Eigentlich steht der Inquisitor immer noch ziemlich am Ende meiner Priotirätenliste. Ich schaue aber einmal in Gods of Old und Charlemange rein, wenn ich mit den KGs fertig bin. Sollte der Inquisitor wirklich einfach zu übernehmen sein, hast du vielleicht Glück.
Ich will dich nicht bedrängen. Hauptsache er schafft es früher oder später in die Mod.
Noch einmal zu den Piraten: Der Zeitpunkt scheint passend, die Frage ist jetzt nur: Mit dem ersten, der Kompass (Karavelle) entwickelt, oder sollten schon mehrere die Technologie haben?
Hmm, ich weiss nicht. Wenn die anderen Civs andere Prioritäten setzten und noch nicht auf Seefahrtstechnologien setzten könnten Sie evtl. relativ spät erscheinen. Andererseits werden die Techs ohnehin gehandelt. Ich sobald der erste es hat. Sonst tauchen Sie evtl. zu spät auf und haben dann keinen Platz zum siedeln mehr.
Bei den Techs könnte ich entweder alle geben, die der Erfinder von Kompass hat, oder pauschal alle bis zum Zeitalter Mittelalter-Ritterzeit, letzteres würde allerdings den Kompass (entweder Spätmittelalter oder Renaissance, ich weiß es gerade nicht) beinhalten.
Alle die der Erfinder hat reicht. Das sollte Sie stark genug machen um wehrhaft zu sein - denke ich zumindest mal.
Die Piratengaleone ist im Moment noch für alle da, aber ich könnte sie als UU (Ersetzt Galeone oder Fregatte) durchaus den Piratenstaaten zuordnen. Ein modernes (eher in Richtung des Kutter gehendes) Piratenboot habe ich auch noch auf der Festplatte, das lässt sich auch benutzen.
Ich könnte auch nochmals nach ner weiteren Piraten Unit suchen. Vielleicht ne Schaluppe oder ne Fleute.
Bei den Leadereigenschaften würde ich eine neue definieren, die irgendwie die freie Beförderung "Piraterie" auf alle Schiff gibt, dazu einen Produktionsbonus auf Handelswege (symbolisiert die Beute).
Mit dem "deutlich aggressiver" denke ich, dass ich irgendeine Shaka-KI kopieren muss, ich kenne mich mit den ganzen Werten nicht so aus. Ist aber machbar.
Wie viele Städte sollten die Piraten am Besten haben? Ich denke einmal, drei mindestens, oder so etwas wie den Durchschnitt über alle Zivilisationen, aber das könnte sehr viel sein.
Ja, 3 hört sich doch nicht schlecht an. Wenn eine Piratenciv pro Spiel auftaucht sollten 3 Städe ausreichen.
Nebenbei werden sie wohl außer den Bautrupps einige Freibeuter haben, um sie stilecht zu gestalten.
OK super.
das die Städte immer am Wasser gebaut werden, kann ich nicht festlegen, zumindest nicht im Laufe des weiteren Spiels.
Nun ja es ist halt nen bissel doof Piraten zu haben die letzten Endes evtl. im Zweifelsfalle keine neuen Schiffe mehr bauen können
Und dann noch eine Frage: Soll es ein Sondergebäude geben? Wenn ja, was könnte das sein?
Über das Sondergebäude hatte ich mir schon bevor diese Frage gestellt wurde gedanken gemacht. Allerdings fiel mir noch nix besonderes zu dem Thema ein.
Vielleicht so ne Art Hafenkneipe oder nen Piratenversteck. Aber das klingt auch alles irgendwie nicht gerade einfallsreich.
Napo'Leons Vorschlag mit den Landeinheiten zum Start halte ich für schwierig durchsetzbar. Selbst, wenn ich denen, sagen wir, zehn Langschwertkämpfer und zwei Triboke geben würde, wäre nicht gesagt, dass sie damit am Anfang einen Platz erobern würden. Die KI überzeugt mich in diesem Zusammenhang nicht besonders, in meiner laufenden Partie gab es nicht viele Stadteroberungen. Daher müsste sie irgendwie, wenn es keine freien Flecken mehr gibt, bereits besiedelte übernehmen. Ich bin jedoch zuversichtlich, dass ich, wenn ich die 1-Feld-Inseln erobern lassen (mit dem Produktionsbonus auf Handelswegen, Hafen als Startausstattung und eventuell einem passenden UB dürften auch die noch Produktiv genug sein) in den meisten Spielen bei der Entwicklung von Kompass noch genügend kleine Inseln vorhanden sein dürften.
Den Punkt, das bei jeder Spielerstellung einzuplanen, halte ich nicht für durchsetzbar, da muss schon eine Regelung im Spiel her.