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Thema: GMR - BNW Europe 6 quick

  1. #31
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Runde 80 (Teil 2)

    Also hier der Teil, auf den ihr alle gewartet habt: Die Berechnungen! Emoticon: nerd

    Das hier ist unsere Ausgangsposition vor der Schlacht, wobei wir an der Küste einen Kompi und zwei Bogis entdecken, die allesamt unerfahren sind:

    Bild

    Der englische Speeri hat auch keine Erfahrung und wird nächste Runde auch keine Berförderung bekommen, weil er schon vor Kurzem sich eine Schnellheilung geholt hat, während unser nördliche Speeri 3 und unser südliche Speeri 2 Ikandabeförderungen hat.

    Wie man sieht, muss der englische Speeri unseren Reiter angeschlagen haben und bietet sich somit als Zielscheibe für diese Runde an, weil er durch seinen Angriff momentan auch keine Verschanzung hat. Außerdem macht es eh Sinn, die Nahkämper vor den Fernkämpfern zu erledigen.

    Flankiert durch unseren nördlichen Speeri haut ihn unser Reiter auf 50 HP runter und kann sich dann im Rückraum in Sicherhheit bringen, damit der südliche Speeri in den Wald auf 4 laufen kann.

    Die Frage ist jetzt, wie wahrscheinlich es ist, dass ein englischer Gegenangriff (vor allem seitens der Fernkämpfer an der Küste) eines unserer beiden Speeris vernichten würde, nachdem wir den englischen Speeri diese Runde angreifen würden.
    Wenn unser nördliche Speeri zuerst angreift, kann er danach von den drei englischen Fernkämpfern angegriffen werden. Dabei will ich der Sicherheit halber erst mal mit so einem schlimmen Szenario rechnen, bei dem sie durch einen General gestärkt werden und ein Bogi (roter Kreis) durch einen unbeförderten Kompi ersetzt wird.
    Ein Schreckensszenario mit englischen Langbogis kann ich aber noch ausschließen, denn die Forschungskosten für Maschinen sind immer noch nicht verringert worden, weswegen Enland seine UU nächste Runde auf keinen Fall haben kann:

    Bild

    Wenn nun unser Nordspeeri den anderen Speeri angreift, dann würde er laut der Schadensformel noch mindestens 62 Hitpoints besitzen.
    Mit meinen obigen Annahmen komme ich für den Nordspeeri in diesem Fall auf eine Überlebenwahrscheinlichkeit von

    P_N_1
    = 93.93 %

    aber ich muss noch die Überlebenswahrscheinlichkeít des englischen Speeris miteinberechnen, die gleich


    P_E = 10.94 %

    ist (solche Wahrscheinlichkeiten rechne ich übrigens mit der Matlabfunktion aus, die im Thread zur Schadensformel steht, weil das per Hand zu lange dauern würde ).
    Wenn ich ihn mit meinen zwei Speeris angreife und er überlebt, hätte er dann laut der Schadensformel maximal 7 Hitpoints und zusammen mit den drei Fernkämpfer an der Küste könnte er meinen Nordspeeri angreifen, womit unserer Nordspeeri in dem Fall mit einer Wahrscheinlichkeit von nur


    P_N_2 = 5.30 %

    überleben würde.

    Dadurch, dass ich so viele, für mich ungünstige, Annahmen gemacht habe, bekomme ich damit auf eine ziemlich verlässliche Weise raus, wie die Überlebenswahrscheinlichkeit des Nordspeeris mindestens sein müsste.
    Und zwar wäre das dann

    P_N_1 * (1 - P_E) + P_N_2 * P_E = 84,23 %


    Ich denke dieses gute Ergebnis hat auch etwas damit zu tun, dass der Nordspeeri im Wald einen Kampfbonus von 80% bei der Verteidigung gegen die Fernkämpfer bekommt.


    Wenn ich annehmen würde, dass Enland keinen General und keinen zweiten Kompi bekommen würde, wäre sogar ein viel besseres Ergebnis für mich drin, denn dann wäre

    P_N_1 = 100 %
    P_E = 10.94 %
    P_N_2 = 95,68 % !!!

    womit sich für unseren Nord-Speeri eine Überlebenswahrscheinlichkeit von mindestens


    99,53 %

    ergibt.


