Hallo, ich hab zu dem Thema noch nicht wirklich was gefunden, vielleicht auch, weil es nicht sonderlich viel dazu zu sagen gibt. Dennoch möchte ich mal meine Erfahrungen dazu niederschreiben. Ich hab mittlerweile alle Siegesarten 2x durchgespielt und der Kontaktsieg war immer am schnellsten und einfachsten zu Erreichen. Vielleicht blick ich auch noch nicht ganz durch, denn viele behaupten, der Transzendenzsieg sei der einfachste. Bei meinen Spielen war ich auf Kartengrösse "Standard" allerdings immer etwa zwischen 25 und 30 Runden früher fertig, als mit anderen Siegesarten. Allerdings ist es so ziemlich der langweiligste Sieg und man muss wirklich sehr geduldig sein. Wie gesagt, möchte ich hier meine Taktik mal niederschreiben und vielleicht habt ihr ja auch noch Vorschläge, Ideen oder Tipps & Tricks zum Kontaktsieg.
Also dann mal los. Folgende Strategie gilt für Standardgeschwindigkeit, Standardgrösse, Schwierigkeitsgrad "Gemini" (in diesem Fall) und Karte "Atlantisch" (wegen vielen Handelseinheiten zu Wasser)
- Welchen Sponsor und welche Bonus man auswählt, sei wohl jedem selbst überlassen. Ich empfehle dafür Panasien oder Polystralien, die Ingenieure (+2 Produktion in den Städten) und das Labor für die Pionierarbeit-Technologie.
- Zu Beginn sollte man relativ rasch 2-3 Entdecker losschicken, um Alien-Ruinen zu finden, damit man das Signal schon mal im Voraus hat (ansonsten muss man ein Tiefenraumteleskop bauen). Ausserdem um KI-Städte für den späteren Handel freizuschalten.
- Forschung und Affinität hat im ganzen Spiel nicht erste Priorität, sondern viel mehr Produktion und Energie. Am besten erstmal den ersten Baum vollmachen, um mit den Entdeckern wassern zu können.
- Werte hab ich ausschliesslich Wohlstand und Industrie geskillt. Am Ende war Wohlstand fast voll wegen der Gesundheit, bei Industrie bin ich einfach in der Mitte runter bis zu den +2 für Fabrikanlagen.
- Erforscht habe ich zuerst alles was für die Geländemodernisierung nötig war, etwas Affinität wegen dem Militär und dabei in Richtung "Transzendente Mathematik" gehen um die "Transzendente Gleichung" bauen zu können.
- Die Kultur hat ebenfalls nicht erste Priorität und man kann sie etwas vernachlässigen, sollte jedoch später schon alle 20 - 25 Runden einen neuen Wert bekommen.
- Schnell viele Handelseinheiten bauen, pro Stadt 3 Stück durch Automatikfabriken.
- Bei meinem Sieg hatte ich 5 Städte, die grösste war schlussendlich auf 12 (was eigentlich ein Witz ist).
- Punktemässig war ich immer etwa im Mittelfeld, eher sogar noch schlechter, was aber offenbar nicht viel zu sagen hat. In der Runde als ich gewonnen habe, hatte die erste KI gerade erst die Geistblume fertig.
- Militär kann man wenn man auf einer atlantischen Karte spielt relativ vernachlässigen. Ich hatte trotzdem in jeder Stadt eine Fernkampfeinheit und ansonsten ein paar Nahkampfeinheiten und 2-3 Flieger/Schiffe für den Notfall.
- Welcher Affinität man folgen will ist auch nicht sonderlich wichtig, kommt auf die Ressourcen an die man hat.
- Die Gesundheit ist ebenfalls relativ egal, ich hatte immer zwischen -6 und +2, später dann durch die Wohlstandswerte ca. +20, was dann relativ wichtig ist um die HS mit Fabriken vollzupflastern, damit man die Wunder "Signaldekodierung" und am Ende das "Leuchtfeuer" schneller bauen kann.
- Die beiden Wunder sollte man am besten in der Hauptstadt bauen, weil wenn man Glück hat findet man mit Entdeckern noch etwas Produktion, was bei mir den Bau ziemlich beschleunigt hat.
- Wenn man das Leuchtfeuer anfängt zu bauen, sollte die Gesundheit auch soweit sein, dass man wie gesagt rund um die HS Fabrikanlagen bauen kann. Mittlerweile sollte man auch genug Energie beisammen haben, um viele Bautrupps für Fabriken zu kaufen sowie in der HS Produktionsgebäude (falls durch Forschung vorhanden).
- Andere Wunder hab ich in meinem Spiel gar keine gebaut, dürften also nicht sonderlich wichtig sein.
- Grob gesagt sollte man wirklich alles nur auf Energie und Produktion fokusieren, also Fabriken, Minen in der HS und in den anderen Städten viele Generatoren. Das Wachstum scheint zumindestens auf diesem SG überhaupt keine Rolle zu spielen.
- Wenn das Leuchtfeuer endlich fertig ist, sofort alle Städte auf Schwerpunkt Energie fokusieren. Ich bin mir zwar nicht zu 100% sicher, aber ich glaube dann wird der Sieg schneller herbei geführt, weil man ja noch mehr Energie pro Runde produziert. Ich hatte, bevor ich das Leuchtfeuer aktiviert habe, etwa +250 Energie pro Runde und 18'000 Energie als Reserve um Gebäude oder Einheiten zu kaufen (Militär für den Notfall).
- Tja und das müsste es eigentlich gewesen sein. Dauert meines Wissens etwa 20 Runden, in Runde 276 war die Sache gegessen.
Wie gesagt, ich hab auf der atlantischen Karte gespielt, Schwierigkeitsgrad "Gemini", aber da ist definitiv noch eine Menge Luft nach oben. Angegriffen hat mich auch niemand, nicht mal verdammt, obwohl ich mich strikt aus allem rausgehalten hab. In der Regel sitzt man auch alleine auf einem Kontinenten und kann in Ruhe buildern. Ansonsten muss man halt zwischendurch etwas auf Affinität gehen um stärkere Einheiten zu bekommen.
Alle Angaben ohne Gewähr. Wahrscheinlich werde ich jetzt in der Luft zerrissen, aber weitere Strategien zum Kontaktsieg wären herzlich Willkommen. Im Strategie-Bereich hier herrscht nämlich gähnende Leere.