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13. April 2014, 22:21
#16
Genau kommen komische schriften. Sollte erst mal aussuchen mit was ich öffnen soll, da habe ich einmal mit Openoffice getestet und Notepad und Worldpad, aber kommen immer wieder komische schriften,zeilen,zahlen etc.
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13. April 2014, 22:28
#17
Registrierter Benutzer
Das kann ich jetzt nicht so ganz verstehen.
Womit hast du den Mod denn entpackt?
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13. April 2014, 22:31
#18
musste überhaupt nicht enpacken. nach dem ich es heruntergeladen habe, sah es aus wie ein weißer Blatt mit knick oben rechts. Ich habe ein gefühl das mir ein Programm fehlt oder ein Programm geschädigt ist.
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13. April 2014, 22:36
#19
Registrierter Benutzer
Doch, du mußt das entpacken (mit Winrar oder Winzip), oder du kopierst das in den Mod Ordner von Civ (wo auch die anderen Mods sind) startest das Spiel und gehst auf Mods (dann erledigt Civ das für dich).
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13. April 2014, 22:44
#20
Habe ich eben gemacht, öffne das mit Notepad aber kommen immer noch komische Zeichen,Schriften,zahlen etc
etwa so. .╦ óà±|±¦¤▓¦ìbn;p7▄╣ÅC©▀Â-ÊpÔíë)â╚¸êÓ¥ï+ëyRÇ╩Ù,T╝H$?╦─╬"|9 Şì╠¨õC{r°óé\øÔ 4QrÇ÷/Gı`Ã÷
Ich glaube das hat mit mein Notepad zu tun, ich habe dich in Steam eingetragen, sonst kanns du es mir noch mal schicken per Email
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13. April 2014, 22:54
#21
Registrierter Benutzer
Nein, du mußt die ".mod" Datei mit rar oder zip entpacken, erst dann bekommst du die XML.
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14. April 2014, 01:12
#22
Danke Andre P jetz hat es geklappt, kann lesen und es klappt auch im Spiel ((=
Möchte noch die Killerroboter und Lenkraketen reinstellen und erhöhen, kanns du mir sagen wie ich das einfüge?
((=
Geändert von mert90 (14. April 2014 um 01:50 Uhr)
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14. April 2014, 03:01
#23
Registrierter Benutzer
Das Muster, wie es funktioniert hast du verstanden oder?
Du suchst dann den Namen der Einheit in den Text Dateien, und siehst dann so etwas wie
"UNIT_" usw..
Dann fügst du das in die XML des Mods so ein, wie ich es gemacht habe.
Bekommst du das hin?
Falls nicht, helfe ich dir dabei.
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14. April 2014, 16:15
#24
Tag AndreP, ich habe die Muster verstanden, nur meine frage ist, muss ich auch was in die modinfo. was rein reinschreiben?
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14. April 2014, 16:41
#25
Registrierter Benutzer
Nein, das ist nicht nötig.
Eine bereits verwendete Datei, kannst du beliebig erweitern.
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20. April 2014, 01:27
#26
Nacht AndreP
Ich möchte ganz abschaffen XCOM und Killerrobter, was muss ich denn einfügen??? Habe in Steamworkshop einen Mod Aboniert, wo die Einheiten verschwinden, aber diesmal, funktioniert mein Mod nicht mit Atombombe und Atomrakte.
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20. April 2014, 02:49
#27
Registrierter Benutzer
Abschaffen, oder nicht baubar?
Bei letzterem, erhöhe einfach die Ressourcenkosten hoch genug.
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20. April 2014, 15:05
#28
Hallo Andre.P
Also ich habe in den Mod geschaut, die du mir geschickt hast. XCOM einheiten sollte nach Mod Uran und Aluminum benötigen, aber im Spiel benöigt Er das nicht. Was kann den falsch sein? Atombombe und Atomrakte geht super.
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20. April 2014, 18:06
#29
Registrierter Benutzer
Vielleicht liegt es daran, das normalerweise gar nichts benötigt wird.
Ersetze im Mod mal folgendes,
<Update>
<Where UnitType="UNIT_XCOM_SQUAD" ResourceType="RESOURCE_URANIUM"/>
<Set Cost="5"/>
</Update>
<Update>
<Where UnitType="UNIT_XCOM_SQUAD" ResourceType="RESOURCE_ALUMINUM"/>
<Set Cost="5"/>
</Update>
durch,
<Row>
<UnitType>UNIT_XCOM_SQUAD</UnitType>
<ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>
<Cost>5</Cost>
</Row>
<Row>
<UnitType>UNIT_XCOM_SQUAD</UnitType>
<ResourceType>RESOURCE_ALUMINUM</ResourceType>
<Cost>5</Cost>
</Row>
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20. April 2014, 19:06
#30
Erstmal danke AndreP .
Es hat geklappt, aber diesmal kostet die Atombombe und Atomrakte wie vorher nur 1 Uran, statt 20 und 30...
Hat sich geklärt.
Es sieht so aus
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Created by AndreP on 13.04.2014 03:14:48 -->
<GameData>
<Unit_ResourceQuantityRequirements>
<Update>
<Where UnitType="UNIT_ATOMIC_BOMB" ResourceType="RESOURCE_URANIUM"/>
<Set Cost="20"/>
</Update>
<Update>
<Where UnitType="UNIT_NUCLEAR_MISSILE" ResourceType="RESOURCE_URANIUM"/>
<Set Cost="30"/>
</Update>
<Update>
<Row>
<UnitType>UNIT_XCOM_SQUAD</UnitType>
<ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>
<Cost>5</Cost>
</Row>
<Row>
<UnitType>UNIT_XCOM_SQUAD</UnitType>
<ResourceType>RESOURCE_ALUMINUM</ResourceType>
<Cost>5</Cost>
</Row>
</Unit_ResourceQuantityRequirements>
</GameData>
Geändert von mert90 (20. April 2014 um 22:06 Uhr)
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