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Thema: WW - Das Leben ist tödlich II

  1. #1
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Fall from Heaven 2 WW - Das Leben ist tödlich II

    Sobald das aktuelle WW endet und keine Anmeldungen mehr reinkommen, startet dieses hier. Also vermutlich Sonntag oder Montag.

    Gespielt wird höchstwahrscheinlich nach diesen Regeln. Die Art und Zahl der Rollen hängt dann aber von der Anzahl der Mitspieler ab.



    Regeln
    Zeiten - Nacht geht 2-3 Stunden. Bis Freitag 19-21 Uhr. Spätestens ab nächste Woche wohl eine Stunde später, oder länger.
    Schusszwang & Fresszwang - Wer 1x nicht aktiv, ist geschwächt. Beim zweiten Mal verhungert man (oder wird ersetzt).
    Outingverbot
    Kommunikation nur hier im Thread (außer Sonderrollen)
    Alle Sonder-PNs auch an mich
    Listen Für Ersatzspieler und diverse Rollen bietet es sich an Listen zu schreiben, damit ein flüssiger Spielverlauf gewährleistet werden kann. Gibt es keine Liste, kann ggf. die jeweilige Möglichkeit nicht wahrgenommen werden.

    Direkte Rollen

    13 Kannibalen
    Jeden Tag wird im verhexten Kannibalendorf ein Leichenschmaus veranstaltet. Der Spieler mit den meisten Schüssen (Stimmen) auf sich stirbt. Geschwächte Spieler erzeugen nur Streifschüsse, die die Hälfte zählen. Seit dem die Kannibalen entdeckt haben, dass an Werwölfen mehr dran ist, als an normalen Menschen, versuchen sie diese bevorzugt zu verspeisen. Allerdings gibt es auch einen Heiler, der schon seit einger Zeit ein Mittel in Unlauf gebracht hat, das nach dem Tod des letzten Werwolfen wirkt. Es befreit das Dorf von dem Fluch und wandelt es in einen Ponyhof um.

    4 Wölfe
    Seitdem der erste Werwolf gefressen wurde, reißen sie keine Tiere mehr, sondern Menschen. In jeder Nacht bestimmen sie ein Opfer per Fressfrunden, dass in der Nacht stirbt. Sofern es keinen Leitwolf gibt, kann jeder Wolf sofort eine Fressrunde starten, (PN an mich und alle Wölfe - mindesten die Runde, muss im Titel stehen). Pro Runde ist nur ein Name erlaubt und keine weiteren Hinweise. Es kann nur einstimmig gefressen werden. Wer 1x nicht frisst, schießt nur noch mit halber Kraft am Tag (geschwächt). Wer 2x mal nicht frisst oder geschwächt wird, verhungert. (5-6 Wölfe = 4 Runden, weniger als 5 Wölfe = 3 Runden.)
    Nutte: Auch Wölfe können zur Nutte gehen, was sie schwächt. Sie dürfen den anderen Wölfen per einfacher PN mitteilen, dass sie zur Nutte gehen, aber keinen Namen nennen.

    Zauberer
    Er hat eine Glaskugel und einen Zauberumhang. Was er benutzt entscheidet er in der jeweiligen Nacht.
    Glaskugel: Er schaut ins Haus und sieht die direkte Rollenbeschreibung des Spielers. Aber nicht, ob ein Spieler verliebt ist. Ist er allerdings geschwächt, sieht er nur ob es Liebesbriefe gibt.
    Zauberumhang: Er kann Nachts ein beliebiges Spielerhaus besuchen. Ist es leer, erfährt er nur die Rolle des Spielers. Ist es voll, so erfährt er alle anwesende Namen und die Rolle samt Liebe des Hausbesitzers, sofern er nicht geschwächt ist.

    Hexe
    Die böse, greise Hexe des Dorfes hat noch einen Gifttrank und kann in der der Nacht einen Spieler besuchen und vergiften. Auch wenn sie all die Menschen hasst, die ihr schon seit Jahrhunderten auflauern und daher verfluchte, so kann sie nur mit den Kannibalen überleben und sucht seither nach Werwölfen unter den Kannibalen.
    ODER
    Sobald es mindestens zwei geschwächte Spieler gibt, kann sie mit ihrem Trank zwei schon geschwächte Spieler besuchen und schwächen. Es werden aber nur diejenigen geschwächt, deren Namen sie richtig nennt.

    Heiler
    Er galt immer als unauffälliger Mensch im Dorf und selbst als Kannibale spricht er sich für Betäubungsgewehre aus. So hat er noch aus alten Zeiten einen Heiltrank, mit dem eine gefressene Person nach Besuch der Wölfe wieder heilen kann, sofern er noch lebt.
    ODER
    Sobald es mindestens zwei geschwächte Spieler gibt, kann er am Tag mit seinem Trank zwei von ihnen wieder mit voller Kraft schießen lassen. Natürlich sind das dann Betäubungsmittel, aber das hilft den Opfern auch nicht sonderlich viel. Sofern er nicht die richtigen Namen weiß (richtig nennt), werden die Spieler mit den höchsten Würfelglück gestärkt (auch Wölfe). Er kann sich auch selber stärken.

