Ne ich hatte Montag/Dienstag frei, morgen gehts wieder los
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Willi baut sich in Runde 264 den Broadway und Byzanz?
Bringt seine Truppen bei Mutal in Stellung:
Is' aber auch wat fies so mit hochbeförderten Geschützen gegen Grennies und Longbows
Am Ende bleibt es der amphibischen Reserve vorbehalten...
...das durchaus SEHR NETT ausgestattete Städtchen in den Besitz des Byzantinischen Reiches zu bringen
Der achte General baut also in Runde 265 seine Military Academy in Antioch (das ZÄHLT zu den 10, Pucc...) und unsere Cataphracts ziehen plündernd durch die Vorstädte der Ami-Eroberung. Also streng genommen bringen wir nur die Wertgegenstände der Maya-Bevölkerung vor den Amerikanern in Sicherheit
Auf diesem Screenshot sieht man aber auch ein klitzekleines strategisches Problem...
Durch den Wegfall der Maya-Kultur würde die Ami-Kultur aus dem gegenüber liegenden San Francisco das Uranvorkommen übernehmen
Und da Roosi sonst KEIN Uran bei sich hat, würde ihm das Optionen geben, die ich lieber nicht in seinen Händen wissen will. Man weiß ja um die seltsamen amerikanischen Umgangsweisen mit Atomwaffen ("nur wir dürfen welche haben, weil wir ja die guten sind und damit das Recht haben zu definieren, wer böse ist und KEINE haben, geschweige denn schmeißen darf")...
Da bleibt mir eigentlich nur die Option, Frieden mit Pacal zu machen und ihm die Stadt zurückzuschenken. Und wo wir schon dabei sind... Ich will da eigentlich keine Truppen stehen lassen, um die Städte vom Revoltieren abzuhalten. Also kriegt er auch die anderen beiden Städte zurück und ich richte meinen Blick auf andere potenzielle Ziele für meine Armee:
Hatte sich nicht Griechenland kürzlich von Amiland losgesagt...
Und es böte auch ein perfektes Sprungbrett für den Entscheidungskampf mit Roosevelt (der von der Nummer mit den Maya sicher nicht begeistert war...)...
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Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Öhm, hast du Pacal grad die Chance auf einen Kultursieg zurückgegeben?
Stadt-Kultur geht bei Eroberung zurück auf 0. Bei Rückeroberung wieder 0.
Und die Kulturgebäude sind auch futsch.
Pacal und seine Langbogis.
Das stimmt so nicht ganz, Masterplan. Pacal hat seine bisher gesammelte Kultur in den Städten schon zurück bekommen (bzw. sie war nie weg, ICH als Eroberer WÄRE bei 0 Kultur gestartet, aber ER macht nach der Rückgabe da weiter, wo er vorher aufgehört hatte...). Seine Gebäude sind allerdings (bis auf die Akademien, Schreine und Weltwunder) in der Tat platt. Die drei von mir eroberten Städte waren seine 3 Städte mit der meisten Kultur. Lakamha hat allerdings auch erst knapp über 7500 Kulturpunkte erreicht. Das reicht vorne und hinten nicht für Pacal.
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Zitat von Klipsch-RF7II
Bringe mal Sushi zu Antiocha und vermine dann 2 Bauernhöfe
Edit: also 2 Werkstätten natürlich
Der Sushi-Verbreitungsplan sieht - wie zuvor der Mining-Verbreitungsplan - vor, sich Wellenförmig in alle Richtungen auszubreiten und dabei möglichst Vorstands-Laufstrecken von mehr als 10 Feldern am Stück zu vermeiden, indem fast jede Stadt, in der sich die KG verbreitet selber wieder mindestens einen neuen Vorstand baut... Hängt natürlich auch von anderen Bauprojekten und deren Prio sowie der generellen Produktionskapazität der Stadt (mehr als 2 Runden Bauzeit sind fast schon ein K.O.-Kriterium...) ab, aber sooo weit ins MM-Detail einer KG-Verbreitung will ich gar nicht einsteigen, dass es da auf Bauzeiten und Wegstrecken-Optimierungen ankommt, kann sich ja jeder denken...
Daher sei lediglich gesagt: es dauert nicht mehr lang, bis auch Antioch seinen Vorstand bekommt, keine Sorge...
