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30. Dezember 2014, 23:38
#46
Alles klar, werde ich mal ausprobieren ; )
Einen Guten Rutsch wünsche ich dir !!
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31. Dezember 2014, 02:40
#47
Registrierter Benutzer
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03. Januar 2015, 01:14
#48
Ich habe das Mod noch mal überarbeitet und rausgelegt.
Das sind jetzt überall -90%, und alle Forschungsgebäude bringen auch dementsprechend weniger %.
Das einzige was mir jetzt aufgefallen ist, dass die Karawane das ganze System zu nichte machen. Die Karawane bringe mehr Forschung als ein paar Städte : (
Ich habe leider nicht gefunden, ob es möglich ist die Forschung von Karawanen kleiner zu machen oder gar auszuschalten ?
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03. Januar 2015, 07:22
#49
Registrierter Benutzer
Mache mal folgendes,
Öffne die Datei "CIV5Concepts_Expansion2.xml" (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo)
und lösche dort die Zeilen,
<Row>
<ConceptType>CONCEPT_TRADE_CARAVAN</ConceptType>
<RelatedConcept>CONCEPT_TRADE_SCIENCE</RelatedConcept>
</Row>
und
<Row>
<ConceptType>CONCEPT_TRADE_CARGO</ConceptType>
<RelatedConcept>CONCEPT_TRADE_SCIENCE</RelatedConcept>
</Row>
Mache aber in jedem Fall ein Backup der xml.
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03. Januar 2015, 18:34
#50
Ich habe ein Backup gemacht und die Datei so verändert wie du gesagt hast, die beiden Teile gelöscht.
Es hatte gar keine Auswirkung : (
Dann habe ich zu XML folgendes eingefügt:
<Concepts_RelatedConcept>
<Delete RelatedConcept="CONCEPT_TRADE_SCIENCE"/>
<Delete ConceptType="CONCEPT_TRADE_SCIENCE"/>
</Concepts_RelatedConcept>
Das hat leider auch nichts verändert : (
Es funktioniert wirklich alles bis auf dieses Karawan-Forschung!
Ich habe noch sowas gefunden: SeaTradeRouteGoldChange
schaffe es aber noch nicht es anzuwenden
Geändert von Siegfried_K (03. Januar 2015 um 22:25 Uhr)
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04. Januar 2015, 16:43
#51
Registrierter Benutzer
Das ist leider in der DLL verankert, wie du hier sehen kannst.
Kannst du damit etwas anfangen?
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