Super!
ok, no quotes more...
1. Weltenbauer
Achtung Spoiler:
Sky: Dann ist das halt die "Kindersicherung" im WB - nur für Eingeweihte...
2.
A) Blau:Achtung Spoiler:
Sky: Ich kann damit, wie es ist, sehr gut leben.
B) Rot/Weiß:Achtung Spoiler:
Ich sehe sehr zwei Lösungsschritte, die (hoffentlich) leicht umzusetzen wären:
B.1 Man entfernt den Der-Schiffs-Crew-Hinzufügen-Button - dann kann man die Einheiten nur noch manuell über den Schiffsbildschirm auf einen freien Slot schieben.
B.2 Man nimmt die Schiffswerkstatt als Sammelbecken, mit den von mir vorgeschlagenen 5 Slots; die wären sowieso sehr sinnvoll: Die ganze Crew repariert das Schiff oder baut es um. Meine Umbaukosten-Vorschläge sind bei den großen Schiffen auch auf 5 Slots ausgelegt.
3. Ram:
Wahrscheinlich werde ich es so einstellen, dass es immer für alle Schiffe eingeblendet wird.Achtung Spoiler:
Sky: Gerade anfangs rafft man es nicht, dass man das Steuer fest besetzt haben sollte; viele werden (so wie ich) die Segel besetzen, um einen mehr zu haben und dann in die Röhre gucken, wenn sie im Kampf auf Leben und Tod landen... Dann ist es sehr gut, wenn man dass Angriffs-Menü gezeigt bekommt und so auch nachschauen kann, was man für weitere Optionen benötigt.
Gebäude für HI und KI
Ram: Bis auf einige wenige Gebäude würde ich die gleichen Bauten erlauben. Piraten sind ja keine Aliens Oder geht es dir nur um die Atmosphäre, wenn die quasi gleichen Gebäude andere Namen haben "Kneipe" vs. "Piratenkneipe"?
Sky: "Sie kamen in der Nacht- im Nebel. Sie machten so ohrenbetäubenden Lärm, dass einen das Blut in den Adern gefror. Glühende Lunten umrankten Ihre Köpfe, wie Schlangen den Kopf einer Medusa. Sie rafften alles zusammen, was sie haben wollten und schafften es in ihr Schiff und waren weg wie der Wind. Alles was sie hinterließen, war eine Schneise der Verwüstung und des Todes." - Ganz klar Aliens!
Nee, nur Spaß und in Sachen Bezeichnungen ist "Kneipe" super; "Gasthof (zur güldenen Teekanne)" würde mich eher aus der Atmosphäre reißen (oder vom Hocker hauen). Mir sind ein paar Sachen aufgefallen (für den leichteren Bezug nummeriere ich mal durch):
1 HI-Pirat kann alle möglichen Kolonie-Spezialisten und vor allem Schiffstypen kaufen; dass sollte man unterbinden.
2 KI rennt mit erfahrenen Kapitänen herum; In der Stadt sind sie nicht einsetzbar?! bleibt also nur herumstehen oder mit Waffen bestücken!?
3 HI-Pirat kann auch auf höchster Schwierigkeitsstufe die KI durch normalen Kolonieaufbau an die Wand spielen und hat zusätzlich noch die Tortuga-Optionen.
Ergo: 1 und 2 beziehen sich auf Einheiten:
HI brauch See-Spezialisten und für den Sandkasten geht das wohl nur über Port Royale.
Da es momentan ja nur einen "Übersee-Hafen" gibt, kauft auch die KI in Port Royale, benötigt allerdings wie gewohnt Kolonisten.
Das geht natürlich, ist jedoch sehr suboptimal. In einigen ColMods gibt es ja zwei oder sogar drei "Übersee-Häfen" (Europa, Afrika und Piratenhafen). Kannst Du "einfach" einen weiteren Hafen implementieren der erst einmal wechselseitig gesperrt werden?^^
3 Ist schon eher ein Problem. Für den Sandkasten würde ich vorschlagen, das Trockendock für den Piraten zu sperren, sonst kann er zuviel veredelnde Industrie hochziehen und ich kann mich einfach nicht damit anfreunden, dass im Piratennest Schiffe vom Stapel laufen. Spätestens MUSS jedoch die Schiffswerft weg = Fregatten und Linienschiffe made by Piratennation
Ich habe ein wenig herumprobiert und festgestellt, dass nur erstaunlich wenig fehlt, dass man als Piratennation ganz ohne eigene Stadt auskommen könnte und nur seine Schiffe hätte...