    Nach dem Angriff Nord würde dann der südliche Speeri bei einem Sieg mit mindestens 56 Hitpoints auf das Waldfeld des englischen Speeris ziehen, wo er neben dem Kompi noch von den drei rot eingefärbten Feldern (auf der strategischen Karte) aus attackiert werden könnte, falls sich da überhaupt Einheiten befinden.
    Wenn ich nicht ganz so pessimistische Annahmen wie bei dem nördlichen Speeri mache, komme ich für ihn auf eine Überlebens-Chance von etwa 80%, wobei es im schlimmst möglichen Szenario nur 0% sein würden.
    Die Einheit ist auch nicht so erfahren und da ich bald eh die viel besseren Impis habe, bin ich eben das Risiko für den Südspeeri eingegangen. Emoticon: rolleyes2

    Und so sieht dann das Endergebnis aus:

    Bild

    Der englische Speeri wurde tatsächlich getötet und gleichzeitig ein Bautrupp erobert, der höchstwahrscheinlich gerade dabei war, eine strategische Straße zu bauen.
    Ansonsten rücken zwei weitere Speeris und auch unser Siedler nach, wo er gut gechützt ist und so schnell wie möglich im Nordwesten siedeln soll, bevor uns jemand den Platz dort wegnimmt.
    Zuletzt hat unser Streitwagen die englische Triere angekratzt, damit unsere Triere im Mittelmeer etwas sicherer ist.

    In 6 Runden wird außerdem in Umgung-und-lov-u ein Frachter gebaut, der danach in Ulundi umstationiert wird.


    Eine Kleinigkeit, die ich noch loswerden will: Durch zwei Ikandabeförderungen bekommt man zwar 50% mehr Flankenbonus, d.h. einen Kampfbonus von 15 % statt 10 % pro Flankierung, aber bei drei Ikandabeförderungen bekommt man nicht 17,5 % sondern nur 17 % durch Flankierung (auch wenn im Kampfbildschirm 17,5 % steht).

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  2. #32
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    Runde 81

    Zunächst entdeckt unsere nördliche Triere noch einen englischen Kompi im Hinterland:

    Bild

    Da aufgrund der Landesgrenzen Englands eines ihrer Städte auf dem rot eingekreisten Nebelfeld liegen muss, konnte unsere südliche Triere im Mittelmeer zielgerichtet diese Stadt aufdecken und findet heraus, dass es sich dabei sogar um die sagenumwobene Wunderstadt London handelt, in der man unter anderem einen General und die Terrakottarmee (im Bild leider schlecht sichtbar) sehen kann.
    Wahrscheinlich habe ich den Bau dieses Wunders noch vor wenigen Runden verpennt, aber das würde erklären, weshalb England vor kurzem so viele unbeförderte Einheiten an die Front bringen konnte.
    Da dort aber sonst keine weiteren englischen Einheiten sind, rücken wir mit unseren Speeris vor:

    Bild

    Ich weiß nicht genau, ob England jetzt einen Gegenschlag versucht und einen unserer vorderen Speeris tötet, aber ich denke, er wird eher flüchten wollen, weil er gerade nur Fernkämpfer an der Front hat.
    Jedenfalls sind die Überlebensahrscheinlichkeiten für unsere Frontkämpfer auch ziemlich hoch, falls sie nächste Runde nicht zusätzlich von unerwartet vielen Einheiten aus dem Kriegsnebel angegriffen werden.

    Alternativ hätten wir unsere Einheiten auch verschanzen / heilen können und ein oder zwei Speeris zu Impis upgraden können. Das wäre zwar sicherer gewesen, aber England scheint mir doch schwach genug, um ihn jetzt angreifen zu können, bevor er sich weiter erholen kann.
    Und wenn wir das Silbervorkommen bei London plündern, wird das englische Reich bestimmt unzufrieden sein (laut der Demo hat England momentan ja nur 3 )
    Und glücklicherweise ist England diese Runde beim Soldatenwert in der Demo Letzter, was mich zuversichtlicher gemacht hat.


