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Thema: Nuclear War XIII

  1. #1
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    MTW2 Nuclear War XIII

    Regeln
    Allgemein
    • Eine Runde umfasst regulär 24 Stunden, in denen man seine Aktion planen und ausführen kann (PN's an mich). Sollten alle PNs früher eintreffen, kann sich eine Runde auch verkürzen, solange niemand öffentlich oder per PN widerspricht.
    • NP=Nukepoints
    • MT=Megatonnen
    • 10 MT töten 1 Bevölkerungspunkt (BVP)
    • eine Stadt (Feld) mit 0 BVP ist unwiederbringlich zerstört.
    • Jeder Spieler bekommt pro Runde 15 Nukepoints (NP)
    • Nach 3 Runden ohne Aktion gibt es keine NP mehr, bis man wieder aktiv wird.
    • Als Startkapital haben alle Spieler 120NP. Damit müssen alle Spieler in der Startrunde ihr Arsenal aufstocken. Es darf maximal ein Rest von 3 NP übrig bleiben.
    • Es kann immer nur eine Aktion in beliebiger Reihenfolge durchgeführt werden:
      • Produktion
      • Waffensystem aufstellen
      • Waffensystem abschießen
      • Propaganda
      • keine Aktion
      • Ausnahme ist die Anti-Propaganda, in die man jede Runde, egal welche Aktion man durchführt, NP investieren kann


    Produktionskosten
    • Sprengköpfe
      • 10 Megatonnen (2 Nukepoints)
      • 20 Megatonnen (4 Nukepoints)
      • 50 Megatonnen (10 Nukepoints)
    • Raketensysteme:
      • 10 Megatonnen Traglast (2 Nukepoints)
      • 20 Megatonnen Traglast (4 Nukepoints)
      • 50 Megatonnen Traglast (10 Nukepoints)
    • Bomber:

      • 50 Megatonnen Traglast (15 Nukepoints)
      • 100 Megatonnen Traglast (25 Nukepoints)
    • Schutzschild:
      • Anti-Raketen-Schild (10 Nukepoints)
      • Anti-Bomber-Schild (15 Nukepoints)
      • Ultimate-Schild (25 Nukepoints) (Schützt gegen beides)


    weiteres Regelwerk:
    Achtung Spoiler:


    Aktionen

    In einer Runde kann jeder Spieler nur eine einzige Aktion ausführen.
    Aktionen sind folgende Möglichkeiten:
    • Produktion
    • Aufstellen (Raketen/Bomber/Schilde)
    • Angreifen (Raketen/Bomber)
    • Propaganda


    1. Produktion
      • Es kann so viel produziert werden, wie man Nukepoint’s (NP) hat in einer Runde
      • Egal wie viel man produziert, es gilt als eine einzige Aktion
    2. Aufstellen
      • Raketen/Bomber
        • Das Aufstellen einer Rakete oder eines Bombers ist eine Aktion
        • Solange keine anderen Aktionen ausgeführt werden, bleibt die Rakete aufgestellt
      • Schutzschild
        • Ein Schutzschild wird sofort beim Aufstellen aktiv
        • Der Schutzschild hält nur die Runde, in der er aufgestellt wurde
        • Je nach Art des Schutzschildes, hält er alle Bomber oder Raketenangriffe ab, bei einem ultimativen hält er sowohl Raketen, wie auch Bomber ab
    3. Angreifen
      • Raketen
        • Die Rakete kann jede Tragkapazität (TK) besitzen und alle Sprengköpfe laden, die weniger oder genauso viel Megatonnen (MT) wie TK der Rakete haben [mit „alle“ meine ich alle Typen]
        • Eine Rakete kann nur einmal beladen werden, sowie auch nur einen Sprengkopf laden und ist nach Gebrauch unwiederbringlich verloren
      • Bomber
        • Ein Bomber kann so oft bestückt werden, bis seine Tragkapazität (TK) aufgebraucht ist
        • Nach einem Angriff wird die Größe des Sprengkopfes von der TK abgezogen. Z.B. wenn man einen Bomber mit 100TK hat und ihn mit 50MT bestückt und zum Angriff schickt, wird er beim nächsten angriff nur noch 50TK besitzen
        • Auch in einen Bomber passt nur ein Sprengkopf pro Runde, kann jedoch, sollte die TK nicht völlig ausgenutzt worden sein, direkt in der Folgerunde wieder starten
    4. Propaganda
      • Ein Propaganda-Angriff auf eine Stadt wird je nachdem, wie viele an der Propaganda beteiligt sind, wie folgt berechnet:
        Bild
      • In Anti-Propaganda kann man jede Runde investieren
        • Es wird nicht angezeigt, wenn man in AP investiert
        • Es zählt nicht als Zug
        • AP-Punkte kann man nur durch einen P-Angriff verlieren
        • AP-Punkte kann man anders nicht verlieren und sind genauso wie gekaufte Waffen etc. nicht umtauschbar
      • Sowohl in Propaganda, wie auch in Anti-Propaganda wird nur in 10er Schritten eingezahlt
        • Keine Zahlen wie 48NP, 23NP usw., sondern wenn dann 50NP, 20NP usw.


