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[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Eine Cotta-Story
*platznehm*
Knick, knack.
Dann lass mal gucken...
Okay, ein Spiel, eine Bildergeschichte. Nachdem ich auf Minipangäa inzwischen gut mit dem mittleren Schwierigkeitsgrad klar komme, diesmal etwas anderes. Hier die Einstellungen. Standard-Archipel mit Zusatzproblemen durch "rastlose Stämme" (da sind die Barbs schon relativ lästig...jedenfalls wenn man wie ich mit dieser NoPatrol=1-Zeile spielt...).
Die Startposition ist dafür nach etwa 10 dürftigen Versuchen vielleicht etwas fett ausgefallen... Dafür muss ich dann zur Strafe wandern und gründe ganz unseemännisch nicht an der Küste...
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Ich bewässere die Kuh, baue einen Krieger und danach gleich das NL, weil ich Holzen will, um an die erste Lux zu kommen. MM wird daher etwas unkoventionell werden, aber genauer ausrechnen wollte ich es nicht. Nach der Kulturerweiterung kommt die zweite Kuh in FC und ich kann ohne weitere Ausbauten schon 5 Schilde machen, weil ich ab Pop3 einen Wald belegen kann und immer noch +5N haben werde.
Die durch die Gründung geöffnete Hütte bringt Gebietskarten - und der ausblick reicht ja vorerst. Den Krieger kann ich zur Naherkundung benutzen und ev. auch Barbs abwehren, denn die kommen schnell...
Die Portugiesen sind allerdings noch schneller. Tauschen kann ich mit ihnen nichts, sie haben als Seefahrer auch Alphabet.
Der Norden sieht etwas schlechter aus als der Süden. Dort unten gibt ef fette Bonuswiesen, leider nicht unbedingt da, wo man am Fluss siedeln kann. Aber dort an der Küste unterhalb der Kuh könnten sogar 10 Nettoschilde drin sein vor dem Aquädukt. Ob das noch ausgenutzt wird, sprich ev. die GB gebaut...mal sehen.
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Gut, das NL passt schon mal genau.
Der Nordosten ist dann doch nicht so übel, mächtig Wachstumsfelder dort. Dafür aber auch schon das erste Barbnest. Den Siedler stelle ich mit zwei Schilden Überschuss fertig, dafür bekomme ich aber bald meine Lux in die HS.
Der Krieger wird auf dem Hügel verschanzt und gewinnt zunächst mal mit 1 HP. War schon kanpp, also Barbs auf Gottheit sind gegen Standardkrieger allemal recht stark.
Siedler fertig und dann ab auf Position.
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Ich konnte nicht widerstehen und wollte das Barbnest ausheben - was leider misslang. Ich muss nach dem nächsten Siedler dann sowieso einen Krieger einschieben und das neue Rotterdam wird besser auch einen bauen...
Nagut, in R024 wird wieder ein Siedler fertig, den schicke ich mal noch Norden an den Fluss, südlich dräuen ja die "Ungewaschenen".
Aber die Portugiesen räumen erstmal alles auf - kommt mir zunächst entgegen. Aber einen Zug später scheitert auch deren Krieger an einem Nest (kann man aber nicht sehen, nur dass der Portugiese umfiel).
Okay, Eskorten sind bereit gestellt, der dritte Siedler kann sich dann an Fluss platzieren 1-1-1 von Amsterdam.
Ich treffe die Babylonier und kann mit ihnen leider auch schon nix mehr tauschen.
30 Runden gespielt und ich merke jetzt, dass ich nicht auf 10% Forschung runter gegangen bin...
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Ich brauche mehr BTs.
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In R031 offenbart sich, dass die Babylonier im Süden schon recht nahe zu mir platziert sind - auch die Portugiesen im Westen sind dicht dran. Wir schnell lustig, vor allem, wenn ich keine strategischen Ressourcen haben sollte. Dann geht wahrscheinlich nur noch die Idee mit der Großen Bib...
Naja, muss mal sehen.
Utrecht wird gegründet und meine erste Curragh läuft vom Stapel.
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Bald entdecke ich, dass die Babs auch noch Eles haben - dann dürften sie auch Zeus bauen, wenn ich ihnen nicht schon vorher mit ein paar Störaktionen komme. Meine Curragh überlebt leider nicht lange: die erste Barbtriere konnte ich noch im Angriff schlagen, im Rundenwechsel kam aber eine zweite und versenkt mich...
Zu allem Überfluss haben die Babylonier auch schon Schrift erforscht. Wenn ich überhaupt noch Philo als erster bekommen will...naja. Mehr Wachstum in den Städten, aber zu Lasten von Bautrupps. Ob's noch hilft?
Die Sumerer haben übrigens schon vor 10 Runden in Ur den Koloss gebaut.
Und Barbs spawnen natürlich auch wieder.
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Dass NL in Rotterdam werde ich wohl in eine Kaserne switchen...
Eindhoven und dann Arnheim werden gegründet. Jetzt habe ich im Westen und Süden zwei Städte an die Kulturgrenzen der Portugiesen bzw. Babylonier gepresst, das wird bald kribbelig - aber vielleicht bekriegen sie sich auch gegenseitig. Nach Schrift muss ich Botschaften einrichten und wahrscheinlich mal Techs kaufen, wenn's irgend geht. Ich brauche wenigstens Pferdchen für die Vorwärtsverteidigung. Schade ist, dass ich den leeren Norden und Nordosten wohl nicht mehr vorher zusiedeln kann, das dauert zu lange.
Mein superfitter Krieger besiegt den Barb im Laufschritt.
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Lese natürlich auch mit.
Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)
Gern!
Ich Doofmann stelle fest, dass ich ja gar keine Archipelkarte gewählt habe, sondern Pangäa...
Egal, geht's halt schneller. Gleich kommen noch ein paar Ründchen.
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Schrift fertig, zwei Botschaften in Lissabon und Babylon. Sieht danach aus, als ob die Pyras recht nahe liegen werden.
Jetzt muss ich aber bald mal Rad kaufen... F11 sieht ja auch schon ganz gut aus und den VP kann ich auch bald bauen.
Babylon hat allerdings auch schon Literatur und vertauschen es auch sogleich an Portugal.
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