    Den Bautrupp habe ich übrigens deswegen an die Front gezogen, damit er das Sägefeld nächste Runde reparieren kann, nachdem unser Speeri sich soeben daran gesund geplündert hat.
    Dann könnten wir uns immer wieder durch Plünderungen heilen und etwas Geld bekommen. Es sei denn, wenn das gegen die PBEM-Regeln verstößt, aber bisher habe ich sowas noch nirgendwo gelesen.
    Außerdem kann man den Bautrupp ja als eine Art Einheit zum Aufbau einer verbesserten Versorgungslinie ansehen, indem er dazu die zerstörte Infrastrukur des Feindes wieder aufbaut.
    Anonsten wäre der BT auch dazu gut, um dort Straßen zu bauen oder um wenigstens die Wälder auf der Landenge abzuholzen, damit unser Nachschub schneller vorankommt.


    Als nächste Tech wählen wir Steinmetzkunst wegen einem Steinvorkommen bei Umgung-und-lov-u und um später an Bauwesen gelangen zu können:

    Bild

    Der Barbar auf dem Bild wird nächste Runde von unserem Streitwagen bearbeitet werden d.h. wir werden wohl vorerst an der Front auf Fernkampfeinheiten verzichten müssen.


    Demo & Diploübersicht:

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  3. #33
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    sehr schön deine Ausführungen - ob sie allesamt korekt sind konnte/wollte ich dann aber doch nicht prüfen

  4. #34
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    Danke sehr!

    Selbst wenn ich mich bei den Rechnungen irgendwo vertan hätte, geht es mir bei meinen Erklärungen eher um die Grundgedanken, was man mit der Schadensformel so alles anstellen kann.
    Außerdem habe ich das alles schon doppelt und dreifach überprüft.
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    Runde 82 (Teil 1)

    Kommt her, Kinder! Onkel Tiramisu hat euch diese Runde wieder viel zu erzählen ...

    Mit unserer nördlichen Triere im Schwarzen Meer entdecken wir den StSt Jerusalem, der für uns ein Barbarenlager-Quest hat (roter Kreis):

    Bild

    Aber was noch viel wichtiger ist: Dort gibt es jetzt für uns ebenfalls einen guten Seehandelsweg, der im Gegensatz zu denen im Mittelmeer viel sicherer ist:

    Bild

    Im Süden entdecken wir mit unserer zweiten Triere an der englischen Küste einen weiteren Kompi im Rückraum und ein Pferdevorkommen mit 2 Pferden:

    Bild

    Da England im Diplobildschirm immer noch nur 2 Pferde anzubieten hat, wird dort wahrscheinlich momentan auch keine Reitereinheit ausgebildet oder gar unterhalten (außer wenn sie noch weitere Pferdevorkommen haben oder ein befreundeter militaristischer StSt ihnen außgerechnet nächste Runde einen Reiter schenkt, was ich für unrealistisch halte ).
    Bestimmt denken die Engländer auch, dass sie gar nicht erst mit berittenen Einheiten gegen unsere starken Impis antreten sollten.
    Hätte England doch Reiter, müssten wir an der Front mit einem zusätzlichen Angriff rechnen, da sie mit ihren 4 Fortbewegungspunkten in einer Runde aus dem Kriegsnebel hervorkommen und gleich an der Front kämpfen könnten. Und so ein zusätzlicher Angriff kann die Überlebenswahrscheinlichkeit unserer Einheiten manchmal um mehr als 80% verringern, wodurch wir im Zweifelsfall viel vorsichtiger vorgehen müssten.