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Zitat von Klipsch-RF7II
Aufgrund der allerorten nach dem Fabrikbau vorhandenen -Probleme tauschen wir in Runde 266 unsere Kühe gegen Roosis Schweinchen. Wer will schon immer nur Hamburger zum Grillen, wenn man auch Nackensteaks haben kann
Willi hat übrigens letzte Runde Radio erforscht. Komischer Kauz. Anstatt sich auf das Wesentliche zu konzentrieren, übernimmt er im Lategame den Staffelstab von Pacal und wird zum Wunderbaumeister
A propos forschen: Shaka hat seinen jüngsten Auftrag erledigt und kriegt zur Belohnung Electricity im Tausch für das uns überlassene Wissen um den Fascism:
So laaangsam beginnt mir die Techübersicht wieder zu gefallen
Und dann tritt Byzanz im Jahre 1790 / Runde 268 in die Moderne ein, als es Plastics erforscht
Diverse Deals mit Fur brechen weg und Satsuma macht sich sofort an den Bau des Three Gorges Dam:
Man kann auf dem Screenshot leider nur erahnen, dass Satsuma inzwischen 300+X pro Runde abwirft...
Und wo wir schon dabei sind, abgelaufene Deals wieder neu zu verhandeln, erhöhen wir im Tausch für unser Öl etwas den Wirkungsgrad unserer KGs...
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Zitat von Klipsch-RF7II
Nettes Corporation-Lehrstück ... mit der Prod im Kreuz solltest du auch Willi im Wettlauf um den Weltraumsieg noch einholen können ...
Und vergiß nicht: wenn Satsuma grad nix zu bauen hat ... du kannst auch Prod in Forschung umwandeln (hoffentlich Uni gebaut?)
"Where HEROES falter to much dismay ...
... an able THIEF can STEAL the day!"
<A Bard's Tale III: Thief of Fate">
"Audemus ius nostra defendere"
(We dare defend our rights)
672nd Renegade Pursuit Wing (Minerva)
"Witches of Defiance"
"Wohltätigkeit ist das Ersäufen des Rechts im Mistloch der Gnade." Pestalozzi
Meine Kunstwerke bei deviantart :D
In Runde 269 erforscht Willi Artillery, Roosi hat inzwischen auch den Industrialism.
Unterdessen führt die Byzanzinische Marine "Manöver" vor der Griechischen Küste aus (und zählt dabei mal die stationierten Truppen unauffällig durch ). Wir verzichten bewusst auf das Zeigen der größten gefundenen Truppenkonzentration. Lasst es mich so sagen: Auch dieser Konflikt dürfte nur wenige Runden dauern...
Achtung Spoiler:
In Runde 270 forschen sich die Griechen zwar noch Artillery, aber das wird ihnen auch nichts nützen
Da herrscht einfach ein gewisses Ungleichgewicht in der Kräfteverteilung:
Aber er macht tapfer weiter und tauscht in Runde 271 mit Roosi seine Artillery gegen dessen Electricity. Too little too late, my Friend...
Byzanz forscht in Runde 272 Radio und geht gleich weiter auf Computer. Habe keine Lust, dass sich einer der Fuzzis das Internet baut und unsere Patente klaut Und außerdem ist das eine der Voraussetzungen, unsere schöne CRIII-Infantry etwas mobiler zu machen
In Runde 275 wird dann mal wieder gezählt und man kommt auf 50 Millionen Byzantiner
Das Red Cross da in Tokyo macht sich doch mit Pentagon, Drydock und West Point (muss natürlich erst noch gebaut werden...) auch nicht schlect, finde ich.
Wenn ich Freiheitsstatue oder Redentor kriege ist es gut, ansonsten gibt es Geld für die Upgrades zu Mech Infs...
In Runde 276 kriegen wir einen Great Scientist. NOCH einen. Jetzt haben wir 2 davon und nichts anderes. Bei 67% Chance auf etwas anderes. Na ja, sollte am Ausgang dieses Spiels nichts mehr ändern...
Beim folgenden Screenshot geht es mir weniger um die Techübersicht an sich, sondern mehr um den Vergleich zum Vorigen, was die Minimap unten rechts angeht. Da sieht man mal, wie unser kleines Zeppelin-Invasionsflotten-Detektionssystem brav jede Runde vor unseren Küsten ausleuchtet...
