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Thema: Might and Magic X - Kurz etwas Asche verstreuen.

  1. #31
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Hinter der Tür erwartet uns ein neuer Gegnertyp.

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    Wie das Aussehen schon vermuten lässt, steckt die Miliz einiges an Schaden ein, bevor er sich bequemt umzufallen. Dafür teilt er weniger aus, als ein Räuber. In Kombination kann das aber schon unangenehm werden.

    Unangenehm ist auch die Situation, an dieser Kreuzung von beiden Seiten beschossen zu werden.
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    Wenn wir auf einen Räuber zustürmen, müssen wir danach umso mehr Strecke zum zweiten zurücklegen. Also wird der erste im Fernkampf niedergestreckt, der zweite dann im Nahkampf. Das klappt gut, zieht aber drei vergiftete Helden nach sich. Wenn das so weiter geht, haben wir bald kein Gegengift mehr.

    Dafür steigt Peri eine Stufe auf.

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    Da sich der Erdzauber bisher echt bewährt hat, legen wir hier nochmal mehr den Fokus drauf. Vor allem, da wir gar nicht mehr so weit weg sind von der nächsten Erfahrungsstufe. Dann sind neue Zauber möglich. Zusätzlich wird noch mehr Mana geholt, damit sie nicht mitten im Kampf immer nur noch zugucken darf.
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    In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.

    "Who decides limits? And base on what?"
    You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
    Is that really the limits of your strength?
    Could the you of tomorrow beat you today?

  2. #32
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Die nächste Truhe wird von zwei Banditen bewacht.


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    Was zu mehr verbrauchtem Gegengift führt. Bald müssen wir nur deshalb in die Stadt zurück.

    Wir werden auf einen Geheimgang aufmerksam.
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    Doch niemand schafft es, ihn zu öffnen. Ich weiß auch gar nicht, was dafür wichtig ist.

    Einen Raum weiter finden wir den Bruchteil einer Steinscheibe. Niemand weiß, wofür die wohl gut ist, aber wir nehmen sie mal zur Sicherheit mit...

    Der Kampf im selben Raum lässt Phex erneut aufsteigen. Diesmal wird alles auf Streitkolben gegeben, und damit fast der Expertenrang erreicht.
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    Irgendwie hilft das neue Level beim öffnen des Geheimganges.
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    Und das hat sich gelohnt, gleich zwei magische Gegenstände warten hier auf uns.
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  3. #33
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Wir finden das passende Schloss für den neuen Schlüssel.


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    Allerdings gibt es in diesem Raum scheinbar nichts von Interesse, ausser ein bischen Buchhaltung.
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    Wieso war dieser Raum dann verschlossen? Vorsichtig prüft die Gruppe sorgfältig den Raum und findet dann etwas aufälliges.
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    Phex nimmt Anlauf, wirft sich mit seinem massigen Orkkörper rücksichtslos gegen die Wand - und bricht durch!
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    Scheinbar geht es hier in ein unterirdischen Höhlengewölbe.
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    Das riecht nach reicher Beute, aber auch nach großer Gefahr
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  4. #34
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    In der unteren Etage finden wir erneut Räuber und Milizen. Leider können die Milizen mit ihren wuchtigen Schlägen unsere Helden betäuben, so dass sie bis zu 5 Kampfrunden keine Aktionen durchführen können. Das ist, gelinde gesagt, sehr unangenehm.

    Efferd und Ellaira steigen jeweils eine Stufe auf. Diesmal bekommt Ellaira das volle Magieprogramm.
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    Und Efferd erneut einen Basisversorgung für den erfolgreichen Zwergentank.
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    Passenderweise bekommt Ellaira auch gleich noch +1 Magie durch ein Fass,
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    In einer einzigen Truhe finden wir fast 500 Gold auf einmal
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    Dann passiert das unvermeidliche. Drei Helden werden vergiftet, aber es sind nur noch zwei mal Gegengifte vorhanden.
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    Ich muss also zurück in die Stadt.Dort kann auch gleich noch die beiden magischen Gegenstände bestimmt werden und das restliche Gold auf den Kopf gehauen werden.
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  5. #35

  6. #36
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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  7. #37
    Wir brauchen mehr Zähne! Avatar von Waschlappen
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  8. #38
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    Ist noch etwas Popcorn für mich übrig?
    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  9. #39
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Auf dem Rückweg finden wir noch einen magisch versteckten Gang.