    Wie erwartet, haben alle unsere Einheiten überlebt:

    Bild

    Damit unser südliche Speeri auf dem Bautrupp sich diese Runde durch zweimaliges Plündern auf 95 Trefferpunkte heilen kann, nehmen wir als nächste SoPo die Staatsbürgerschaft, wodurch unsere Bautrupps schneller arbeiten und insbesondere Modernisierungen nicht mehr nur in 2 Runden, sondern sofort reparieren können:

    Bild

    Wenn noch mehr Bautrupps zum Reparieren an die Front kommen, zahlt sich diese SoSo erst recht aus und das finde ich in dieser Situation stärker als die Boni der anderen SoPos, die ich hätte nehmen können.
    Außerdem will ich irgendwann zu Meritokratie, denn langfristig möchte ich an alle Zufriedenheits-SoPos von Tradi, Unabhängigkeit und Ehre kommen. Sonst hätte ich diese Bäume anfangs gar nicht miteinander gemixt.
    Ob dieser SoPo-Mix tatächlich so klug war oder ob ich die in Zukunft gar nicht so dringend brauchen werde, habe ich mir früher nicht so genau überlegt, aber wir werden sehen ...
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  6. #36
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    Runde 82 (Teil 2)

    Nachdem unser südliche Speeri das Sägewerk und den Steinbruch geplündert hat (gab insgesamt 23 ), greift unser gesunde Speeri den angeschlagenen Kompi an und wir ziehen noch einen angeschlagenen und durch die vielen Fernkämpfer bedrohten Speeri in unser eigenes Gebiet zurück, damit er auch nächste Runde für 55 zum Impi modernisiert werden kann:

    Bild

    Der Vormarsch unseres Siedlers verzögert sich dadurch natürlich wieder um einige Runden.

    Bei Ulundi ziehen wir unser neues Katapult vor, damit er sich bei dem einen Barbaren hochleveln kann. Dadurch sind auch unsere wichtigen Modernisierungen nicht mehr bedroht, weswegen wir unseren Streitwagen doch wieder zurück an die Front bringen können:

    Bild

    In Ulundi bauen wir als Nächstes einen Impi, der aber erst in 5 Runden fertig sein wird. Deswegen müssen wir auch so sehr auf unsere Einheiten aufpassen, da sie nicht so schnell ersetzt werden können.


    Demo
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  7. #37
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    Runde 83

    Beim Öffnen des Saves war ich echt gespannt, ob ich einen Speeri verloren habe, denn letzte Runde habe ich doch etwas unvorsichtiger gespielt als sonst. Aber dazu kommen wir später ...

    Erst mal eine erfreuliche Nachricht, wonach wir endlich das Barbarendorf bei den Polen einnehmen können, was mit 16 auch nicht zu verachten ist:

    Bild

    Als Nächstes erforschen wir Segeln, damit unser Siedler notfalls per Seeweg im Schwarzen Meer zum Siedlungsplatz gelangen kann, denn diese andauernden Verzögerungen werden langsam unerträglich!!!

    Bild


    Nun zur Front: Haben wir diese Runde tatsächlich Verluste hinnehmen müssen, die unsere angespannte Kriegslage noch weiter verschlimmern würden? ...























    Emoticon: beten












    Emoticon: bedrueckt












    Emoticon: angst













    Emoticon: run











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    Nein! Zum Glück haben unsere Einheiten wieder allesamt überlebt, auch wenn eines unserer Speeris mit nur 11 Trefferpunkten fast schon tot ist:

    Bild

    Der in der vorherigen Runde rot angeschlagene englische Kompi hat sich offensichtlich eine Sofortheilung geholt, weil er anscheinend unbedingt die Stellung halten will.

    Weil es (im Gegensatz zur vorherigen Runde) wahrscheinlich ist, dass auf dem rot eingekreisten Silberhügel noch ein englischer Kompi sein könnte, ist es selbst für einen gesunden und mit drei Ikandabeförderungen ausgestatten Speeri gefährlich, auf dem Waldfeld zu bleiben, wo sich unser halbtote Speeri gerade befindet.

    Daher bleibt uns der Sicherheit halber nichts anderes übrig, als uns samt dem "Versorgungs-Bautrupp" wieder zurückzuziehen:

    Bild

    Das ist aber nicht so schlimm, da der Bautrupp jetzt die Wälder abholzen und Straßen bauen kann. Und in wenigen Runden kommt auch unser starke Gegenangriff zusammen mit einigen Impis und unserem geheilten Reiter samt Streitwagen und Katapult.