Und dann werden die Computers in Runde 277 erforscht und wir bestellen uns mal ein Internet. Nur für den Fall, dass Toku - dessen seit Jahrhunderten bestehender Auftrag, Military Tradition zu forschen inzwischen geändert wurde, weil Pacal damit schneller zu Potte kam - auch das eminent wichtige Divine Right nicht mehr packt
Könnte man sich inzwischen wohl alles sparen, aber ich bin kein Freund des gepflegten Durchklickens. Auch weiß ich immer noch nicht, welche Siegart das wohl werden wird. Das RS wäre sicher. Domi sollte auch trotz Ami-Militärüberlegenheit machbar sein (Griechenland wird kein Problem, das überspringe ich mal gedanklich).
Eigentlich würden beide zu diesem Spiel passen... Na, wir lassen das einfach mal auf uns zukommen
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Zitat von Klipsch-RF7II
Wie jetzt, EINHOLEN? Der liegt KLAR hinter mir
Aber eine "Bauauftragslücke" in Satsuma sehe ich in nächster zeit nicht...
Und NEIN, natürlich hat die Stadt KEINE Uni. Auch kein Observatory. Das war, ist und bleibt eine Prodstadt. Da baut man(n) keine solchen Sachen (also ich zumindest nicht). Die hat auch nur eine Library, weil sie nach ihrer Einnahme halt nicht so viele Alternativen hatte, um ein bisschen Kultur zu erzeugen.
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Zitat von Klipsch-RF7II
In Runde 277 baut Willi sich die Statue of Liberty und in Runde 278 den Redentor. Ist mir relativ egal...
Pericles hätte in Runde 278 gerne Medicine von uns:
"Ääääh, also.... NACHDEM Du unser Vasall geworden bist, reden wir nochmal drüber, ok?"
Und Willi kriegt in Sachen Wunder den Hals nicht voll und forscht sich in Runde 278 auch noch Mass Media.
Der baut doch sicher auch noch die UN... Dann kommt ja noch eine Siegoption dazu
Un Pacal hat Military Tradition erforscht. Das darf er natürlich gleich brav beim Papa abliefern
Der Three Gorges dam wird in Runde 279 eingeweiht und unsere Prodbasis wird weiter gesteigert:
Die Geschichte des Griechenlandfeldzuges ist schnell erzählt...
Zuerst fällt in Runde 279 Knossos:
und dann in der gleichen Runde auch Thebes
Dadurch ist mit knapp 49% der Weltbevölkerung Teil I der Domi-Sieg-Bedingungen erfüllt. Allerdings fehlen noch knapp 19% Land
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Zitat von Klipsch-RF7II
Und was sollen wir das hier unnötig hinauszögern?
Pericles bietet die Kapitulation an und wird nehmen diese
sowie seine Ressourcen
dankend an. Der Kampf war so einseitig, dass Bilder echt nicht gelohnt hätten, wirklich!
Das Wissen um die Artillery nehmen wir übrigens von Shaka, der es frisch erforscht hat...
Es fehlen allerdings immer noch fast 15% zum Domi...
Willi und Pericles haben uns Rocketry voraus:
Unbeeindruckt forschen wir in Runde 282 Robotics und beginnen, die Armee aufzurüsten, die ja passenderweise schon in der richtigen Gegend herumsteht
Und Rocketry sammeln wir natürlich auch gleich beim neuen Vasallen ein
Divine Right soll doch bitte Toku erforschen
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Zitat von Klipsch-RF7II
Dann forschen wir noch ein wenig in Richtung Flight und bekommen bei 3% Chance
Tatsächlich mit Giacomo Casanova einen Great Spy. Vielleicht wird das ja doch noch was mit einem weiteren GA...
Da ein durchaus nicht zu verachtender Teil von Roosis Militär aus Schiffen zu bestehen scheint, geben wir unseren neuen Missile Cruisern auch ein paar Spielzeuge mit...
Willi mit Industrialism und Roosi mit Plastics holen in der Forschung wieder etwas auf in Runde 283 & 284...
Wir forschen in Runde 286 Flight und bauen den ein oder anderen Flughafen...
Willi baut sich unterdessen auch Hollywood.
Wir werfen mal einen Blick auf unsere Handelsbeziehungen zu Roosi:
Hier kann man auch schön sehen, dass Willi & Roosi die Zeichen der Zeit erkannt haben und ihre Reiche auf Produktion getrimmt haben. Aber das nützt alles nichts...
Den noch in dieser Runde 287 beginnt er, der wohl letzte große Krieg in diesem Universum (na gut, in diesem Raum-Zeit-Kontinuum...)...
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Laaaaaaaaaaangweilig
Ne du schaukelst das schon. Di KI kann ja doppeltes Militär haben, aber es trotzdem nicht zu nutzen wissen