    Peri darf, bevor sie vom Gift bewusstlos wird, diesen noch für uns öffnen.
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    Dahinter finden wir einen Hebel, der eine bislang verschlossene Tür öffnet. Der Inhalt der Truhe dort ist jedoch etwas enttäuschend.
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    In Sorpigal kurieren wir Peraine von dem Gift und lassen die magischen Gegenstände bestimmen. Der Ring ist schonmal nicht schlecht.
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    Auch die Sandalen haben einen netten Bonus, jedoch fehlt ihnen jeglicher Rüstungswert.
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    Trotzdem bekommt sie Efferd angezogen. Die klumpigen, ungepflegten Zwergenfüße sind zwar etwas zu groß für die Magier-Sandalen, aber ein echter Krieger kennt keinen Schmerz!

    Was unser Giftproblem anbelangt, denken wir ökonomisch. Anstatt uns mit endbaren Tränken einzudecken, bekommt Peri einfach den passenden Zauber ins Zauberbuch.
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  10. #40
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Ellaira erlernt Funkenflug.


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    Die restlichen Zauber sind allesamt Buffs wie z.b. Fallen entdecken, Wiederstand gegen Luft ect. Sicherlich nützlich, in bestimmten Situationen und Gebieten, aber aktuell rausgeworfenes Gold.

    Stattdessen bekommt Ellaira noch ein verzaubertes Schwert spendiert.
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    Neue Vorräte getankt, frisch ausgeruht können wir nun erneut die Räuberhöhle aufssuchen. Und diesmal bleiben wir da, bis jeder Räuber sein gerechtes Schicksal gefunden hat.
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  11. #41
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    Die Gänge zu öffnen basiert auf den Attributen Macht Magie und Wahrnehmung.

    Wenn Zahnräder zu sehen sind Wahrnehmung bei Riss Macht und beim Siegel Magie. Wenn man was nicht aufbekommt, muss man es später erneut versuchen.

  12. #42
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Zitat Zitat von Oddys Beitrag anzeigen
    Die Gänge zu öffnen basiert auf den Attributen Macht Magie und Wahrnehmung.

    Wenn Zahnräder zu sehen sind Wahrnehmung bei Riss Macht und beim Siegel Magie. Wenn man was nicht aufbekommt, muss man es später erneut versuchen.
    Das macht Sinn
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  13. #43
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Die Gruppe kehrt also zurück in das unterirdische Höhlensystem. Roslaie gibt sich überrascht.


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    Die Räuber biete nocheinmal alles auf, was sie haben, um uns zu vertreiben.
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    Wenig erfolgreich, also schicken sie ihre Elitekämpfer in die Schlacht
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    Die Eliteversionen sind recht knusprig, aber geben auch mehr Erfahrung. Dieser hat versucht, ein magisches Amulett zu beschützen. Doch jetzt ist es unser.

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    Peraine steigt eine Stufe auf, und wir fokussieren uns weiter auf Erdmagie.
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    Jetzt beötigen wir aber einen Lehrer, der uns auf den Expertenrang hilft.
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  14. #44
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    Mit einem gefunden Schlüssel öffnen wir die letzte Tür des Gewölbes, und es erwartet uns der Anführer der Banditen.


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    Wie bereits vermutet, steckt hinter der Geschichte von Eileen und ihrern drei gesuchten Verbrechern wohl mehr, als es den Anschein hat.
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    Wir zögern kurz, wie uns der Händler berichtet hat ist Luke an sich kein schlechter Mensch.
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    Aber, der ganze Weg hier runter und dann auf den Bosskampf verzichten? Das geht nun auch nicht...


    Luke ist als Boss immun gegen verwurzeln, zurückstoßen ect. Und er teilt heftig aus, Peri wird mit einem Treffer gleich bewusstlos.
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    Zum Glück hatte sie noch Regeneration gewirkt, so dass sie wieder kampfbereit war. Mit einem ständigen Aufrechterhalten von Regeneration und Himmlische Rüstung kann auch Luke letztenendlich unter Einsatz etlicher Tränke besiegt werden.


    Als Belohnung gibt es einen magischen Ring.
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  15. #45
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Wir finden in dem gleichen Raum auch das gesuchte Buck für Rosalie (bzw. ihrem Auftraggeber)


    Scheinbar ist es ein verschlüsseltes Buch, Rosalie wirkt interessiert, das Rätsel zu lüften. Uns ist das Egal, solange wir die Belohnung bekommen.

    Die Restliche Gruppe steigt dadurch ebenfalls auf. Für alle drei gibt es es erstmal ein Punkt in jeweils 3 Feldern.
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    Auf dem Rückweg zu Sorpigal halten wir noch beim fahrenden Händler, denn hier konnten wir Experte in Sachen Erdmagie werden. Für läppische 551 Gold...
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    Peraine kann nun satte 5 Punkte Widerstand bei den Gegnern ignorieren.

    Auch Phex ist ein Experte im Umgang mit dem Streitkolben nun.
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    5% mehr kritische Treffer kann er nun vorweisen.
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