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Thema: HoMM V: macht (Einhorn) Milch müde Monster munter?

  1. #481
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Die Bestien haben offensichtlich bemerkt, das ihre Attacken gegen die Höllenhydras wenig Wirkung zeigen - so stürzen sich nun die grünen Drachen stattdessen auf die Minotauren ...

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    ... und die Schwarzen Drachen folgen diesem Beispiel.

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    Der Gedanke war gut, doch unser Held hat nur wenig Mühe erst seine gefallene Garde wiederzubeleben und anschließend den Drachen den Todesstoß zu versetzen.

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    Sehr schön.

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    Noch schöner: Raelag ereicht den 21. Zirkel. Arkane Ausbildung ist eine Tolle Befähigung die wird natürlich sofort gewählt.


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    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


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  2. #482
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Der Sieg beschert tolle Beute - mehrere starke Artefakte, so wie hier die sagenumwobenen Siebenmeilenstiefel ...

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    ... und, noch viel wichtiger, den Stadttorzauber für Raelag.

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    Interessant ist auch dieses seltene Artefakt, das unserem Helden im Kampf gegen die des Feindes ausgezeichnete Dienste leisten sollte.

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    Weniger spektakulär, dennoch wichtig: Shadya erschließt für uns im Süden weitere Ressourcen indem sie die Neutralen Kreaturen beseitigt.
    Dieses Schar Blutfurien könnte sich als unangenehm erweisen. Eine Schar kann 100 bis 249 Feinde stark sein - hoffen wir mal, das eher ersteres als letzteres zutrifft.

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    Ursprünglich waren es drei Stacks mit je 52 Feinden. Unsere Furien und Fernkämpfer konnten die Zahl der Feinde schon leicht reduzieren. Raelag würde hier mit roher Gewalt vorgehen; Shadya muß andere Wege finden.


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  3. #483
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Auch eine schöne Neujahrslektüre
    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Tatsächlich.
    Zitat Zitat von Newly Beitrag anzeigen

    Danke und guten Morgen im Jahr 2021, schlappe 9 Jahre nach Beginn dieser Geschichte.
    Viel Spaß mit dem neuen Lesefutter.
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
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  4. #484
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  5. #485
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    ... eine Mischung aus Dunkelmagie, roher Minotaurengewalt ...

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    ... und Destruktiver Magie soll ...

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    ... den Sieg bringen. Das gelingt auch, aber doch mit weitaus mehr Mühe als Raelag gehabt hätte.

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    Apropos Raelag - der bekommt gerade wieder Besuch von Lethos. Doch es wäre Unhöflich selbst aufdringliche Gäste unnötig warten zu lassen. So begrüßt ihn unser Held nicht erst auf der Türschwelle sondern schon im Vorgarten.

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    Lethos Autozauber Verfall trifft die untere Minotaurengruppe; Lethos selber fällt dann mit einem Blitzstrahl ins Haus - eindeutig schlechte Manieren.


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  6. #486
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Die Wettervorhersage für heute: Erst starke Gewitter, am Nachmittag ist mit Meteorschauern zu rechnen.

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    Lethos hat wohl den Regenschirm zuhause vergessen und eilt jetzt ganz rasch zurück um ihn zu holen.

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    Raelag folgt am Folgetag der Straße nach Süden in Richtung "heimischer" Gefilde, steht jetzt jedoch am Scheideweg. Soll er Yrbeth angreifen die dort aus der dunklen Ecke kommt? Oder doch lieber weiter gen Hauptstadt um mit Verstärkungen wiederzukommen? Oder soll er im Westen sein Glück versuchen, dort müßte eigentlich noch eine Burg des Feindes liegen?

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    Raelag wählt - wie meist - die Offensive, entscheidet sich für den Weg nach Westen.
    Yrbeth verfolgt ihn, trägt aber offenbar keine Siebenmeilenstiefel (sondern High Heels?); kann unseren Helden nicht erreichen.
    Dafür taucht im Osten schon der nächste feindliche Held auf und der ist gerade mal noch eine Tagesreise von unserer Zweitstadt entfernt.

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    An Tag 1 der neuen Woche steht der Hexenmeister vor den Toren Talmons. Mag er gehofft haben, sämtliche Verteidiger der Stadt seien an der Seite feindlicher Helden unterwegs, so sieht er diese Hoffnung nun enttäuscht. Ohne Kampf wird er Talmon nicht in Besitz nehmen können.


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  7. #487
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
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    Emoticon: salutier
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  8. #488
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Die Verteidiger müssen ohne Anführer auskommen - ein extrem großes Handicap.
    Wenn die Feinde so weiträumig verteilt stehen wie hier, ist der Kettenblitz oft die beste Wahl.

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    Die Reste werden dann klassischer mit dem Feuerball aufgewischt. Ein Müheloser Sieg.

