Das gilt für alle Biome, also auch der Pilzwelt.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Oh, das war wohl missverständlich. Ich meinte damit, dass es Wüste gibt und sich Tiramisu nicht irrt. Nur, dass ich nichts zum Aussehen der Wüste sagen kann, da ich sie noch nicht gesehen/gespielt habe.
Mit Schlamm!
Ich hätte gerne eine Campagne von Karten zum durchspielen. Bietet sich im Theme der Planetenkolonisation an. So wie der Wettbewerb das auch macht. In CivBE gibt es ja auch noch gar keine Szenarios, nur den Seed
Mein grösster Wunsch:
- Strategie ins Spiel bringen..
Man schaue nur in das Strategieforum: Gähnende Leere, da man schon im ersten Spiel automatisch die richtige Strategie spielt: Auf 13 zählen, Gebäude bauen, Abschlussquest und Sieg!
Nachdenken ist für Menschen wie Schwimmen für Katzen: Wir können es zwar, aber nur wenn es gar nicht anders geht.
Bitte das mischen von Affinitätsgebäuden und Einheiten unterbinden!
Entweder man entscheidet sich für eine...mit allen pro und Kontra...oder man kann das Konzept auch lassen!
Einige Papis sagen: entweder man macht etwas richtig oftmals lässt es bleiben, halb halb ist aber keine gute Lösung?!
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Bei dem derzeitigen Komplexitätslevel gehe ich da nicht mit. Wenn man die anderen Affinitäten einfach 'abschaltet' verlieren wir zu viele Möglichkeiten, das Spiel wäre mir dann zu eindimensional. Ich verstehe, worauf du hinaus willst, aber um das zu realisieren benötigen wir mehr Techs, Gebäude und vielleicht auch Einheiten für die jeweilige Affinität um die 'Verluste' auszugleichen. Das geht nicht mit einem Patch. So eine Konzeptänderung ist vom jetzigen Stand vermutlich nur mit einem AddOn analog G&K oder BNW bei CiV zu realisieren.
Klingt wie ein Abgesang und es ist noch nichtmal der erste Patch da. Der jetzige KI-Status ist Schrott, das ist klar. Aber nach den Ankündigungen für den ersten Patch hoffe ich doch sehr, dass sich dort schon eine Verbesserung ergibt.
Das ganze Affinitätssystem gehört mMn umgebaut, diese viel zu starke Fixierung auf der Technologie macht das ganze irgendwie nicht so spannend. Ich hätte mir da eine viel stärker Einbindung in das Questsystem und/oder eine Kopplung an die Werte gewünscht. Das würde ich doch stimmiger finden. Die Affinitätsrichtung wird durch die Quests bestimmt, die Vertiefung der Affinitäten dann durch den technologischen und auch kulturellen Fortschritt. Das hätte ich wesentlich stimmiger und auch irgendwie atmosphärischer gefunden. Jetzt ist es ja nur ein abgreifen bestimmter Schlüsseltechnologien um noch einen Bonus irgendwie zusätzlich zu bekommen.
Ja, leider. Bei weniger Abhängigkeit von der Forschung wäre dann auch eine stärkere Abgrenzung der Affinitäten leichter zu realisieren. Dann könnte man z.B. in eine bestimmte Richtung forschen und je nach Affinität einen anderen Fortschritt daraus erzielen. Die Koppelung von Technologien an Affinitäten ist .... unglücklich.
Ich hätte noch einen, vermutlich relativ einfach zu implementierenden, Wunsch: automatisierte Bautrupps sollten bitte nicht überall Terralandschaften priorisieren. Strategische Ressourcen zuerst, danne alle anderen Ressourcen, und dann erst bitte Terralandschaften und Co. Bei gewaltigen Maps kann ich einfach keine 100+ Bautrupps mehr manuell steuern, aber auf strategische Ressourcen möchte ich auch nicht verzichten
Diskutiere nie mit Idioten - sie holen Dich auf ihr Niveau und
schlagen Dich dort mit Erfahrung
civ4fans
Gewaltige Map, das sind 2 per City. Und noch 5 AI's am Start, das werden noch doppelt so viel. Spiel grad auf möglichst hohe HoF Punkte-Anzahl. Handelswege Management ist schon brutal genug
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civ4fans
Okay, das versteh ich.
Bei mir schmieren gewaltige Karten leider immer nach 15 Minuten ab.