Naja ganz müßig sind so Überlegungen ja auch nicht. Das Russland groß es und es in Norwegen Hügel gibt, sollte auf allen Weltkarten ungefähr gleich sein...
Ja, aber welcher Start wie schnell die Leuchte bauen kann, lässt sich dadraus eher nicht ableiten^^
Jesper Story => abonniert
Sehe ich das richtig, dass Amerika (und Australien) unbesetzt sind?
Sollte das so sein, gehe ich davon aus, dass es zumindest nach Amerika keinen Prä-Astro-Weg gibt, denn sonst wären deren "Hüter" schon arg bevorteilt.
Vielleicht macht es angesichts dessen Sinn z.B. England mit Lizzy zu nehmen und mit phi-GW Richtung Astro-Bulb zu schielen und dort zu kolonialisieren.
Gandhi Richtung Australien könnte das sicher auch.
Alternativ könnte Mali mit fin-Mansa und der kurzen Entfernung zwischen Westafrika und Südamerika oder ggfs. Toku (dann auch GW-/Astro-Bulb-lastig?) andenken.
Das hat sich Chai wohl auch gedacht und gleich mal die Engländerin genommen.
Endlich mal wieder ein Weltkartenspiel bei dem ich nicht dabei bin und schön lästern kann... Das hier wird auf jeden Fall abonniert!
Chai in England. Doof.
Was bleibt?
China, Deutschland, Wikinger? Morgen feiert meine Holde einen runden Geburtstag, bin daher wohl erst Montag entscheidungsfähig...
Boah gehts mir elend. Erstmal ne weitere Mütze Schlaf, dann...
Und? Ausgeschlafen?
Chai als Engländer gefällt mir gar nicht. Im 54er hat er absolut aggresiv gespielt. Hm. Oder gerade deshalb den Wikinger nehemen? Dann will bestimmt kaum ein anderer in Europa starten.
Doch, gerade: Ihr zerfleischt euch gegenseitig und dann wird aufgewischt von Deutschland
Lieber woanders hin? Auch ist ja die Frage, ob der Wikinger im Osten oder Westen an der Küste startet .
Vielleicht doch den Zulu . Da haben wir wenigstens unsere Ruhe
Zulu und die ersten 50 Runden ab Bronze nur Impis bauen. Dann hats da unten auch mal Platz
Noch mal in Ruhe die Civs dieser Partie unter Beachtung der Hausregeln beleuchtet:
1. Keine Hütten. Jagdstarter haben nutzlosen Späher und müssen früh Krieger bauen. Das halte ich für einen eklatanten Nachteil und möchte die Cuivs mit Jagd nicht so gerne nehmen. Darunter fallen Deutschland, Russland und die Wikinger. Das macht den Spanier etwas interessanter, aber er hängt auch zwischen England und Karthager. Zulu ist auch mit einem Späher gestraft. Aber der Chines gewinnt bei mir an Charme.
2. Kein frühes Amerika, kaum Nahrung in Australien: Wo bekommt man Übersee-HW her? England und Japan. Entweder die spielen oder benachbart sein. England ist weg. Japan nicht so dolle... China gewinnt an Charme.
3. Gr. Leuchte starkes Wunder. Ohne Kartenkenntnis kann man nur mit Starttechs und Industriell spekulieren, wer die bekommt. Völlig offen, China ist aber industriell.
UU von China ist stark, UB zum Vergessen. Die Starttechs sind super. Wie sieht es mit den Nachbarn und Barbaren aus? Im Nordwesten Mongolen. Jagdstarter, erst mal keine Rushgefahr. Khmer im Süden. Armes Dschungelschwein. Was soll ich sagen, Jagdstarter. Den mit Kriegern rausnehmen und Australien öffnen. Japan im Osten. Harter Brocken. Wird etwas durch benötigtes Segeln gebremst, danach ab gefährlich.
Hm, Japan. Mit den Startechs kann man AB bauen und Keramik forschen. Und gleich mit Hüttenbau beginnen. Halt nur wenig Land dazu. Hat genauso wie China Optionen auf Australien. UU ist gut, UB auch. Starttechs ok.
Beide haben auch "exklusiven" Zugang zu Nordamerikas Westküste.
El Dud, wie sieht es bei genauerer Betrachtung mit China oder Japan aus? Japan wäre halt aggresiv zu spielen und China einzusacken, während China auch anders gespielt werden kann?