    Jäger
    Der Jäger hockt Nachts hellwach hinter seiner Schießscharte. Wird er gefressen, kann er einen beliebigen Wolf mit den Tod reißen.

    Fallensteller
    Er kann jeden Tag eine Falle vor einem Haus aufbauen, die zuschnappt, wenn er sie nicht bis zum Leichenschmaus wieder abbaut.

    Amor
    Sie verlieben zwei Spieler, aber niemals sich selbst.

    Druide
    Wird er gefressen, wird er zum Wolf. Ansonsten gewinnt er mit den Bürgern.

    Nutte
    Nachts kann sie von bis zu 3 Freiern besucht werden, deren Namen sie erfährt. Da sie eine gute Menschenkenntnis hat, kann sie Geheimnisse (Verliebtsein) über einen beliebigen Freier der Nacht erfahren. Dazu schickt sie mir am Ende der Nacht ein PN mit einem Namen. Was sie erfährt, entscheidet der Würfel:
    6 = verliebt: ja/nein
    1 = verliebt: ja/keine Info
    Andere zahlen: keine Info
    Sofern es eine zweite Nutte gibt, kann sie einmalig die Andere besuchen. Allerdings ist das Gewerbe äußerst diskret.

    Geschichtenschreiber - Dieser kann zum Nachtende eine Kurzgeschichte (Nachricht) hinterlassen (im Nachtergebnis). Dazu kann er Nachts einen Spieler besuchen. (Spieler einmalig anschreiben). Dieser Spieler kann ihm alles sagen was ihm auf den Herzen liegt (auch nur eine PN!). In der Kurzgeschichte dürfen nur Inhalte des Befragten wiedergegeben werden (Geschichte per PN an mich, damit ich es einbauen kann). Was er davon aber tatsächlich mitteilt, bleibt ihm überlassen.
    Der Geschichtenschreiber darf niemals die zuletzt gewählte Person direkt nacheinander besuchen.


    Richter
    Wann immer Gleichstand (Lynchung/Wahl) herrscht, entscheidet dessen Stimme über den Ausgang.

    Indirekte Rollen
    Hauptmann
    Er kann am Tag kann per Gemeindewahl gewählt werden. Seine Stimme zählt 1,75fach. Er kann sein Amt vererben.

    Leitwolf
    Wurde ein Spieler tagsüber zum Hauptmann gewählt, ist er auch Nachts der Leitwolf. Er eröffnet in den ersten 15 Minuten der Nacht die erste Fressrunde. Tut er dies in der Zeit nicht, darf jeder beliebiger Wolf die Fressrunden einleiten.

    Paar
    Stirbt ein Partner, stirbt auch umgehend der Andere. Sie sind Nachts immer zusammen und dürfen sich niemals was antun. Dazu entscheiden sie tagsüber in 3* PN-Runden in welches Haus sie beide gehen:
    - Haus Partner A
    - Haus Partner B
    - Haus Partner C*
    - Haus Nutte 1
    - Haus Nutte 2
    Werden sie sich nicht einig, entscheidet der erste Vorschlag.
    Ein Partner darf für einen Inaktiven mitschießen, wodurch er allerdings auch geschwächt wird und sterben kann.

    * bei einem 3er-Paar gibt es 4 PN-Runden.

    Freier
    Jeder Spieler (auch Wolf und Nutte) kann Nachts das Haus von Nutte 1 oder Nutte 2 besuchen (PN an mich). In dem Fall kann er aber seine Rolle nicht ausüben (z.B. sehen, fressen, Geschichten schreiben, jagen usw.). Ist die Nutte voll ausgelastet, geht er wieder nach Hause.

    Spielgeschehen
    leeres Haus
    Wer ein leeres Haus besucht...
    Wölfe: kein Opfer (fressen Lebensmittel), lauern aber auf mögliche Besucher.
    Zauberer: erfährt nur die Rolle
    Hexe: vergiftet/schwächt, aber es wirkt erst am Ende des folgenden Tages
    Geschichtenschreiber: sieht eine von 6 jüngsten Notizen/Listen der maximal letzten 3 Tage, die in diesaus Haus getragen wurde. Ob die dazugehörige Rolle dem Hausbesitzer, oder einem Besucher gehört, das erfährt sie nicht.
    Freier: wartet im leeren Haus

    volles Haus
    Wer ein volles Haus besucht...
    Wölfe: Die Zielperson und ein anwesender Zauberer sterben auf jeden Fall (auch bei nur einem Wolf). Gibt es dann noch immer mehr Wölfe, als Anwesende kann jeder Wolf einen beliebigen Besucher fressen (PN nur an mich. Bei doppelten Namen, gibt es weniger Opfer). Derjenige Wolf, der die Zielperson als erstes Vorschlug darf sich kein neues Opfer suchen. Der Fresswunsch des ersten Zustimmers wird ignoriert, da dieser den Zauberer frisst, falls er anwesend ist.
    Zauberer: erfährt Rolle und Verliebtsein der Zielperson, wenn vor Ort, so wie alle anwesenden Namen.
    Geschichtenschreiber: spricht nur mit der Zielperson und nimmt andere Besucher nicht wahr.
    Hexe: ist nur auf die Zielperson fixiert.
    Freier: Hat nur Augen für seine Nutte. (geht direkt wieder nach Hause, sollte die Nutte zu beschäftigt sein)

