Aktionen
In einer Runde kann jeder Spieler nur eine einzige Aktion ausführen.
Aktionen sind folgende Möglichkeiten:
- Produktion
- Aufstellen (Raketen/Bomber/Schilde)
- Angreifen (Raketen/Bomber)
- Propaganda
- Produktion
- Es kann so viel produziert werden, wie man Nukepoint’s (NP) hat in einer Runde
- Egal wie viel man produziert, es gilt als eine einzige Aktion
- Aufstellen
- Raketen/Bomber
- Das Aufstellen einer Rakete oder eines Bombers ist eine Aktion
- Solange keine anderen Aktionen ausgeführt werden, bleibt die Rakete aufgestellt
- Schutzschild
- Ein Schutzschild wird sofort beim Aufstellen aktiv
- Der Schutzschild hält nur die Runde, in der er aufgestellt wurde
- Je nach Art des Schutzschildes, hält er alle Bomber oder Raketenangriffe ab, bei einem ultimativen hält er sowohl Raketen, wie auch Bomber ab
- Angreifen
- Raketen
- Die Rakete kann jede Tragkapazität (TK) besitzen und alle Sprengköpfe laden, die weniger oder genauso viel Megatonnen (MT) wie TK der Rakete haben [mit „alle“ meine ich alle Typen]
- Eine Rakete kann nur einmal beladen werden, sowie auch nur einen Sprengkopf laden und ist nach Gebrauch unwiederbringlich verloren
- Bomber
- Ein Bomber kann so oft bestückt werden, bis seine Tragkapazität (TK) aufgebraucht ist
- Nach einem Angriff wird die Größe des Sprengkopfes von der TK abgezogen. Z.B. wenn man einen Bomber mit 100TK hat und ihn mit 50MT bestückt und zum Angriff schickt, wird er beim nächsten angriff nur noch 50TK besitzen
- Auch in einen Bomber passt nur ein Sprengkopf pro Runde, kann jedoch, sollte die TK nicht völlig ausgenutzt worden sein, direkt in der Folgerunde wieder starten
- Propaganda
- Ein Propaganda-Angriff auf eine Stadt wird je nachdem, wie viele an der Propaganda beteiligt sind, wie folgt berechnet:
- In Anti-Propaganda kann man jede Runde investieren
- Es wird nicht angezeigt, wenn man in AP investiert
- Es zählt nicht als Zug
- AP-Punkte kann man nur durch einen P-Angriff verlieren
- AP-Punkte kann man anders nicht verlieren und sind genauso wie gekaufte Waffen etc. nicht umtauschbar
- Sowohl in Propaganda, wie auch in Anti-Propaganda wird nur in 10er Schritten eingezahlt
- Keine Zahlen wie 48NP, 23NP usw., sondern wenn dann 50NP, 20NP usw.
Was müsst/solltet ihr dem Spielleiter schicken?
- Produktion:
- Was wollt ihr produzieren [nur soviel, wie ihr NP’s habt]
- Aufstellen [Raketen/Bomber/Schilde]:
- Welche Art Bomber/Raketen (hier mit Angabe von Tragkapazität) oder Schilde ihr aufstellen wollt, mehr nicht
- Waffe abfeuern:
- Zielkoordinaten nennen
- Mit welchem Sprengkopf ihr das Trägersystem beladen wollt
- Propaganda:
- Nur die Zielkoordinaten. Bei erfolgreicher Propaganda verteile ich die NP’s aufs ganze Land gleichmäßig
- Ggf. auf Wunsch des Spielers auch die Verteilung der Bevölkerung auf die Stadtkoordinaten (dann Koordinaten angeben, wo die Pop. rein soll)
- Anti-Propaganda:
- Wie viel ihr dafür investieren wollt, alles andere s.o.
- Terorist:
- Die Koordinante(n) euer beiden bomben
- Verträge:
- Mit welchem Spieler wollt ihr welchen Vertrag eingehen?
- Schwarzmarkt:
- Was wollt ihr für welchen Preis anbieten?
- Was wollt ihr zu welchem Preis kaufen?
- Was sucht ihr zu welchem Preis?
- All dies kann auch öffentlich
rötlich und fett im Thread geschrieben werden. Wie viel Sinn das macht, müsst ihr dann selbst schauen.
Aber bitte nur PN oder Beitrag. Nicht beides zusammmen, oder Teil A hier, Teil B dort!
Verträge
Es gibt völkerrechtliche Verträge, die bindend sind. Gemäß Völkerrecht haben sie Mindestlaufzeiten, die eingehalten werden müssen. Nach der Mindestlaufzeit bleiben sie aktiv, bis sie von einem Spieler gekündigt, oder gebrochen wurden. Sobald beide Spieler einen Vertrag unterzeichnet haben beginnt die Laufzeit (schon während der aktuellen Runde), oder mit dem vereinbarten Rundenbeginn. Um einen Vertrag zu unterzeichnen muss Spieler A in grünlicher fetter Schrift die Art des Vertrages und beide Namen der Partnerstaaten posten. Spieler B muss (sollte) diesen Abschnitt zitieren und in grünlicher fetter Schrift eindeutig "zustimmen". Dies kann auch in anderer Reihenfolge geschehen, wichtig für mich ist aber, dass spätesten in dem Beitrag mit dem Zitat mindestens einmal beide Staaten und der Vertrag stehen, sowie, dass beide eindeutig ihren Willen bekunden.
Beispiel: Entenhausen bieten Syrien einen NAP an -> "Entenhausen bieten Syrien einen NAP" Ich stimme / Syrien stimmt zu.
Alternativ darf dies auch per PN geschehen, wenn man z.B. den Vertragsabschluss für andere Spieler erst spät sichtbar machen will. In dem Fall bitte
Vertrag und beide Partnerstaate im Titel nennen, sowie ggf. die Startrunde mit angeben. Die PN darf nur an den Spielleiter gehen. Andernfalls gilt er als ungültig.
- Völkerrechtliche Verträge sind bindet. Sie haben nur eine Mindestlaufzeit und können eine vereinbarte Startrunde haben. Sie sollten von jedem Spieler in seiner Botschaft angezeigt und aktuell gehalten werden.
- Frieden
- gilt von Spielbeginn
- ist in den ersten 3 Runden (bei Neuabschluss) nicht kündbar
- Krieg
- Waffenstillstand
- NAP
- ist in den ersten 2 Runden nicht kündbar
- Allianz/Bündnis
- ist in den ersten 5 Runden nicht kündbar
- beinhaltet einen NAP
- Überflugsrechte
- Bieten keine Vor- oder Nachteil. Ermöglichen bloß, dass Bomber und Raketen über andere Inseln hinwegfliegen dürfen.
- Informelle Verträge, die nicht gemäß Völkerrecht abgeschlossen wurden unterliegen keinen Regeln. Ebenso sind alle Erweiterungen völkerrechtlicher Verträge rein informell. Zum Beispiel eine verlängerte Vertragslaufzeit, oder eine bestimmte Endrunde eines völkerrechtlichen Vertrages.
Kommunikation
- geschlossen
- Es darf nur im Thread miteinander geschrieben werden.
- Terroristen dürfen zur Bombenkoordination beliebig viele PNs schreiben. In diesen PNs darf nur über die Terrorbomben gesprochen werden.
- Terroristen und Bündnispartner dürfen an jeden Partner ründlich 2 PNs schreiben, um ihre Aktionen zu koordinieren. Zitate dritter Partner dürfen nicht gemacht werden. Zitiert Spieler A den Spieler B und schickt dies an Spieler C, so hat Spieler B an C eine PN weniger. Sollte dies so gewünscht sein, darf es dennoch gemacht werden. Dazu muss allerdings in klar hervorgehobener/abgesetzeter Weise "darf zitiert werden" in der PN stehen.
- Alle PNs müssen als Kopie an den Spielleiter gehen.
- Bei Bruch dieser Regeln können Strafen nach eigenem Ermessen verteilt werden. Dies kann z.B. das Entfernen von Waffen, Antipropaganda oder Nukepoints sein, oder auch das zwanghafte Aussetzen, dass als normale Inaktivität gewertet wird.
- Konferenz des Völkerbundes
- Wenn alle noch lebenden Spieler eine Konferenz des Völkerbundes einberufen, dann gelten für die abgemachte Runde keine Kommunikationeinschränkungen. PNs und sonstige private Mittel dürfen während dieser Runde beliebig genutzt werden.
- Um eine Konferenz einzuberufen kann ein beliebiger Spieler in bläulicher und fetter Schrift dazu aufrufen. Dazu muss im Beitrag mindesten "Konferenz des Völkerbundes" in entsprechender Schriftform stehen. In gleicher Form kann auch eine gewünschte Runde angeben werden. Ist keine Runde angegeben, so gilt es automatisch für die Folgerunde.
- Alle anderen noch lebenden Spieler müssen in dieser Schriftform "zustimmen". Der Beitrag zur Einberufung muss nicht zitiert werden. Die Zustimmung kann alternativ auch im Titel einer PN geschehen.
- Eine Konferenz des Völkerbundes findet nur dann statt, wenn sie beim Rundenwechsel durch den Spielleiter angezeigt wird.
- Eine Konferenz des Völkerbundes kann frühestens alle 5 Runden stattfinden.
Schwarzmarkt
Der Schwarzmarkt wird über Angebot und Nachfrage der Spieler bestimmt und anonym geführt. Es wird bei jedem Rundenwechsel Art, Anzahl und Preis der sich auf dem Markt befindlichen bzw. gesuchten Waffen angezeigt. Ob ein Waffen verkauft, oder die Angebote/Gesuche wieder zurückgezogen wurden, wird nicht angezeigt. Die Währung sind die üblichen Nukepoints (NP).
- Verkäufer: Dieser schreibt mir was er auf dem Schwarzmarkt zu welchem Mindestpreis anbieten möchte, (wenn er was anbieten möchte.) Angebotene Waffen bleiben so lange auf dem Schwarzmarkt, bis sie verkauft sind oder man selber das Angebot zurück zieht. (Anti)-Propagandapunkte können nicht gehandelt werden.
- Käufer: Dieser schreibt mir, welche (der angebotenen) Waffen er zu welchem Preis kaufen will. Gibt es nur einen Interessenten für das gleiche Angebot, bekommt dieser den Zuschlag. Gibt es mehrere Interessenten bekommt der mit dem höchsten Angebot den Zuschlag. Herrscht bei den höchstbietenden Interesseten Gleichstand, so können sie in der Folgerunde noch einmal ihre Angebote erhöhen.
- Suche: Man kann auch Gesuche per PN aufgeben. Einfach Art, Anzahl und Preis nennen.
Terroristen
- Sie kennen sich
- jeder hat normal pro Runde zwei 10MT Bomben (nicht Sprengköpfe)
- solange es mehr als 3 lebende Terroristen gibt, hat jeder nur eine Bombe.
- sie gewinnen, wenn sie überleben
Tod
- Wenn alle Städte Null Bevölkerung haben, hat man verloren
- in dem Fall kann man 50% seines Waffenarsenals auf einmal abfeuern
- 50% = Trägersystem & Sprengköpfe werden halbiert.
- für jedes übrige Trägersystem kann ein andere Koordinate gewählt werden
- Verbliebende NPs auf dem Konto werden an reguläre Angreifer als Bonus verteilt.
- Stirbt ein Spieler ausschließlich durch Terrorbomben, werden diese NPs halbiert und wandern auf den Schwarzmarkt, die aber nicht verkäuflich sind. Vielmehr werden sie bei allen Spieler verrechnet, die in den Folgerunden produzieren. Die NPs werden dabei gleichmäßig in 10er-Schritten verteilt. Restbeträge werden gemäß PN-Eingang verteilt (wer zuerste schreibt, bekommt eher noch Reste).