Sobald das aktuelle WW endet und keine Anmeldungen mehr reinkommen, startet dieses hier. Also vermutlich Sonntag oder Montag.
Gespielt wird höchstwahrscheinlich nach diesen Regeln. Die Art und Zahl der Rollen hängt dann aber von der Anzahl der Mitspieler ab.
Regeln
Zeiten - Nacht geht 2-3 Stunden. Bis Freitag 19-21 Uhr. Spätestens ab nächste Woche wohl eine Stunde später, oder länger.
Schusszwang & Fresszwang - Wer 1x nicht aktiv, ist geschwächt. Beim zweiten Mal verhungert man (oder wird ersetzt).
Outingverbot
Kommunikation nur hier im Thread (außer Sonderrollen)
Alle Sonder-PNs auch an mich
Listen Für Ersatzspieler und diverse Rollen bietet es sich an Listen zu schreiben, damit ein flüssiger Spielverlauf gewährleistet werden kann. Gibt es keine Liste, kann ggf. die jeweilige Möglichkeit nicht wahrgenommen werden.
Direkte Rollen
13 Kannibalen
Jeden Tag wird im verhexten Kannibalendorf ein Leichenschmaus veranstaltet. Der Spieler mit den meisten Schüssen (Stimmen) auf sich stirbt. Geschwächte Spieler erzeugen nur Streifschüsse, die die Hälfte zählen. Seit dem die Kannibalen entdeckt haben, dass an Werwölfen mehr dran ist, als an normalen Menschen, versuchen sie diese bevorzugt zu verspeisen. Allerdings gibt es auch einen Heiler, der schon seit einger Zeit ein Mittel in Unlauf gebracht hat, das nach dem Tod des letzten Werwolfen wirkt. Es befreit das Dorf von dem Fluch und wandelt es in einen Ponyhof um.
4 Wölfe
Seitdem der erste Werwolf gefressen wurde, reißen sie keine Tiere mehr, sondern Menschen. In jeder Nacht bestimmen sie ein Opfer per Fressfrunden, dass in der Nacht stirbt. Sofern es keinen Leitwolf gibt, kann jeder Wolf sofort eine Fressrunde starten, (PN an mich und alle Wölfe - mindesten die Runde, muss im Titel stehen). Pro Runde ist nur ein Name erlaubt und keine weiteren Hinweise. Es kann nur einstimmig gefressen werden. Wer 1x nicht frisst, schießt nur noch mit halber Kraft am Tag (geschwächt). Wer 2x mal nicht frisst oder geschwächt wird, verhungert. (5-6 Wölfe = 4 Runden, weniger als 5 Wölfe = 3 Runden.)
Nutte: Auch Wölfe können zur Nutte gehen, was sie schwächt. Sie dürfen den anderen Wölfen per einfacher PN mitteilen, dass sie zur Nutte gehen, aber keinen Namen nennen.
Zauberer
Er hat eine Glaskugel und einen Zauberumhang. Was er benutzt entscheidet er in der jeweiligen Nacht.
Glaskugel: Er schaut ins Haus und sieht die direkte Rollenbeschreibung des Spielers. Aber nicht, ob ein Spieler verliebt ist. Ist er allerdings geschwächt, sieht er nur ob es Liebesbriefe gibt.
Zauberumhang: Er kann Nachts ein beliebiges Spielerhaus besuchen. Ist es leer, erfährt er nur die Rolle des Spielers. Ist es voll, so erfährt er alle anwesende Namen und die Rolle samt Liebe des Hausbesitzers, sofern er nicht geschwächt ist.
Hexe
Die böse, greise Hexe des Dorfes hat noch einen Gifttrank und kann in der der Nacht einen Spieler besuchen und vergiften. Auch wenn sie all die Menschen hasst, die ihr schon seit Jahrhunderten auflauern und daher verfluchte, so kann sie nur mit den Kannibalen überleben und sucht seither nach Werwölfen unter den Kannibalen.
ODER
Sobald es mindestens zwei geschwächte Spieler gibt, kann sie mit ihrem Trank zwei schon geschwächte Spieler besuchen und schwächen. Es werden aber nur diejenigen geschwächt, deren Namen sie richtig nennt.
Heiler
Er galt immer als unauffälliger Mensch im Dorf und selbst als Kannibale spricht er sich für Betäubungsgewehre aus. So hat er noch aus alten Zeiten einen Heiltrank, mit dem eine gefressene Person nach Besuch der Wölfe wieder heilen kann, sofern er noch lebt.
ODER
Sobald es mindestens zwei geschwächte Spieler gibt, kann er am Tag mit seinem Trank zwei von ihnen wieder mit voller Kraft schießen lassen. Natürlich sind das dann Betäubungsmittel, aber das hilft den Opfern auch nicht sonderlich viel. Sofern er nicht die richtigen Namen weiß (richtig nennt), werden die Spieler mit den höchsten Würfelglück gestärkt (auch Wölfe). Er kann sich auch selber stärken.
Jäger
Der Jäger hockt Nachts hellwach hinter seiner Schießscharte. Wird er gefressen, kann er einen beliebigen Wolf mit den Tod reißen.
Fallensteller
Er kann jeden Tag eine Falle vor einem Haus aufbauen, die zuschnappt, wenn er sie nicht bis zum Leichenschmaus wieder abbaut.
Amor
Sie verlieben zwei Spieler, aber niemals sich selbst.
Druide
Wird er gefressen, wird er zum Wolf. Ansonsten gewinnt er mit den Bürgern.
Nutte
Nachts kann sie von bis zu 3 Freiern besucht werden, deren Namen sie erfährt. Da sie eine gute Menschenkenntnis hat, kann sie Geheimnisse (Verliebtsein) über einen beliebigen Freier der Nacht erfahren. Dazu schickt sie mir am Ende der Nacht ein PN mit einem Namen. Was sie erfährt, entscheidet der Würfel:
6 = verliebt: ja/nein
1 = verliebt: ja/keine Info
Andere zahlen: keine Info
Sofern es eine zweite Nutte gibt, kann sie einmalig die Andere besuchen. Allerdings ist das Gewerbe äußerst diskret.
Geschichtenschreiber - Dieser kann zum Nachtende eine Kurzgeschichte (Nachricht) hinterlassen (im Nachtergebnis). Dazu kann er Nachts einen Spieler besuchen. (Spieler einmalig anschreiben). Dieser Spieler kann ihm alles sagen was ihm auf den Herzen liegt (auch nur eine PN!). In der Kurzgeschichte dürfen nur Inhalte des Befragten wiedergegeben werden (Geschichte per PN an mich, damit ich es einbauen kann). Was er davon aber tatsächlich mitteilt, bleibt ihm überlassen.
Der Geschichtenschreiber darf niemals die zuletzt gewählte Person direkt nacheinander besuchen.
Richter
Wann immer Gleichstand (Lynchung/Wahl) herrscht, entscheidet dessen Stimme über den Ausgang.
Indirekte Rollen
Hauptmann
Er kann am Tag kann per Gemeindewahl gewählt werden. Seine Stimme zählt 1,75fach. Er kann sein Amt vererben.
Leitwolf
Wurde ein Spieler tagsüber zum Hauptmann gewählt, ist er auch Nachts der Leitwolf. Er eröffnet in den ersten 15 Minuten der Nacht die erste Fressrunde. Tut er dies in der Zeit nicht, darf jeder beliebiger Wolf die Fressrunden einleiten.
