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Thema: [XCOM:EW Long War Mod Beta 14f] Hunde wollt ihr ewig leben?

  1. #31
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Mission 3: Purple Sword (Part III)

    Fischkopp kann mit ihrer HE Granate ein weiteres Alien töten und eines verletzen.
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    Die Rache folgt allerdings auf dem Fuße. Das vordere Alien schießt ihr eine Ladung Plasma in die Brust, sie überlebt, hat aber schwere Verbrennungen.
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    Dann...Eww...ist das Aliensex? Jedenfalls scheint es das Vieh etwas zu heilen.
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    Und es sorgt dafür, dass es Tschung trifft. Dank ihrer besseren Panzerung sind ihre Verletzungen weniger schwer als die von Fischkopp.
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    Thymon rennt am Gebäude entlang zum Seiteneingang. Er hat noch eine Scharte auszuwetzen. Dieses Mal wird er treffen, dieses Mal wird er TÖTEN!
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  2. #32
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Mission 3: Purple Sword (Part IV)

    Er schießt, bis die Waffe nur noch "klick" macht. Das Alien hingegen macht nicht mal mehr klick, das einzige was sich an ihm noch bewegt ist sein Blut, welches aus diversen neuen Körperöffnungen fließt.

    Kathy rennt hinter ein paar halbe Schweine und schießt von hier aus auf ein Alien kaum einen Meter von ihr entfernt. Damit hat auch sie einen Abschuss.
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    Fischkopp denkt sich, dass sie eh demnächst aussetzen muss, also rennt sie direkt neben das letzte verbliebene Alien und jagd ihr Magazin in es hinein. Es kann sich nicht mehr beschweren.
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    Das war das letzte Alien, Operation Purple Sword wurde erfolgreich zu Ende gebracht. Fischkopp nascht schon wieder an irgendeiner Wurst.
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    Ein sehr erfolgreicher Einsatz, der Chef wirft mir Beförderungen nur so um sich. Thymon, Fischkopp und Kathy entscheiden sich für eine Laufbahn als Scout-Sniper. Zumindest die beiden ersteren werden aufgrund ihrer guten Mobilität wohl Scouts. Kathy mal gucken. Tschung macht sein eigenes Ding und möchte Assault oder Infanterie werden. Dazu kommen noch ein Support und eine Expertin für schwere Waffen (Grr, bei der hatte ich auf Sniper gehofft, sie kann extrem gut zielen. Aber ok, ist für alle sinnvoll...).
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  3. #33
    im Exil
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    Autsch. Ab aufs Krankenlager. Hoffentlich sind wenigstens die Krankenschwestern hübsch. Bekommen Specialists ein special treatment?

  4. #34
    Pirat Avatar von Targan
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    Melde mich natürlich auch zum Dienst, Sir!
    Ich kann die einzelnen Klassen im Detail nicht so einschätzen, aber ich bin definitv ein schwerer Junge und für den Nahkampf mit schleimigen Aliens geeignet. Und natürlich auch für den Dienst in der Küche und im Lazarett
    Targan präsentiert: Perlen aus dem Brotkasten

    Abgeschlossen:
    Defender of the Crown
    Pirates! (zumindest vorläufig...)

    In Vorbereitung:
    Power at Sea

  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Tschung
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    Hoffentlich sind nicht nur die Krankenschwestern hübsch sondern das essen sollte auch was taugen! Und ein paar Bier zum Entspannen wären auch net schlecht! Ist ja eigentlich Zielwasser!

  6. #36
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Oh, interessanter Mod.
    Ich melde mich auch zum Dienst, würde gerne Scout oder Sniper werden, wenn irgendwie möglich. Sonst Sturmsoldat.
    Kannst du bitte auch mal eine Detailansicht eines Soldaten zeigen, was ist z.B. Mobilität?

