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Thema: 72 - Maharadscha Sauron wieder im Amt

  1. #46
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    Zitat Zitat von vanguard Beitrag anzeigen
    ... stadt kann perma siedler raushauen ...
    20 Runden würd ich jetzt nicht grad als "raushauen" bezeichnen

  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Die Position hielte ich nun auch für eine denkbar schlechte.

  3. #48
    Stroit
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    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    20 Runden würd ich jetzt nicht grad als "raushauen" bezeichnen
    Das ist alles relativ!

  4. #49
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    20 Runden würd ich jetzt nicht grad als "raushauen" bezeichnen
    Bringt 8 oder so und alle 20 Runden nen Siedler, was besseres kann man sich als Stadt 2 gar nicht wünschen.

  5. #50
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    dann halt nicht

  6. #51
    k Avatar von Sauron44
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    Eine solche Stadt werd ich aber gründen müssen, um die Goldfelder zu bewirtschaften.
    Wird am Ende aber wohl ne Stadt mit Ebenenschafen + 2 mal Wüstengold sein.
    Zumindest wird die dann aber auf nem Ebenenhügel stehen.
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  7. #52
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    das klingt nach einer mindestens doppelt so guten Lösung ...

  8. #53
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    ich seh keine schaafe auf den bildern

  9. #54
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    Ich schon? 74 von Delhi...

  10. #55
    Grüner Anarcho-Tankie Avatar von Lautréamont
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    Jo, aber wenn man damit das Gold bearbeiten will, müsste man auf nem Gipfel gründen Emoticon: wolf nee im Ernst, Schafe sind wohl weiter nördlich, aber die Bilder sind da abgeschnitten?
    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Und am Ende kommutiert ein Diagramm :love:
    PBs/PBEMS:
    PB75 - tot
    PB73 - tot
    PB72 - gewonnen
    PB64 - tot
    PB58 - Dritter

  11. #56
    Zurück im Norden
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    Die hatte Sauron auch bereits erwähnt.

  12. #57
    k Avatar von Sauron44
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    Nach langer Serverpause kanns hier endlich weitergehen, so siehts jetzt aus in Indien:
    Bild
    Ich werd mit den beiden BTs als nächstes den Hügel auf 7 von Delhi roden und ne Mine drauf setzen.
    Danach bauen beide BTs zusammen ne Straße zur geplanten Kupferstadt.

    Nen Krieger von Borgg (China) ist in meine Richtung unterwegs, wenn der damit Stunk machen will, schick ich ihm bald nen paar Axtis vorbei
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  13. #58
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von Sauron44 Beitrag anzeigen
    Nen Krieger von Borgg (China) ist in meine Richtung unterwegs, wenn der damit Stunk machen will, schick ich ihm bald nen paar Axtis vorbei
    Die Axtis waren am Ende garnicht nötig

    Peking fällt zu nem einzelnen Krieger:
    Bild

    Entstehungsgeschichte:
    Ich bin mit dem Krieger seine Grenze abgelaufen und hab auf dem Reis nen unbewachten Siedler gefunden.
    Der wird natürlich sofort einkassiert.
    Nächste Runde hab ich durch den Krieger gesehen, dass Peking leersteht (die Runde davor war noch nen Krieger drin) und bin auf die Mine gezogen.
    Diese Runde kann ich dann einnehmen

    Ich geh davon aus, dass borgg eigentlich nen 2. Krieger fertigbauen wollte, der aber durch die Besetzung der Mine nichtmehr rechtzeitig fertig wurde.
    Außerdem braucht er im Norden des Reichs wohl jeden einzelnen Krieger, denn der Mongole hat ihm den Krieg erklärt:
    Bild

    Deswegen wird Peking abgerissen.
    Ich seh da nämlich nur 2 mögliche Szenarios:
    Entweder der Mongole Axt-rusht borgg oder er hat sein Kupfer besetzt und will mit Äxten angreifen.
    Beides ist auch möglich mit Streitwägen.
    Jedenfalls ist Peking in keinem Fall zu halten, so dass abreißen die einzige sinnvolle Option ist.
    Dadurch bleibt mir zwar nur das Plündergold, das ist mit 113 aber 7,5 Sparrunden wert.
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  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Danke für die ausführliche Erklärung
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  15. #60
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Fies... für alle Beteiligten.

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