    Leichenschmaus
    Opfer per PN (möglichst im Betreff), oder im Thread fett und rötlich. Es zählt die jeweils letzte Äußerung.

    Stechen
    Bei Gleichstand (und totem Richter) fällt die Nacht aus und es folgt ein neuer Tag bei dem nur die Stechkandidaten zur Auswahl stehen.

    Gemeindewahl
    Hauptmanwahl per PN (möglichst im Betreff, oder im Thread fett und grün
    Es reicht eine einfache Mehrheit, aber muss mindestens X+1 Stimmen geben. X = Anzahl der lebenden Wölfe. Herrscht Gleichstand folgt am nächsten Tag einmalig eine Stichwahl. Danach kann wieder jeder gewählt werden. Die

    Ersatzspieler
    Jeder Zusschauer oder Ausgeschiedene kann als Ersatzspieler einspringen. Hierzu eine PN an mich. Hierbei kann man angeben, welche Rolle oder welchen Spieler man ehesten vertreten möchte. Auch Ex-Wölfe können wieder mitspielen (sehe keinen besonderen Unterschied zu anderen vertrauen(un)würdigen Rollen). Ist ein Ersatzspieler, ein gestorbener Ex-Spieler, muss sich dieser für den Rest seiner neuen Rolle ein bestimmte Textfarbe aussuchen. rötliche und grüne Farben dürfen hierbei nciht mehr verwendet werden-
    Geändert von Worf der Große (13. Dezember 2012 um 17:24 Uhr)
    Sig sauer

  2. #2
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Fall from Heaven 2 WW - Das Leben ist tödlich II

    Spieler
    1. ockmonek (Richter)
    2. Thymon Emoticon: wolf
    3. Eris Emoticon: mafmg
    4. tkh42
    5. Der Falke Emoticon: wolf
    6. Zock (Nutte)
    7. Comi
    8. Hagen0 (Amor)
    9. JimmyderLegion (Hexe)
    10. Killa2Kill Emoticon: wolf
    11. AiC
    12. Ennos (Heiler)
    13. Weißbrot Emoticon: wolf


    Verlauf
    Nacht 1: Jäger Eris wird gefressen und erschießt Wolf Thymon
    Tag 1: Amor Hagen0 wird auf Geheiß des Richtes gelyncht
    Nacht 2: Nutte Zock wird gefressen.
    Tag 2: Der Wolf der Falke wurde gelyncht. Mit ihm stirbt die Hexe Jimmmy aus Liebeskummer.
    Tag 3: Wolf Weißbrot wird gelyncht.
    Nach4: Heiler Ennos wird gefressen.
    Geändert von Worf der Große (20. Dezember 2012 um 20:05 Uhr)
    Sig sauer

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von ockmonek
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  4. #4
    Ostseeneuling Avatar von Thymon
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    Zitat Zitat von Hubabl Beitrag anzeigen
    Ich denke, jeder von uns würde Thymon fressen [Anm.: Eris nicht].
    Mad TV - "Ist alles so schön bunt hier"

  5. #5
    Registrierte Benutzerin Avatar von Eris
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  6. #6
    Sekretaris Avatar von tkh42
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  7. #7
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Ich hab auch im ersten gewonnen als Bürger Emoticon: Blumen.
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  8. #8
    Größter GröFaZ aller Zeit Avatar von Zockyzock
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    Zitat Zitat von Nemesis666 Beitrag anzeigen
    Klar braucht man Metall, aber wenn ich die Wahl habe zuerst bei Kupfer oder bei Bronze zu siedeln, dann siedele ich zu 90% bei den Pferden.

  9. #9
    Curse of Monkey Island Avatar von Comi
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    Klingt interessant! Daher:
    "Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!" - Guybrush Threepwood

  10. #10

  11. #11
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Ich hab den Nuttensieg mitgeholt, da muss ich auch hier dabei sein
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    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

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    I (gestartet)

  12. #12
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    Na wo die eine Nutte ist da darf die andere ja nicht fehlen
    hatte gedacht wir hätten damals verloren :/

    Wie sieht es bezüglich Weihnachten aus?
    Scharfes Spiel (direktes blitzen)?

  13. #13

  14. #14
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Hab die Regeln noch nicht wirklich verstanden
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  15. #15
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Brauchst du nicht. Ich les auch nie WW-Regeln .
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
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