    Und eine Bitte, ich weiß nicht wie das die anderen sehen, aber deine Fußnoten finde ich für den Lesefluss sehr störend. Entweder muss ich erst tief runterscrollen, dann wieder hoch, oder ich habe schon wieder vergessen worum es ging, wenn ich die Fußnoten am Ende des Posts lese. Schöner fände ich es, wenn du die Anmerkungen direkt reinschreibst, z.B. in einer Klammer, andersfarbig, in einem Spoiler, ...

  7. #37
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Cass Beitrag anzeigen
    Oh, interessanter Mod.
    Ich melde mich auch zum Dienst, würde gerne Scout oder Sniper werden, wenn irgendwie möglich. Sonst Sturmsoldat.
    Kannst du bitte auch mal eine Detailansicht eines Soldaten zeigen, was ist z.B. Mobilität?

    Und eine Bitte, ich weiß nicht wie das die anderen sehen, aber deine Fußnoten finde ich für den Lesefluss sehr störend. Entweder muss ich erst tief runterscrollen, dann wieder hoch, oder ich habe schon wieder vergessen worum es ging, wenn ich die Fußnoten am Ende des Posts lese. Schöner fände ich es, wenn du die Anmerkungen direkt reinschreibst, z.B. in einer Klammer, andersfarbig, in einem Spoiler, ...
    Das mit den Fußnoten ist ein guter Hinweis, werde ich umsetzen. Mal sehen, welche Variante ich nehme.
    Scout ist so etwas wie ein leichter Sturmsoldat. Ich liebe Scouts...(außer sie können in dieser Beta keine Shotguns mehr nutzen...)

    Ich habe eine Mission gespielt, vor der danach werde ich dann mal näher auf die Soldaten eingehen.

    Targan und Cass zu den Freiwilligen hinzugefügt.

    Targan: MECs sind die einzigen, die einen Nahkampfangriff haben (und ich glaube auch nicht alle Klassen), aber dafür muss man sich Arme und Beine abschneiden lassen...

  8. #38
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Das Bürgermeister von Köln würde sich gern persönlich bedanken, aber leider ist die Position unserer Basis geheim, so bleibt ihm nur, etwas Geld aus dem Stadthaushalt abzuzwacken und auf einem XCOM Konto auf den Caymans zu deponieren.
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    Während der Bürgermeister die Überweisung fertig macht (Ein Koffer mit Bargeld wäre uns lieber gewesen, aber die schwarzen Kassen sind gerade leer.) kommen die Soldaten in die Bar/ins Krankenhaus und der Skyrangerpilot muss einen schnellen Imbiss im Stehen einnehmen, denn gleich geht es weiter. Das abgeschossene UFO soll so schnell wie möglich gesichert werden, am Besten bevor Bradford aufwacht und sich einmischen kann....verdammt, zu spät. Nun, der Chef hat seine Auswahl bereits getroffen und lässt sich auch nicht mehr reinreden.
    Zum ersten Mal werden nicht nur blutige Anfänger auf eine Mission geschickt, mit den Specialists Paidos und Kendogan kommen zwei erfahrene Haudegen mit, die den neuen auf dem Weg die Sache mit dem Alientöten noch mal erklären können. Als hätten sie in den letzten Tagen irgendetwas anderes getan, als mit ihren Heldentaten anzugeben.
    Paidos ist zum Gunner geworden, das ermöglicht es ihm, ein MG oder ein schweres MG zu tragen. Das schwere MG hat ein Zielfernrohr, so dass er etwas weiter schießen kann (5 Felder weiter als der normale Sichtradius, Feind muss von jemand anderem aufgedeckt sein, wie beim Sniper), hat mehr Wumms, ist aber auch schwerer und unhandlicher (man kann es nur als erste Aktion abfeuern, bewegen und schießen geht nicht). Deswegen werden wir hier auf das normale MG setzen.
    Kendogan hat sich in Berta verliebt. So nennt er seinen Raketenwerfer. Oder, wie er es bevorzugt, Raketenwerferin. (In Long War kann man Raketen als Items mitnehmen um mehr Munition zu haben. Ich hätte als zweiten Item auch noch eine Shredder Rakete einpacken können, die ähnlich wie die AP Granate Deckung nicht zerstört, dafür aber das Ziel/die Ziele für ein paar Runden anfälliger für andere Treffer macht. Aber Raketen sind schwer, Raketenwerfer sind schwer, und mit zwei Raketen wäre Kendogan ziemlich lahm.) Damit er nicht ganz so weit zurückfällt, weil er so viel zu schleppen hat, tauscht Kendogan sein Sturmgewehr gegen einen Karabiner ein (+10 auf Zielen, seit dieser Version nicht mehr für Zweitwaffen/Werfer, kein Bewegunsmalus, 1 weniger Schaden als SG und 5% geringere Critchance).
    Ebenfalls neu dabei ist Diesel, derzeit noch als einfacher Schütze.
    Scout ist dieses Mal Savchenko, Sniper ist Piper.
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    Nachdem alle an Bord sind, geht es los in Richtung Japan und dem Auftrag, die Operation Bloody Stroke (hoffentlich trifft die der Schlag nicht uns) zu einem guten Ende zu bringen.
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  9. #39
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Mission 4: Bloody Stroke (Part I)

    Der Skyranger setzt unsere Soldaten nahe einer großen Pfütze ab, hoffentlich sind die Stiefel wasserdicht.
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    Mit den Scout voran geht es in die Richtung in der wir Meld vermuten, als uns auf einmal zwei Drohnen blöde von der Seite angreifen.
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    Piper reagiert als zweite (Savchenko hatte bereits einen Overwatch-Schuss abgegeben), rennt in Deckung und deckt eine der Drohnen mit Kugeln ein. Leider reicht es nicht ganz, ihre Panzerung lässt sie überleben.
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    Serrano und Diesel verfehlen die verletzte Drohne, so dass Paidos sie genötigt fühlt, den neuen mal zu zeigen, wo es lang geht. Mit einer Salve aus seinem MG zerstört er die bisher unbeschädigte Drohne.
    Savchenko nutzt die Ablenkung durch die hübsche Explosion, rennt näher an den Feind und kann die zweite Drohne in verbogene Einzelteile zerlegen.
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    Auf ca. 2 Uhr können wir das UFO erahnen, umgehen es aber vorerst. Wir wollen zum Meld kommen, was dannn auch gelingt. Savchenko ist der schnellste und gewinnt das Wettrennen dahin. Die anderen haben gleich aufgegeben und es sich hinter einem Baumstamm gemütlich gemacht, wo sie erst einmal ihre Knarren nachladen. Kendogan findet noch ein paar Pilze, hat aber sein Körbchen vergessen.
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  10. #40
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Mission 4: Bloody Stroke (Part II)

    Durch eine unvorsichtige Bewegung schrecken wir den Piloten auf. Beide Seiten stehen in ungünstigen Positionen und können keine guten Schüsse anbringen. Wir sehen deswegen zu, dass wir möglichst gute Deckung finden und bringen uns in Stellung, um ihn dann angreifen zu können.
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    (ab hier sind die Screenshots scheinbar etwas zeitverzögert aufgenommen worden, deswegen sind sie teilweise etwas nichtssagend, ich bemühe mich, die besten herauszusuchen. )


    Serrano feuert einen schnellen Schuss auf das Energiewesen ab, verfehlt aber als dieses sich gerade iin Deckung schmeisst. Kendogan holt seinen Raketenwerfer heraus um das Vieh etwas weichzuklopfen und die Deckung zu zerstören, schafft aber weder das eine, noch das andere (In Long War kann man die Rakete nach dem Bewegen abfeuern, aber mit einem Reichweiten und Treffsicherheitsmalus. Es ist nicht mehr so, dass die Rakete zu 90% trifft, sondern es gibt eine Streuung, die in Feldern angegeben wird. Je besser die "Aim" Fertigkeit des Schützen, desto geringer die Streuung. Hier hat Kendogan nach dem Bewegen geschossen und die Rakete hat das Alien genau nicht erwischt, und die Deckung war zu hartnäckig. Außerdem machen alle Explosionswaffen jetzt am meisten Schaden im Zentrum und immer weniger nach außen hin.)
    Sevchenko rennt vor, um den Feind zu flankieren, stöbert dabei aber leider einige Sektoiden auf, die ihn ihrerseits flankieren. Er zieht sich sofort zurück, bevor sie feuern können.
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    Nachdem auch eine HE-Granate daran scheitert, die Deckung des Piloten zu zerstören hält Paidos ihn nieder, um ihn zumindest einzuschränken. Das funktioniert auch ganz gut, er schießt nicht auf uns sondern rennt erst einmal wieder ins Raumschiff zurück, wobei er leider Paidos Geschossen ausweichen kann.
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    (Wenn jemand niederhält erhält er mit einer MG-Klasse Waffe automatisch Opportunist, was den Genauigkeitsmalus beim Overwatch negiert.)


    Wir nutzen die Atempause und gehen auf dem Hügel hinter allem was möglich ist in Deckung, denn dank der Sektoiden ist unsere linke Flanke nicht mehr sicher. So müssen sie auch von vorn kommen. Diejenigen die es nicht hinter eine hohe Deckung schaffen kauern sich nieder, um ein möglichst kleines Ziel zu bieten.
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    Serrano kann den Piloten mit einem schnellen Schuss verwunden, allerdings regeneriert er ziemlich schnell und ist dann wieder so gut wie unverletzt (3 Health Regeneration am Anfang also...).
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  11. #41
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Mission 4: Bloody Stroke (Part III)

    Nachdem Sevchenko und Piper das Alien etwas weichgeklopft haben gelingt es Diesel endlich, den entscheidenden Schuss anzubringen und es vergeht in einer elektrischen Entladung.
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    Die Sektoiden halten es dann für eine gute Idee, jeweils einzeln zu kommen, und zwar immer auf dem Weg, auf dem ihr Vorgänger bereits erschossen wurde. Großartige taktische Leistung, der Chef überlegt, ein Handbuch herauszugeben: "Der Kampf: So geht es nicht - mit vielen Beispielen aus dem echten Leben und Sterben".

    Am Ende sind wir siegreich und haben noch nicht einmal einen Verletzten zu beklagen.
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    Außerdem ist es wieder gelungen, jedem der Rekruten (mindesten) einen Kill zuzuschustern, so dass es mal wieder Beförderungen regnet. Dabei geht auch Diesel mit der Civforumstradition und entscheidet sich für eine Laufbahn als Scout-Sniper.
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    Am 8.3. meldet Dr. Shen, dass der Lift fertig ist, sofort sollen die beiden heißen Quellen angegraben werden.
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  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von coyote
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    Soldat Coyote meldet sich hiermit auch zum Dienst....

    Lasst das Schicksal entscheiden für welche Klasse..

  13. #43
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wie versprochen einmal eine Erklärung am Soldaten:
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    1: Erfahrungspunkte aktuell/bis zur nächsten Stufe benötigt
    2: Health, Kovalenko hat 3 Punkte plus einen durch die Panzerung.
    3: Mobilität. Gibt die Bewegunsreichweite an (allerdings nicht in Feldern, ich glaube es ist 2 Felder für 3 Punkte oder so, und zwar für jede der beiden möglichen Bewegungsphasen)
    4: Willenskraft, gibt den Widerstand gegen Panik und Psi Angriffe an, mehr Willenskraft bedeutet eine bessere Chance Psi-Kräfte zu erlernen, die Mechanik wurde hier auch geändert.
    5: Treffsicherheit, bei einem Ziel ohne Deckung und ohne Verteidigungsfähigkeit würde er mit 81% Wahrscheinlichkeit treffen (so er nicht auf sich irgendwelche weiteren Boni oder Mali hätte).
    6: Die Verteidigungsfähigkeit. Der Wert wird von der Alientreffsicherheit abgezogen (also in diesem Fall +1 für die Aliens, die Mechanik wurde für diese Beta verändert. Die Aliens schießen jetzt schlechter, dafür ist auch die Verteidigung gesunken.).
    7: Damage reduction. Wie viel Schaden vom Gegner abzegogen wird. Kann durch Rüstungen oder Skills kommen.


    Die wichtigsten Informationen sind jetzt auch alle in der Liste der Soldaten zu sehen, so dass man nicht mehr jeden einzeln anklicken muss, wenn man z.B. jemanden sucht, der gut schießen kann, großartige Änderung!
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    Vielleicht noch etwas zu den Waffen, bei denen es jetzt deutlich mehr Auswahl gibt. Die grundlegenden Klassen gibt es für jeden Waffentier (nur die abgesägte Schrotflinte ist auf ballistische Waffen begrenzt. Die Tiers sind: ballistische Waffen -> Beam Laser -> Gauss Weapons -> Pulse Laser -> Plasma):
    Primärwaffen
    Sturmgewehr (standard)
    Karabiner (+7 Aim, +1 Bewegung, -1 Schaden, -5% Crit)
    SMG (nur 2 Salven, +3 Bewegung, -2 Schaden, -10 Crit)
    Battlerifle (kann nicht von Rekruten verwendet werden, +1 Schaden, +5% Critchance, , +1 Salve, -15 Aim)

    Shotgun (kann NICHT von Sniper, Gunner Rocketeer genutzt werden, mehr Schaden, +10% Crit, weniger Reichweite, Damage Reduction ist wirkungsvoller)

    Squad Automatic (standard MG-Klasse Waffe, kann nur vom Gunner genutzt werden, 6 Salven, mehr Schaden, -1 Bewegung, -10% Crit)
    LMG (nur Gunner, bewegen und dann schießen nicht möglich, -5% Crit, -2 Bewegung, mehr Schaden, 5 Felder Squadsight)

    Sniperrifle (nur Sniper, bewegen und schießen nicht möglich ohne entsprechenden Perk, +15% Crit, +Schaden, -1 Bewegung, 5 Schuss, Genauigkeit nimmt ab, wenn der Gegner zu dicht dran ist)
    Marksman's Rifle (Nur Scout und Sniper, Schaden wie Sniperrifle, +5% Crit, 5 Felder Squadsight wenn der Schütze den Perk hat)

    Sekundärwaffen:
    Pistole (standard)
    Maschinenpistole (leichtere Variante des SMG, -10 Aim beim ziehen, Genauigkeit lässt auf Entfernung nach, 2 Salven, -1 Bewegung, Schaden wie SMG)
    Abgesägte Schrotflinte (nur Infanterie, Assault, Scout, Medic, Engineer, Schaden wie Shotgun, nur 1 Feld Reichweite, nur 1 Schuss, -1 Bewegung, +5 Crit)
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  14. #44
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von coyote Beitrag anzeigen
    Soldat Coyote meldet sich hiermit auch zum Dienst....

    Lasst das Schicksal entscheiden für welche Klasse..

    Hoffentlich nicht Scout Sniper...wobei man eigentlich nie genügend Scouts haben kann, da die immer vorn stehen und nicht so viel aushalten wie Assaults.

  15. #45
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Hoffentlich nicht Scout Sniper...wobei man eigentlich nie genügend Scouts haben kann, da die immer vorn stehen und nicht so viel aushalten wie Assaults.

    Hatte ich nicht etwas gesagt? grml

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