Was denkt ihr darüber, dass blaue Aliens eine Kontrollzone haben, die einen ausbremst, als wenn man an feindlichen EInheiten vorbeiläuft? Finde ich irreführend. Auch sollten Städte nicht alarmeirt werden, dass sie sie beschießen können.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Ich denke, dass das schlechtes Spieldesign ist. Dann sind sie ja noch nutzloser. Solange ich keine Vorteile in blauen Aliens sehe, werde ich auch nicht mehr versuchen, diese Status zu erreichen. Was soll dieses Feature eigentlich?
Salam.
Ich finde die Aliens zu Beginn einer Partie schon fast zu stark, solange man nur Tier 1 Einheiten hat. Da reichen ja nicht mal 3 Soldaten und ein Wagen aus um mit mehr als ein, zwei von den Außerirdischen fertig zu werden. Dafür sind sie später schon wieder zu schwach. Man hat nur Probleme auf dem Meer und auch nur, wenn man nicht aufpasst. Aber ich spiele auch gerade erst meine zweite Partie. Mal sehen, was noch so alles passiert.
Mit Schlamm!
Das einzige was Aliens auf blau bringt ist, dass sie einen nicht angreifen. Das ist auf dem Wasser interessant, ansonsten überwiegen für mich die Nachteile (z.B. verstopfte Gebiete wo man nicht durchkommt, oder nur sehr schlecht dank control zones. Ein Marine verreckt im Wildnisgebiet eher an Miasma als dass er da heil durchkommt).
Ich wünsche mir ja ein nationales Wunder, welches ein spezielles Alien-Diplomatiemenü ermöglicht, wo man dann mehrere Optionen hat (z.B. Bautrupps auf dem gleichen Feld wie Aliens erlauben, auf den Gegner hetzen, zur Stadtverteidigung schicken, etc.). *Träumerei*
Ich hatte eigentlich erwartet, dass sich die Interaktion mit den Aliens sehr stark auf die Affinitäten auswirkt. Würde sich auch anbieten, Harmonie=Kuschelkurs, Reinheit=ausmerzen, Vorherrschaft=pragmatischer Umgang (Haustiere etc.) bis ausmerzen.
Bin sehr enttäuscht, dass ich alle Aliens ausrotten kann, keine Nachteile für Harmonie bekomme (und dann noch diese gemischte Truppe Xeno-Schwarm aufstelle) und umgekehrt möglicherweise Reinheit mit blauen Aliens spielen kann. Die 2 oder 3 Quest, die dieses Thema mal anreißen sind doch nicht der Rede wert. In dem Zusammenhang versteh ich auch die Vorwürfe zur Alienbehandlung der anderen KIs nicht.
Allerdings ist es ja derzeit so, dass Alienkuscheln wesentlich mehr Nachteile als Vorteile bringt. Ich kann sehr früh Handelsrouten und Erkunder immun machen und ab da sind mir Angriffe der Aliens ziemlich egal. Vor allem in diesem Bereich habe ich den Eindruck, dass das Spiel erst halbfertig ist und erwarte da noch erhebliche Konzeptänderungen/-verbesserungen.
Wenn du sehr früh siehst dass du Kuschelkurs in blau fahren kannst und dich dann für +1 auf den Zaun entscheidest
hast du keine Aliens in den Städten und sichere Meere.
Pepsi - the choice of the next generation
Wovon hängt das denn ab, ob die NPC auf Aliens stehen oder nicht? Ist es ein ähnlicher Wert wir in Civ5 beim Atombombeneinsatz oder Kriegstreiberwert?
Mit Schlamm!
Jeder "Leader", hat einen <AntiAlien> Wert.
Das findest du in den jeweiligen Leader Dateien (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Leaders).
Dankeschön.
Mit Schlamm!
Salam.
Ich habe nun die Zeit gefunden, da mal rein zu schauen.
Bei Rejinaldo steht zB <AntiAlien>6</AntiAlien>.
Was bedeutet das denn nun genau? Je höher der Wert, je eher sind sie gegen Aliens oder gegen Alienjäger?
Mit Schlamm!
In welchem Abschnitt steht es denn?
siehe die beiden Bilder. Es gibt "Flavor" und "Leaders" bei Civ5... bei BE sicher sehr ähnlich. Erste Abschnitt = eigene Einstellung, Leader-Abschnitt = Einstellung zu anderen und deren Verhalten.
Sig sauer
Das steht bei "Leader" und je höher der Wert, desto Alienfeindlicher, da nur "AntiAlien",
und nicht z.b. "AntiAlienHater".
Danke. Hab es mir fast gedacht.
Mit Schlamm!