesamt:
    70 + 85.2 - 4 - 8 - 16 = 127.2 Unzufriedenheit.
    Doch bereits ab 25 Unzufriedenheit hast du keinerlei Produktion mehr.

    Ergo bist du ab dem Moment, wo die Bevölkerung zu groß wird, als dass du allein mit Gebäuden gegensteuern kannst, zwingend darauf angewiesen einen entsprechenden Anteil an Purifiern und Suburbs zu haben!

    Wenn ich jetzt Lehrer wäre, würde ich dem Schüler eine Eins versprechen, der mir ausrechnet, bei welchem Zufriedenheits- oder Unzufriedenheitswert die Schwelle ist, ab der ein zusätzlicher Pilz mehr bringt als ein Purifier.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  9. #144
    ausgetreten
    Gast
    Statt des genau auszurechnen, würde ich es schätzen und dann schrittweise dem Optimum annähern. Das sollte in dem Fall weniger Arbeit machen. Bin aber im Moment knapp bei Zeit.

  10. #145
    Registrierter Benutzer Avatar von JdH
    Registriert seit
    13.01.14
    Beiträge
    103
    Zitat Zitat von JdH Beitrag anzeigen
    Es können niemals genug Pilze sein!
    Sorry, hatte mich verschrieben. Meinte natürlich Pilse

    Für die KI würde ich aber eher einen Ansatz wählen, dass sie keine Pilze mehr anpflanzt, wenn bereits nicht alle Wertvollen Rohstoffplätze benutzt werden. Dann sollte sie sich eher um Überbevölkerung und Umweltverschmutzung kümmern. Das sollte sich dann eigentlich den Optimum annähern und währe nicht zu statisch.

  11. #146
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Zitat Zitat von JdH Beitrag anzeigen
    Für die KI würde ich aber eher einen Ansatz wählen, dass sie keine Pilze mehr anpflanzt, wenn bereits nicht alle Wertvollen Rohstoffplätze benutzt werden. Dann sollte sie sich eher um Überbevölkerung und Umweltverschmutzung kümmern. Das sollte sich dann eigentlich den Optimum annähern und währe nicht zu statisch.
    Das ist exakt so wie es funktioniert.
    Dass sie es auf dem ersten Screenshot nicht so gehandhabt hat, lag wie gesagt daran, dass sie gerade neue Städte erobert hat, wodurch sie auch Rohstoffplätze benutzte, die schlechter waren als Pilze.

    Das verhalten ist nicht 100% optimal, weil ein wenig die Weitsicht fehlt aber im Endeffekt gleicht es sich rasch wieder aus.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  12. #147
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Oh man, copy&paste-Fehler sind der Hass!

    Auf der Suche nach der Ursache, wieso trotz meinem tollen neuen Mechanismus, der eigentlich voll gut funktionieren müsste, die KI auf Berge keine Minen baut, obwohl das mal voll angebracht wäre fand' ich diesen schönen Fehler:

    Code:
    		if (player.getMiners() > 0) {
    			averageMineralSource = player.getMineralsPerTurnFromMiners() / player.getFarmers();
    		}
    Ich glaube selbst Leuten ohne Programmiererfahrung könnte der Fehler leicht in's Auge springen. ^^
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  13. #148
    ausgetreten
    Gast
    getFarmers statt getMiners?

  14. #149
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Solche kleine Verwechslungen bzw. Flüchtigkeitsfehler sehe ich bei MoM auch öfters mal...

  15. #150
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
    Registriert seit
    10.11.09
    Ort
    HRO
    Beiträge
    7.650
    Warum macht ihr beiden nichts zusammen?!?
    Stattdessen eierst du bei den fanatics rum.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

Seite 10 von 34 ErsteErste ... 6789101112131420 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •