Die Karte des römischen Reiches die ich hier mal gepostet hatte, ist auf eine breitere Basis erhoben und weiter wissenschaftlich begleitet worden. Im Zuge dieses Umbaus hat sich die Adresse geändert.
https://dare.ht.lu.se/
Grüße John
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Der Professor der schwedischen Universität überarbeitet sein Kartenprojekt immer noch. Die aktuelle Version findet man nicht so leicht, aber jetzt ist sie auf:
https://dh.gu.se/dare/
Es ist bisher die beste Karte des römischen Reiches und unerreicht wie ich finde.
Die Stanford Universität hat ein ähnliches Projekt, was ich aber nicht so gelungen finde, wie die obere Karte. Vielleicht Geschmackssache. Auch hier der Link zum Vergleich:
http://orbis.stanford.edu/orbis2012/#
Hier noch eine dritte Variante, auf die ich gestoßen bin, als ich das schwedische Projekt gesucht habe.
https://klokantech.github.io/roman-empire
Alle drei sind interaktive Karten des römischen Reiches und es lohnt bestimmt da mal hinein zu schauen.
Grüße John
Geändert von JohnDay (01. Februar 2020 um 06:15 Uhr)
super, danke. Hab ich im ersten Beitrag eingetragen.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Als Information für Scenariobastler,
das unbegehbare Terrain schwarzes Eis zählt auf Land mit bei der Siegbedingung Vorherrschaft. Das kollidiert also direkt mit dieser Siegbedingung. Auf Wasser zählt das nicht mir, aber auf allen Landplots. Daher sollte man da damit sparsam umgehen.
Grüße John
Geändert von JohnDay (02. Juli 2020 um 14:38 Uhr) Grund: Tipselfehler
Pie nimmt zukünftig das schwarze Eis bei Naturkatastrophen aus, also reicht es, die erste Reihe auf Land zu setzen, damit man das Wasser nicht schwappen sieht. Alles weiter hinten kann auf Wasser liegen.
Zum Thema Größen von Karten:
Scheinbar ist in der Breite das Ende der Darstellbarkeit einer Karte erreicht mit Plot 205. Danach tritt eine Verzeichnung auf, wenn man einen Hügel oder Berg setzt, der sich von da an in der Breite fortsetzt. Plot 206 x 120 zum Beispiel und folgende hätte dann so eine Art Verzeichnung. Auf einer Karte von 220 x 120 hätten dann ab Plot 205, 14 nachfolgende Plots diese Verzeichnung bis Plot 219 (der als letztes bei den Maßen noch dargestellt wird). Sieht aus wie ein Schatten und da das nicht schön aussieht, würde ich dazu raten keine Karte größer als 206 x irgendwas zu machen (damit die Karte bei Plot 205 aufhört vor der Verzeichnung). Mit der Breite von 205 Plots ist wohl das absolute Ende der Darstellbarkeit erreicht. Mehr wird durch die Graphikkarten wohl nicht abbildbar sein.
Grüße John
oh, ahja.. habs dem ersten Post beigefügt
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Rein aus Interesse habe ich die Zeiten mitgeschrieben, die ich dafür benötigt habe, das CIV III Rise Of Rome Szenario für PAE spielfähig zu machen.
(dabei ists mir vorher passiert, dass beim Abspeichern des WB-Spielstandes irgendwas schief gelaufen ist (die Datei hatte keine 200 Zeilen und hörte noch bei den CIV-Zeilen auf) und ich neu anfangen musste. Mir fehlte nur mehr das letzte Drittel an Arbeit....). Deshalb hab ich mit 2 Saves gearbeitet... gerade weil so ein Projekt wirklich sehr viel Zeit kostet, wie ihr nun nachlesen könnt.
Weiters muss erwähnt werden, dass ich eine bestehende Karte genommen habe und die Zeit der Testspiele da auch nicht mitberechnet sind!
Ich nahm brettschmitts Karte Eurasia XL her und änderte sie während dem Setzen der Städte nur ganz wenig. zB Sizilien ist ein bisschen größer und Norditalien etwas breiter. Aber nur weil es im Civ III Szenario auch so ist. Diverse Flüsse hab ich erweitert oder ergänzt und auch Resourcen versetzt oder hinzugefügt. Diese Änderungen sind in den Zeiten inbegriffen.
Dort wo ich + bei den Zeiten stehen hab, hab ich nachträglich ebenfalls daran gearbeitet.
Die Reihenfolge ist gar nicht so uninteressant, da man zB Gebäude und Einheiten erst setzen sollte, wenn man Technologien vergeben, Modernisierungen angeschlossen und Religionen und Kulte eingestellt hat. Man erkennt dann erst farblich, welche Gebäude und Einheiten eine Stadt bzw eine CIV überhaupt haben darf.
1) CIVs auswählen + benennen: 10 min + 20 min (Texttool etc)
2) Städte setzen + Karte anpassen: 10 min (Hauptstädte) + 2h 45 min (der Rest)
3) Stadtgrößen einstellen + Kulturring erzeugen (Kultur 30): 30 min
4) Modernisierungen verteilen (wichtig: Bronze und Eisenzugang) (gem. mit Punkt 5)
5) Straßen bauen: 1h 30 min
6) Technologien vergeben: 30 min + 15 min
7) Religionen vergeben: 10 min
8) Kulte verbreiten + Kultzentren: 10 min + 10 min
9) Gebäude setzen: 1h 10 min
10) Einheiten platzieren: 65 min
11) Haltungen definieren: 5 min (Vasallen) + 15 min
12) Barbarenforts verteilen: 40 min + 10 min (Garnisons-Promo)
13) Sichtweite einstellen: 50 min
14) CIVs färben, Icons definieren: 15 min
15) Staatsreligionen und Staatsformen: 10 min + 15 min
16) Projekte zuweisen (Seidenstr., Olympische Spiele): 20 min
17) Gamespeed raussuchen, Startjahr anpassen: 10 min
Falls ich mich nicht verrechnet habe, ergibt das ganze 12 Stunden und 5 min.
Heftig. Wenn man nur bedenkt, dass es ein bestehendes Szenario ist und man dafür nicht mal recherchieren muss.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Man sollte ein Skript schreiben, das automatisch von Civ3 nach PAE übersetzt. Ich schätze die Entwicklungszeit auf 12 Tage bis Wochen^^
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