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Thema: 70 - Sauron im Reich der Mitte

  1. #151
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    ich würd wohl auf 1 gründen, holt dir drei Süßwasserseen in den Einzugsbereich des Leuchtturms

  2. #152
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Naja, die Binnenseen ... So schnell werden sie wohl nicht bearbeitet werden.

    Ich habe nicht den Gesamtüberblick über die Karte, aber der Kartenausschnitt mit dem Kupfer sieht so aus, als ob später Städte auf 3 vom Gold und 4 vom Schwein stehen werden. In dem Falle können die Seen auch alle mit 3 genutzt werden. Es ist dann recht egal, ob 1 oder 2 vom Kupfer gegründet wird. 2 gefällt mir persönlich ein klein wenig besser.

  3. #153
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    südlich vin 4 vom Schwein is glaub ich keine Küste, nur ein weiterer See

  4. #154
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Du hast recht, das hab ich übersehen. Dann ist 1 vom Cu wohl langfristig etwas günstiger. Wahrscheinlich wird Sauron trotzdem 2 vom Cu gründen (müssen), denn ich denke, wenn er das Orakel will, muß er es in dieser Stadt holzen, und "2" hat einfach mehr Wald. Ich weiß aber gerade nicht exakt, wieviele Wälder das Orakel auf Normalspeed mit Ind und ohne Marmor braucht, und bin ehrlich gesagt gerade zu faul nachzuschauen

  5. #155
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    7,5 Wälder (das ist eigentlich unabhängig von der Geschwindigkeit), als Ind also 5.

  6. #156
    k Avatar von Sauron44
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    Das Orakel werd ich wahrscheinlich in meiner HS bauen, da stehn dank dem Waldwachstum nun genug Wälder rum.

    Hier mal Peking:
    Bild
    Der BT hat den Goldwald in den andren BT geholzt, der dadurch nächste Runde fertig wird.
    Außerdem ist das Rad fertig erforscht, der BT kann also sofort mit dem Straßenbau anfangen.
    Nach dem Siedler werd ich direkt noch nen 3. BT baun, der dann holzt um die HS.
    Danach dann das Orakel oder noch nen BT/Siedler je nachdem wie das mit der Forschung passt.
    Die Schmiede in der 2. Stadt muss spätestens 15 Runden nach dem Orakelbau stehen, damit der Ingi noch vor dem Propheten kommt.
    Das dürften beide Stadtpositionen schaffen.

    Hier mal ein Überblick über das bisher erkundete Gebiet:
    Bild
    Bild

    Stadtmarkierungen sind schon drin.

    Die Helferstadt auf der Seide wird eventuell noch verschoben, je nachdem was beim Mais noch im Nebel ist.

    Das Gebiet hinter der Gebirgskette hab ich auch noch nicht eingeplant, da ich eigentlich damit rechne das dort der erste Mitspieler auftaucht.
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    Geändert von Sauron44 (10. März 2014 um 16:32 Uhr)
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  7. #157
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Du planst deine Städte sehr weit auseinander.

  8. #158
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Sie dichter zu setzen hat kaum Sinn, da nicht allzu viel Nahrung vorhanden ist, und das Land nicht gut genug ist, um die Nahrungsressis zu teilen. An jeder Ressi eine Stadt ist sinnvoll. Außerdem plant er, mindestens einen Gegner zu rushen - ihm wird der Platz also nicht so schnell ausgehen.

  9. #159
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Sie dichter zu setzen hat kaum Sinn, da nicht allzu viel Nahrung vorhanden ist, und das Land nicht gut genug ist, um die Nahrungsressis zu teilen. An jeder Ressi eine Stadt ist sinnvoll. Außerdem plant er, mindestens einen Gegner zu rushen - ihm wird der Platz also nicht so schnell ausgehen.
    Das seh ich genauso.

    Ich hab mir das mit der 2. Stadt jetzt nochmal überlegt.
    Ich denke nun, es ist sinnvoller die auf 1 vom Kupfer zu gründen, ich hab dann zwar vor der KE nur 2 Wälder zur Verfügung, aber das reicht, um die Schmiede schnell genug zu bauen.
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  10. #160
    k Avatar von Sauron44
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    Die Goldmine ist mittlerweile fertig, was die Forschung beschleunigt, aber mein BT wird von einem Bären beim Straßenbauen gestört:
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    Muss dann leider aufs nächste Feld ausweichen.
    Außerdem hat Borgg den Buddhismus begründet.

    In der nächsten Runde ist der Bär verschwunden:
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  11. #161
    k Avatar von Sauron44
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    In der neuen Runde hab ich Pelze gefunden:
    Bild

    Und den Marker da oben erstmal verschoben.
    Ich geh dabei aber davon aus, dass da oben noch ne sinnvolle Stadt nördlich der Pelze hinpasst.
    Wenn das nicht so sein sollte, kommen die 2 Städte auf 8 vom Weizen und 3 vom Fisch.
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  12. #162
    k Avatar von Sauron44
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    Weiter gehts mit Erkundung im Norden:
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    Die Tundra ist nah, sieht nicht so aus, dass ich da noch ne sinnvolle Stadt hinsetzen kann

    Der Bär im Norden ist erstmal im Nebel verschwunden, dafür taucht im Süden ein Löwe auf:
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    Wenn der auf 9 zieht verzögert er die Stadtgründung um 1 Runde, ich werde nicht mit meinem Krieger den Löwen angreifen bei nur 60% Chance.

    Außerdem wurde der Hinduismus gegründet:
    Bild

    Die Verdächtigen sind Vikitor, Frontenak, tkh und Tee-Rohr. (hatten alle nen Punkteanstieg mit min. 6 Pkt im Rundenwechsel)
    Ich geh hier mal vom Worst-Case aus, dass es Tee-Rohr war. Damit wäre er 4 Runden eher bei Priestertum und könnte damit möglicherweise schneller das Orakel bauen.
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  13. #163
    k Avatar von Sauron44
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    In der neuen Runde fackelt ein Wald ab:
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    Ich kann es mir aber nicht leisten, einen Wald zu verlieren. Also muss ich zahlen.

    Wenigstens beschließt der Löwe meinen Siedler nicht zu stören, Shanghai kann wie geplant gegründet werden:
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    Gebaut wird hier als erstes nen Krieger, ich brauch mehr Fogbuster bzw. überhaupt mal welche.
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  14. #164
    k Avatar von Sauron44
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    Die Erkundung im Norden hat Folgendes ergeben:
    Bild

    Die Stadt beim Weizen werd ich wohl recht bald gründen.
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  15. #165
    k Avatar von Sauron44
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    Weiter gehts mit der Fertigstellung des Orakels:
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    Tech wird wie geplant Metallguss.

    Mein WKII-Krieger muss nach nem knappen Kampf erstmal ne Weile heilen:
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    Außerdem Peking mit dem Orakel gebaut:
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    Nächstes Projekt ist der Siedler für die nächste Stadt am Gold.
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