    Was müsst/solltet ihr dem Spielleiter schicken?
    • Produktion:
      • Was wollt ihr produzieren [nur soviel, wie ihr NP’s habt]
    • Aufstellen [Raketen/Bomber/Schilde]:
      • Welche Art Bomber/Raketen (hier mit Angabe von Tragkapazität) oder Schilde ihr aufstellen wollt, mehr nicht
    • Waffe abfeuern:
      • Zielkoordinaten nennen
      • Mit welchem Sprengkopf ihr das Trägersystem beladen wollt
    • Propaganda:
      • Nur die Zielkoordinaten. Bei erfolgreicher Propaganda verteile ich die NP’s aufs ganze Land gleichmäßig
      • Ggf. auf Wunsch des Spielers auch die Verteilung der Bevölkerung auf die Stadtkoordinaten (dann Koordinaten angeben, wo die Pop. rein soll)
    • Anti-Propaganda:
      • Wie viel ihr dafür investieren wollt, alles andere s.o.
    • Terorist:
      • Die Koordinante(n) euer beiden bomben
    • Verträge:
      • Mit welchem Spieler wollt ihr welchen Vertrag eingehen?
    • Schwarzmarkt:
      • Was wollt ihr für welchen Preis anbieten?
      • Was wollt ihr zu welchem Preis kaufen?
      • Was sucht ihr zu welchem Preis?

    - All dies kann auch öffentlich rötlich und fett im Thread geschrieben werden. Wie viel Sinn das macht, müsst ihr dann selbst schauen. Aber bitte nur PN oder Beitrag. Nicht beides zusammmen, oder Teil A hier, Teil B dort!

    Verträge
    Es gibt völkerrechtliche Verträge, die bindend sind. Gemäß Völkerrecht haben sie Mindestlaufzeiten, die eingehalten werden müssen. Nach der Mindestlaufzeit bleiben sie aktiv, bis sie von einem Spieler gekündigt, oder gebrochen wurden. Sobald beide Spieler einen Vertrag unterzeichnet haben beginnt die Laufzeit (schon während der aktuellen Runde), oder mit dem vereinbarten Rundenbeginn. Um einen Vertrag zu unterzeichnen muss Spieler A in grünlicher fetter Schrift die Art des Vertrages und beide Namen der Partnerstaaten posten. Spieler B muss (sollte) diesen Abschnitt zitieren und in grünlicher fetter Schrift eindeutig "zustimmen". Dies kann auch in anderer Reihenfolge geschehen, wichtig für mich ist aber, dass spätesten in dem Beitrag mit dem Zitat mindestens einmal beide Staaten und der Vertrag stehen, sowie, dass beide eindeutig ihren Willen bekunden.
    Beispiel: Entenhausen bieten Syrien einen NAP an -> "Entenhausen bieten Syrien einen NAP" Ich stimme / Syrien stimmt zu.
    Alternativ darf dies auch per PN geschehen, wenn man z.B. den Vertragsabschluss für andere Spieler erst spät sichtbar machen will. In dem Fall bitte Vertrag und beide Partnerstaate im Titel nennen, sowie ggf. die Startrunde mit angeben. Die PN darf nur an den Spielleiter gehen. Andernfalls gilt er als ungültig.
    • Völkerrechtliche Verträge sind bindet. Sie haben nur eine Mindestlaufzeit und können eine vereinbarte Startrunde haben. Sie sollten von jedem Spieler in seiner Botschaft angezeigt und aktuell gehalten werden.
      • Frieden
        • gilt von Spielbeginn
        • ist in den ersten 3 Runden (bei Neuabschluss) nicht kündbar
      • Krieg
      • Waffenstillstand
      • NAP
        • ist in den ersten 2 Runden nicht kündbar
      • Allianz/Bündnis
        • ist in den ersten 5 Runden nicht kündbar
        • beinhaltet einen NAP
      • Überflugsrechte
        • Bieten keine Vor- oder Nachteil. Ermöglichen bloß, dass Bomber und Raketen über andere Inseln hinwegfliegen dürfen.
    • Informelle Verträge, die nicht gemäß Völkerrecht abgeschlossen wurden unterliegen keinen Regeln. Ebenso sind alle Erweiterungen völkerrechtlicher Verträge rein informell. Zum Beispiel eine verlängerte Vertragslaufzeit, oder eine bestimmte Endrunde eines völkerrechtlichen Vertrages.



    Kommunikation
    • geschlossen
      • Es darf nur im Thread miteinander geschrieben werden.
      • Terroristen dürfen zur Bombenkoordination beliebig viele PNs schreiben. In diesen PNs darf nur über die Terrorbomben gesprochen werden.
      • Terroristen und Bündnispartner dürfen an jeden Partner ründlich 2 PNs schreiben, um ihre Aktionen zu koordinieren. Zitate dritter Partner dürfen nicht gemacht werden. Zitiert Spieler A den Spieler B und schickt dies an Spieler C, so hat Spieler B an C eine PN weniger. Sollte dies so gewünscht sein, darf es dennoch gemacht werden. Dazu muss allerdings in klar hervorgehobener/abgesetzeter Weise "darf zitiert werden" in der PN stehen.
        • Alle PNs müssen als Kopie an den Spielleiter gehen.
        • Bei Bruch dieser Regeln können Strafen nach eigenem Ermessen verteilt werden. Dies kann z.B. das Entfernen von Waffen, Antipropaganda oder Nukepoints sein, oder auch das zwanghafte Aussetzen, dass als normale Inaktivität gewertet wird.
    • Konferenz des Völkerbundes
      • Wenn alle noch lebenden Spieler eine Konferenz des Völkerbundes einberufen, dann gelten für die abgemachte Runde keine Kommunikationeinschränkungen. PNs und sonstige private Mittel dürfen während dieser Runde beliebig genutzt werden.
      • Um eine Konferenz einzuberufen kann ein beliebiger Spieler in bläulicher und fetter Schrift dazu aufrufen. Dazu muss im Beitrag mindesten "Konferenz des Völkerbundes" in entsprechender Schriftform stehen. In gleicher Form kann auch eine gewünschte Runde angeben werden. Ist keine Runde angegeben, so gilt es automatisch für die Folgerunde.
      • Alle anderen noch lebenden Spieler müssen in dieser Schriftform "zustimmen". Der Beitrag zur Einberufung muss nicht zitiert werden. Die Zustimmung kann alternativ auch im Titel einer PN geschehen.
      • Eine Konferenz des Völkerbundes findet nur dann statt, wenn sie beim Rundenwechsel durch den Spielleiter angezeigt wird.
      • Eine Konferenz des Völkerbundes kann frühestens alle 5 Runden stattfinden.



    Schwarzmarkt
    Der Schwarzmarkt wird über Angebot und Nachfrage der Spieler bestimmt und anonym geführt. Es wird bei jedem Rundenwechsel Art, Anzahl und Preis der sich auf dem Markt befindlichen bzw. gesuchten Waffen angezeigt. Ob ein Waffen verkauft, oder die Angebote/Gesuche wieder zurückgezogen wurden, wird nicht angezeigt. Die Währung sind die üblichen Nukepoints (NP).
    • Verkäufer: Dieser schreibt mir was er auf dem Schwarzmarkt zu welchem Mindestpreis anbieten möchte, (wenn er was anbieten möchte.) Angebotene Waffen bleiben so lange auf dem Schwarzmarkt, bis sie verkauft sind oder man selber das Angebot zurück zieht. (Anti)-Propagandapunkte können nicht gehandelt werden.
    • Käufer: Dieser schreibt mir, welche (der angebotenen) Waffen er zu welchem Preis kaufen will. Gibt es nur einen Interessenten für das gleiche Angebot, bekommt dieser den Zuschlag. Gibt es mehrere Interessenten bekommt der mit dem höchsten Angebot den Zuschlag. Herrscht bei den höchstbietenden Interesseten Gleichstand, so können sie in der Folgerunde noch einmal ihre Angebote erhöhen.
    • Suche: Man kann auch Gesuche per PN aufgeben. Einfach Art, Anzahl und Preis nennen.



    Terroristen
    • Sie kennen sich
    • jeder hat normal pro Runde zwei 10MT Bomben (nicht Sprengköpfe)
    • solange es mehr als 3 lebende Terroristen gibt, hat jeder nur eine Bombe.
    • sie gewinnen, wenn sie überleben



    Tod
    • Wenn alle Städte Null Bevölkerung haben, hat man verloren
    • in dem Fall kann man 50% seines Waffenarsenals auf einmal abfeuern
    • 50% = Trägersystem & Sprengköpfe werden halbiert.
    • für jedes übrige Trägersystem kann ein andere Koordinate gewählt werden
    • Verbliebende NPs auf dem Konto werden an reguläre Angreifer als Bonus verteilt.
    • Stirbt ein Spieler ausschließlich durch Terrorbomben, werden diese NPs halbiert und wandern auf den Schwarzmarkt, die aber nicht verkäuflich sind. Vielmehr werden sie bei allen Spieler verrechnet, die in den Folgerunden produzieren. Die NPs werden dabei gleichmäßig in 10er-Schritten verteilt. Restbeträge werden gemäß PN-Eingang verteilt (wer zuerste schreibt, bekommt eher noch Reste).


    Legende

    Achtung Spoiler:
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    Geändert von Worf der Große (10. Januar 2013 um 19:20 Uhr)
    Sig sauer

  2. #2
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Spieler & Verlauf

    Spieler - Botschaften der Länder
    1. Agamemnon - Nordkorea
    2. Der Falke - Syrien
    3. Tardis (früher a1081s2) - JamAiCa
    4. Superputze - VEDA
    5. Ennos - Königreich Pfalz-Baden
    6. Der Graf - Freie Republik Grafonien (ehemals Theages - Fürstentum Sealand)
    7. Comi - Melee Island
    8. tkh42 - Hawaii
    9. Baldri - Neulampukistan
    10. ockmonek - Melmac
    11. Simato - Hessen-Homburg
    12. memento - Peace Island


    Verlauf
    Geändert von Worf der Große (16. März 2013 um 18:36 Uhr)
    Sig sauer

  3. #3
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Brisbane im Traum
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    - Botschaft Neulampukistans -


    Willkommen in Porada Ninfu Neu Porada Ninfu, Regierungssitz des krisenfesten freiheitsliebenden Volkes von Lampukistan Neulampukistan und gleichzeitig die Hauptstadt. Lampukistan Neulampukistan veehrt seinen König und folgt seiner Idee von Frieden und Wohlstand blind, da sie das einzig Gute und Richtige ist. In Zeiten der Spannung und des globalen Terrorismus muss die Welt zusammenhalten und gegen jene freiheitsverachtenden Elemente mit aller Härte vorgehen, meint der König, dem ich (ergebenster Botschafter und oberster Speichellecker seiner Majestät ewig und auf Lebenszeit, kurz: Eumel) dienlichst Untertan bin.

    Bild

    Verträge:

    Zur Zeit sind keine bilateralen Abkommen bekannt. Seine Großartigkeit hält sich bedeckt, möchte er sich doch nicht voreilig Terroristen ans Bein binden.
    Geändert von Baldri (29. Dezember 2012 um 21:00 Uhr)
    Hallo.

  4. #4
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Die großartige Kuh Erna, Herrscherin über die Inseln Hessen-Homburgs begrüßt all ihre rechtschaffenden Mitherrscher und ruft zu einem gemeinsamen Kampf gegen den aufstrebenden Terrorismus auf!

    Verträge
    Bündnisse
    • JamAICa - Runde 04
    • Hawaii - Runde 04

    NAPs
    • Melee Island - Runde 04

    Überflugrechte
    • Syrien
    • VEDA
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    Geändert von Simato (11. Januar 2013 um 16:46 Uhr)

  5. #5
    Sekretaris Avatar von tkh42
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    Botschaft des Bundesstaats Hawaii

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    Hier befindet sich die Botschaft des amerikanischen Bundesstaats Hawaii.
    Verträge:

    Bündnis mit Hessen-Homburg
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    Geändert von tkh42 (10. Januar 2013 um 16:20 Uhr)

  6. #6
    unbeugsam Avatar von Theages
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    Botschaft des Fürstentums Sealand





    ________________________________________________________________________________
    Verträge
    keine bisher
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    Geändert von Theages (05. Januar 2013 um 15:15 Uhr)
    Laufende Story:

    [Civ4 - Rhye's and Fall of Civilization] Alle Zivilisationen by Theages - ein Versuch den historischen Sieg mit jeder im Spiel verfügbaren Civ zu schaffen

  7. #7
    Nicht-Kim Jong Un Avatar von Agamemnon
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    Begegnungszentrum des ewigen Herrschers

    Botschaft der Demokratischen Volksrepublik des Allerbesten Korea.

    Bild

    Im Namen seiner Majestät des ewigen und einzigen Führers der Koreanischen Nation entbietet euch sein Botschafter Agamemnon (im Rang des oberkommandierenden Generals der Nukularen Streitkräfte) euch herzliche Grüße, gemäß §2, 3, 4, 7 und 23 Absatz 4 so wie sie auf dem UN-Klopapier seiner Heiligkeit abgedruckt sind.

    Geltende Verträge:

    Jamaica: Gegenseitiges Überflugsrecht.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Agamemnon (09. Januar 2013 um 18:18 Uhr)
    Storys:
    Die interaktive Story: beendet
    Die interaktive Story2: beendet

    Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.

  8. #8
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Botschaft

    Der König ist tot! Es lebe die Republik!
    Die Volksrepublik Pfalz-Baden!


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    Bilaterale Verträge

    • Bündnis mit Melmac ab Runde 8 gekündigt
    • NAP mit JamAiCa ab Runde 10/Runde 19 verlängert Ausgelöscht
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    Geändert von Ennos (15. Februar 2013 um 02:06 Uhr)
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von ockmonek
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    Botschaft!
    (du hast den falschen Thread in deiner PN verlinkt, Worf )
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Fahrrad-Rundfahrten:
    aktuell:
    2018-Dänemark
    Archiv: 2015-Rheintour , 2014-Niederlande , 2013-Mitteldeutschland

  10. #10
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    Die VEDA ist ein Bündnis mit Syrien eingegangen.
    Geändert von Superputze (20. Februar 2013 um 22:46 Uhr)

  11. #11
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Ich biete den ersten 8 einen NAP mit erstmal 10 Runden an.
    Geändert von Memento (04. Januar 2013 um 16:53 Uhr)
    Hier könnte Ihre Werbung stehen.

  12. #12
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Emoticon: senorburnsy
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  13. #13
    Curse of Monkey Island Avatar von Comi
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    Botschaft der Insel Melee Island

    Verträge:

    - NAP mit Hessen-Homburg (seit Runde 4)
    Geändert von Comi (10. Januar 2013 um 18:34 Uhr)
    "Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!" - Guybrush Threepwood

  14. #14
    QD: a1081s2 Avatar von Tardis
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    Die Botschaft des
    Königreichs Hannover im Exil auf Jamaica





    Wir kamen in Frieden und wurden durch Verrat, Missgunst und blanken Terror wieder verscheucht.

    Mögen alle Terroristen auf Ewig in den tiefsten Kreisen der Hölle schmoren!



    Verträge:
    - Bündnis mit Hessen-Homburg seit Runde 4, verlängert in Runde 9, zu Asche zerfallen in Runde 24
    - Bündnis mit VEDA seit Runde 13
    - NAP mit dem Königreich Pfalz-Baden seit Runde 9
    - NAP mit Grafonien seit Runde 13
    Geändert von Tardis (01. März 2013 um 09:13 Uhr)

  15. #15
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Es geht los!

    Die Startrunde beginnt.

    Die Terroristen wurden ausgelost, haben eine PN bekommen und werfen ab Runde 01 bomben.

    In der Startrunde produziert nur jeder seine Arsenale. Wer es noch nicht gemacht hat, schickt mir bitte sein Arsenal!

    Diplomatie ist ab jetzt erlaubt.

    Die Runde läuft solange, bis mir jeder sein Arsenal geschickt hat.
    Sig sauer

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