    Demo:

    Achtung Spoiler:
    Bild

    Wir sind also auf dem besten Wege, alle anderen zu überholen!

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    Geändert von Tiramisu (20. Februar 2014 um 00:10 Uhr)
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  8. #38
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    Runde 84

    Da unsere Triere bald wieder damit anfangen soll, die Mittelmeerhandelswege zu sichern, spionieren wir mit ihm vorerst nicht mehr weiter.
    Hier das uns bislang bekannte Gebiet der Engländer:

    Bild

    Wir lecken uns ein wenig die Wunden und spendieren einem zweiten Speeri mit 55 eine schöne Hautbräune (sprich: Upgrade zum Impi ):

    Bild

    Die vielen Bautrupps an der Front holzen hauptsächlich die Wälder ab und unser Siedler steht bereit, damit er nächste Runde ggf. unter dem Schutz unserer Triere wassern kann. Wir müssen uns nur noch überlegen, ob wir dazu noch einen Geleitschutz zu Land bräuchten. Andererseits: No risk no fun!

    In der großen Welt da draußen wurde diese Runde die Große Mauer von einer unbekannten Ziv errichtet. Hoffen wir, dass das nicht der Römer war, denn er scheint unser Nachbar und somit unser übernächstes Opfer zu sein (auf der aufgedeckten Karte konnte ich im Westen nämlich eine römische Stadt sehen ).
    Aber wenigstens können unsere Nahkämpfer mit ihren 3 Fortbewegungspunkten ganz gut mit der Großen Mauer umgehen.

    Was mir diese Runde noch aufgefallen ist, ist dass vorerst nur die Polen ins Mittelalter angelangt sind. D.h. die Gefahr von Englands UUs besteht noch nicht. Und sie haben momentan auch nicht genügend Geld, um ihre Kompis zu Langbogis aufzuwerten.

    Demo und Diploübersicht:

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  9. #39
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    Runde 85 (Teil 1)

    Nach Optik geht unsere Forschung in Richtung Metallguss, damit unsere niedrige Produktion mit Werkstätten erhöht werden kann:

    Bild

    In Ulundi holzen wir extra ein Wald ab, damit der Impi in einer statt 2 Runden gebaut wird. Zudem leveln wir zwei Stufe-1-Einheiten an den beiden Barbs hoch:

    Bild

    An der Front machen wir mit unserem Streitwagen unglaubliche 35 Schadenspunkte bei einem Kompi und schicken einen Speeri zum Schutz auf einen halbtot beschossenen Bautrupp, wobei wir mit dem Speeri noch kurz spionieren können und entdecken eine ...

    ...englische Zitadelle!!!
    :

    Bild

    Darum ist es jetzt umso wichtiger, dass wir einige unserer Streitkräfte sowie unseren Siedler per Seeweg im Schwarzen Meer in den nördlichen Rückraum der Engländer schicken.
    Dann hätten wir nördlich von London eine Stadt als Militärbasis und könnten die Zitadelle sowie später London von mehreren Seiten angreifen.
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  10. #40
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    Runde 85 (Teil 2)

    Dazu wassern wir schon mal einen Impi und den Siedler, der unsere 3. Stadt voraussichtlich in 7 Runden gründen wird.
    Mit unserer Triere entdecken wir zudem die römische Zivilisation:

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    Laut dem Diplobildschirm haben sie neben ihrer HS noch 3 weitere Städte (mit 8, 4 und 2 ):

    Demo und Diploübersicht:

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  11. #41
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    Runde 86

    Unsere Hauptarmee schließt sich der Schwarzmeer-Armada an, sodass zwei Impis, ein Speeri und ein General bald eine Nordfront aufbauen können:

    Bild

    Nächste Runde werden ein weiterer Impi und Speeri sowie ein Reiter zur Armada hinzustoßen.
    Mit einem Impi, der in 7 Runden in Ulundi gebaut wird, können wir dann auch etwas an der Westfront Druck aufbauen:

    Bild

    Ich freue mich schon auf das kommende Gemetzel.

