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Thema: 72 - Schon wieder ne Zuschauertribüne - NICHT FÜR MITSPIELER

  1. #46
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    also, wenn die Posi wirklich imba is, dann sollte man mMn jetz nochmal kurz nen Neustart machen und die Posi etwas balancen, bevor sich aus dem kleinen Ungleichgewicht ein großes entwickelt (Zulu farmt billig ab)

  2. #47

  3. #48
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Jetzt bin ich aber mal gespannt: Was habt ihr vor?

  4. #49
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Nicht viel. Im Grunde hängt es an der Mongolenposition, die ihr Wild auch nächste Runde nicht finden werden und an der Franzosenposition, von der einige meinen, dass es ohne Hügel nicht geht, während andere - u.A. auch ich - der Ansicht sind, dass dies die Peitsche schon ausgleicht. Auf jeden Fall ist jetzt eine Diskussion entbrannt, die vielleicht besser letzte Woche begonnen hätte.
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    Immortals sterben nicht

  5. #50
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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  6. #51
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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  7. #52
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Jo. Jetzt sind mehr Infos für die Startposi vorhanden. Und es gründen ja auch alle an OuS, aber sie wissen jetzt auch, warum

  8. #53
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Beim Russen wurde auch nichts verändert, bis auf den Späher und dem Wald, damit der Späher laufen kann.

    Interessant werden noch Spanien und Portugal. Die wurden wirklich umgebaut.
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    Immortals sterben nicht

  9. #54
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    Vielleicht wäre es mal einen Versuch wert, die Diskussionsfäden für die Leser vor dem Start aufzumachen und die Karte hier reinzustellen, damit es mehr potentielle Testspieler gibt (und damit wir Leser eine schöne Karte für den Einzelspielermodus haben ).

  10. #55
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Die Kommunikation lief ganz über PMs ab. Da gibts keine versteckten Fäden.

    Mehr potentielle Testspieler sind immer gut, aber dafür hätte sich ja jeder melden können. Dann hätten die aber wirklich testen müssen und nicht nur eine Einzelspielerpartie auf der Karte spielen

    Die Karte selbst wird erst nach dem Ende des Spiels veröffentlicht. Das hat mehrere Gründe: einmal würde es wesentlich erschwert Ersatzspieler zu finden, wenn die die Karte alle kennen und auch wissen, wo beispielsweise Öl versteckt ist. Dann ist natürlich die Spoilergefahr höher und schließlich sind auch alle Leser mehr oder weniger befangen. Dem was Rob beispielsweise ursprünglich vorhatte, mit den zwei Runden wandern, würde keiner zustimmen, der weis, dass das Kupfer genau in der gegengesetzten Richtung liegt. Ein Spieler kann so aus dem Schweigen auch Informationen ziehen und die Diskussionskultur würde ebenfalls leiden.
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    Immortals sterben nicht

  11. #56
    Stroit
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    Und die Gefahr, dass ein Mitspieler sich die Karte anguckt ist auch sehr groß. Damit meine ich niemanden konkretes aus dem 72er, sowas passiert aber.

  12. #57
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Spanier scheinen laut Screen von Hodor wieder gewandert zu sein.
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    Immortals sterben nicht

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Zitat Zitat von Argonir Beitrag anzeigen
    Spanier scheinen laut Screen von Hodor wieder gewandert zu sein.
    Tja, dann müssen sie eben mit den Konsequenzen leben (oder sterben)
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  14. #59
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    Zitat Zitat von Ziankali Beitrag anzeigen
    Kann ich verstehen. Da hätten wir auch drauf achten können, dass genug vom Umland sichtbar ist, um selbst entscheiden zu können....

    Aber wenn nichts sichtbar ist, sollte man als Spieler auch nicht auf gut Glück zu einer Position laufen, bei der nicht ersichtlich ist, ob sie besser oder schlechter ist.
    In meinen Augen genau andersrum
    Wenn man nicht ein Top-Spieler ist ist wandern doch toll.

    Man hat die Chance etwas zu tun womit die Kartenbauer nicht rechnen konnten und kann damit einen großen Vorteil erhalten.
    Beispiele: Zufälliges Gründen auf Kupfer und schneller Axtrush.
    Oder auch das Auffinden von schönen Felder wie Tundraschwemmland

    --> mit Wandern erhöht man seine Siegchancen wenn sie vorher geringer als die der anderen besseren Spieler sind + man hat die Chance Unausgeglichenheiten richtig böse auszunutzen

    Die Chance, dass das in die Hose geht ist natürlich riesig aber "No Risk no...."

  15. #60
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    Zitat Zitat von Argonir Beitrag anzeigen

    Mehr potentielle Testspieler sind immer gut, aber dafür hätte sich ja jeder melden können.
    Aber das kriegt man halt als reiner Storyforenleser nicht mit.

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