Paar
Stirbt ein Partner, stirbt auch umgehend der Andere. Sie sind Nachts immer zusammen und dürfen sich niemals was antun. Dazu entscheiden sie tagsüber in 3* PN-Runden in welches Haus sie beide gehen:
- Haus Partner A
- Haus Partner B
- Haus Partner C*
- Haus Nutte 1
- Haus Nutte 2
Werden sie sich nicht einig, entscheidet der erste Vorschlag.
Ein Partner darf für einen Inaktiven mitschießen, wodurch er allerdings auch geschwächt wird und sterben kann.
* bei einem 3er-Paar gibt es 4 PN-Runden.
Freier
Jeder Spieler (auch Wolf und Nutte) kann Nachts das Haus von Nutte 1 oder Nutte 2 besuchen (PN an mich). In dem Fall kann er aber seine Rolle nicht ausüben (z.B. sehen, fressen, Geschichten schreiben, jagen usw.). Ist die Nutte voll ausgelastet, geht er wieder nach Hause.
Spielgeschehen
leeres Haus
Wer ein leeres Haus besucht...
Wölfe: kein Opfer (fressen Lebensmittel), lauern aber auf mögliche Besucher.
Zauberer: erfährt nur die Rolle
Hexe: vergiftet/schwächt, aber es wirkt erst am Ende des folgenden Tages
Geschichtenschreiber: sieht eine von 6 jüngsten Notizen/Listen der maximal letzten 3 Tage, die in diesaus Haus getragen wurde. Ob die dazugehörige Rolle dem Hausbesitzer, oder einem Besucher gehört, das erfährt sie nicht.
Freier: wartet im leeren Haus
volles Haus
Wer ein volles Haus besucht...
Wölfe: Die Zielperson und ein anwesender Zauberer sterben auf jeden Fall (auch bei nur einem Wolf). Gibt es dann noch immer mehr Wölfe, als Anwesende kann jeder Wolf einen beliebigen Besucher fressen (PN nur an mich. Bei doppelten Namen, gibt es weniger Opfer). Derjenige Wolf, der die Zielperson als erstes Vorschlug darf sich kein neues Opfer suchen. Der Fresswunsch des ersten Zustimmers wird ignoriert, da dieser den Zauberer frisst, falls er anwesend ist.
Zauberer: erfährt Rolle und Verliebtsein der Zielperson, wenn vor Ort, so wie alle anwesenden Namen.
Geschichtenschreiber: spricht nur mit der Zielperson und nimmt andere Besucher nicht wahr.
Hexe: ist nur auf die Zielperson fixiert.
Freier: Hat nur Augen für seine Nutte. (geht direkt wieder nach Hause, sollte die Nutte zu beschäftigt sein)
Leichenschmaus
Opfer per PN (möglichst im Betreff), oder im Thread fett und rötlich. Es zählt die jeweils letzte Äußerung.
Stechen
Bei Gleichstand (und totem Richter) fällt die Nacht aus und es folgt ein neuer Tag bei dem nur die Stechkandidaten zur Auswahl stehen.
Gemeindewahl
Hauptmanwahl per PN (möglichst im Betreff, oder im Thread fett und grün
Es reicht eine einfache Mehrheit, aber muss mindestens X+1 Stimmen geben. X = Anzahl der lebenden Wölfe. Herrscht Gleichstand folgt am nächsten Tag einmalig eine Stichwahl. Danach kann wieder jeder gewählt werden. Die
Ersatzspieler
Jeder Zusschauer oder Ausgeschiedene kann als Ersatzspieler einspringen. Hierzu eine PN an mich. Hierbei kann man angeben, welche Rolle oder welchen Spieler man ehesten vertreten möchte. Auch Ex-Wölfe können wieder mitspielen (sehe keinen besonderen Unterschied zu anderen vertrauen(un)würdigen Rollen). Ist ein Ersatzspieler, ein gestorbener Ex-Spieler, muss sich dieser für den Rest seiner neuen Rolle ein bestimmte Textfarbe aussuchen. rötliche und grüne Farben dürfen hierbei nciht mehr verwendet werden-