    Auf dem diplomatischen Parkett haben wir uns mit den Römern vorerst angefreundet und Botschaften ausgetauscht:

    Bild

    Der römische Späher steht übrigens immer noch an der Schwarzmeerküste und wird nächste Runde wohl weiterhin dort stehen. Mal sehen, ob er dann unsere Truppenbewegung an die Engländer verrät oder ob wir seiner Sichtweite entgehen können, indem wir im Schwarzen Meer schon "bei der ersten Gelegenheit nach links abbiegen".
    Der Engländer kann unsere gewasserte Armee jedenfalls nicht sehen, falls er mit seiner 3 Felder weit sehenden Triere aus dem Mittelmeer nicht spionieren sollte.

    Unsere finanzielle Lage sieht momentan nicht so toll aus, aber nächste Runde bekommen wir wegen dem vielen Holzen unseren ersten Handelsfrachter, der uns bei Polens Verbündetem Jerusalem 5 pro Runde bringen wird.
    Bei den Polen selbst sieht die finazielle Lage hingegen sehr schlecht aus, da ihre Schatzkammer leer ist und sie -11 pro Runde machen:

    Bild

    Demo:

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  12. #42
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    Runde 87

    Die englische Triere hat nun tatsächlich entdeckt, dass einige unserer Einheiten gewassert sind und dass wir an Land nicht mehr so viele Einheiten haben, sodass Englands Landarmee mitsamt General nun auf den Vormarsch zu uns ist. Emoticon: argh

    Aber bevor wir dazu kommen, gibt es noch eine sehr erfreuliche Nachricht:

    Bild

    Hoffentlich merkt der der Jüdische Zentralrat nicht, dass wir von Jerusalem 175 erpresst haben.
    Übrigens musste ich nur einen gewasserten Impi innerhalb von 4 Feldern Reichweite zu Jerusalem schicken, um den Erpresserbonus "Militär in der Nähe" von +25 auf +75 zu erhöhen, damit das Erpressen möglich wurde.

    Jerusalem bringt uns durch einen Handelsweg zudem 5 pro Runde:

    Bild

    Da unser Geldproblem jetzt nicht mehr so akut ist, upgraden wir noch einen Speeri, der gerade in Umgungundlovu heilen wollte.
    Zusätzlich werden keine Einheiten mehr gewassert, um Umgungundlovu zu schützen:

    Bild

    Die Bautrupps stehen übrigens deswegen ungesichert an der Front, weil wir eh etwas viel davon haben und sie Unterhalt kosten. Außerdem sind sie ein schöne Bauernopfer, damit der Engländer seine Truppen weiter in unsere Richtung bringt.

    Umgungundlovu baut statt eines Frachters lieber einen Markt, weil das Mittelmeer in Zukunft vielleicht nicht sicher sein wird und England sich auf keinen Fall durch eines unserer Frachters 200 holen darf.
    Außerdem ist der Goldertrag von Umgungundlovu durch den Handelsweg mit Jerusalem auf 8 angestiegen, sodass sich der Markt etwas mehr lohnt.

    Demo:

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  13. #43
    Blooberman
    Gast
    Oh man ROM mit 8 ungebauten Legionären und Polen mit richtig viel schulden.

  14. #44
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Woher weißt du das mit den Legionären?!

    Edit: Ach so. Weil Rom in der Diploübersicht 8 Eisen hat.
    Tja, jedenfalls soll es mir recht sein, wenn die anderen nicht so intelligent spielen, vor allem weil ich zumindest am Anfang selber bestimmt Fehler gemacht habe und jetzt z.B. bei der Produktion Engpässe habe.
    Der Schoschone wird dafür aber bestimmt ein harter Brocken werden, auch wenn ich England und Rom erobern sollte.
    Geändert von Tiramisu (24. Februar 2014 um 02:54 Uhr)
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  15. #45
    Blooberman
    Gast
    Na, 1 Eisen = 1 Legionär. Und da ROM 8 Eisen ungenutzt hat, sind sie nicht in Legionär drin.

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