Ok, dann liegt das an meinem Spielstil. Ich versuche eigentlich immer, die Zufriedenheit trotz der Arbeitslosigkeit hoch zu halten (der Malus ist ja auf -5 oder so begrenzt).
Ok, dann liegt das an meinem Spielstil. Ich versuche eigentlich immer, die Zufriedenheit trotz der Arbeitslosigkeit hoch zu halten (der Malus ist ja auf -5 oder so begrenzt).
Sie/Ihr
Storys:
(Civ 4 BASE 5.0): Die Geschichte des römischen Reiches (abgeschlossen)
(Civ 4 BASE 6.0): Das Reich der Mitte auf dem Weg durch die Geschichte (abgebrochen)
Du darfst nicht vergessen, dass der positive Effekt der erhöhten Rationen nach einer Zeit nachlässt. Anfangs habe ich mich auch gefreut, so die enorme Arbeitslosigkeit auszugleichen, aber dann gewöhnen sich die Leute an die Rationen und der Smiley wird wieder gelb. Das selbe gilt für Löhne erhöhen.
Klar, bei der Methode müssen entweder Rationen oder Löhne hoch. (von Arbeitszeit lasse ich die Finger, solange ich es irgendwie vermeiden kann. Freizeit erhöhen würgt die Wirtschaft ab, Arbeitszeit erhöhen sorgt neben der Unzufriedenheit für langsamere/ausbleibende Entwicklung)
Was für eine Spirale?
@Nyan Cat: sicher? Ist mir noch nie passiert
Sie/Ihr
Storys:
(Civ 4 BASE 5.0): Die Geschichte des römischen Reiches (abgeschlossen)
(Civ 4 BASE 6.0): Das Reich der Mitte auf dem Weg durch die Geschichte (abgebrochen)
Löhne kürzen würgt die Wirtschaft ab, den die Leute kaufen sich dann weniger und steigen dann deutlich langsamer auf. Habe jedenfalls das Gefühl, da ich das mit den erhöhten Rationen und dafür weniger Lohn schon öfters ausprobiert habe. Bin mir aber nicht sicher.
Geändert von Nyan Cat (10. September 2013 um 22:49 Uhr)