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    Nun kontrollieren wir 4 Städte. Das wollen sich weder Seelennarbe noch ihre Verbündeten bieten lassen. Ein zweites Dämonenheer taucht an bekannter Stelle auf (und picknickt dort genauso tatenlos wie es schon das erste tut).

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    Im Süden hat Raelag Vayshan eine "Sonderaufgabe" anvertraut. Mit einigen wenigen Truppen hat er Position in einem nahegelegenen Tunnel bezogen. Der Feind hätte in diesem Zug unsere Zweitstadt einnehmen können, fällt jedoch auf die Kriegslist, das Opfer, herein und greift unverdrossen stattdessen Vayshan an.

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    Vayshans Niederlage ist natürlich unvermeidlich, doch nun kann Lethos, denn der M....kerl ist der Gegnerische Anführer, nicht mehr im selben Zug die Stadt erreichen.



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  9. #489
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Du Fuchs.
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  10. #490
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Raelag konnte in Talmon Verstärkungen für seine davor doch böse zusammengeschrumpfte Armee rekrutieren.
    Yrbeth ist ihm in die Nähe der Stadt gefolgt. Sehr Praktisch.

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    Pfff, die Gute Böse ist auch schon Stufe 21 und ihre Werte sind ziemlich gut.
    Achtung Spoiler:
    Sieht fast so aus, als würden wenigstens in diesem Szenario die Heldenlevel automatisch an die des (besten Helden) Menschlichen Spielers angepasst


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    Unsere Frischlinge, die Echsenritter, geraten sofort ins Visier der Feindlichen Furien.

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    Revanchieren sich dann aber sogleich bei deren kleinen Geschwistern, den Blutjungfern.

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    Meteoritenhagel: Altbekannt, Altbewährt. Einfach gut, Alter.


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  11. #491
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    Yrbeth verzichtet dankend auf weiteren Nachhilfeunterricht in Sachen Destruktivmagie und übt sich stattdessen in der Disziplin Weglaufen.

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    Vayshans Opfer hat Shadya die Zeit verschafft, die sie brauchte um in Salgünsal Einheiten zu rekrutieren und nach Thralsin zu marschieren. Leider hat sie nicht genügend Bewegungspunkte übrig um Lethos zu stellen. Mal schauen was unser Lieblingsfeind nun tun wird. Rückzug in den Norden? Angriff auf die jetzt ganz passabel verteidigte Stadt?

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    Weder noch. Er lässt Thralsin einfach rechts liegen und versucht stattdessen, das nun von allen Truppen entblößte Salgünsal zu erreichen. Da er über Meisterliche Logistik verfügt ...

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    ... wäre ihm das Beinahe auch gelungen. Im letzten Moment kann Shadya ihn abfangen.
    Hier ist er.

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    Und hier ist die Wirkung seines Autozaubers. Urrrgs.


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  12. #492
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Der Verfall macht mittlerweile schon 136 Schaden / Zug - so langsam wirds Böse.

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    Shadyas Armee ist mit Abstand die Stärkste, die wir in diesem Szenario bislang ins Feld geführt haben. Während unsere Assas die Echsenritter des Feindes beharken vernichten die Schattenhexen Problemlos den kompletten Stack Blutfurien.

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    Lethos macht die Fliege. Emoticon: bug
    Gäbe es ein Artefakt in den Gilden zu erwerben für das ich nahezu jeden Preis zu zahlen bereit wäre, so wären es die Fesseln des letzten Mannes.

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    Zwei weitgehend ereignislose Tage folgen, dann finden Raelags Kundschafter die Spur eines Zauberers in Diensten Seelennarbes, der sich recht clever ...

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    ... hinter einer starken Garnision versteckt.


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  13. #493
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Asha sei Dank ist diese Armee Magisch an die Garnision gebunden, denn an der Seite eines feindlichen Helden losgelassen ...
    Die Zauberbuchseite mit dem Meteorschauer ist schon reichlich abgegriffen, doch dieser Zauber ist für größere Feindgruppen einfach fast immer der Beste.

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    Unsere Hydren zeigen den gegnerischen Echsenreitern das wir auch mal Glück haben können (begünstigt durch ein Artefakt, das Goldene Hufeisen, das Raelag mitterweile trägt).

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    Tja, und weils so schön war, folgt auf Meteorschauer eins, dann eben Meteorschauer zwei, wenn noch ausreichend Feinde übrig sind.

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    Unsere tapferen aber nicht sonderlich cleveren Gardeminotauren greifen die Todesritter an. Leider schlagen die zurück und das gleich mal mit ihrer Spezialfähigkeit, dem Todesschlag. Löst diese Fähigkeit aus (25% Chance), dann wird die Hälfte der Kreaturen im getroffenen Stack getötet, ganz egal wie groß (1000 Titanen, ein Todesschlag ---> 500 Titanen) der ist. Scary.

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    Unsere Minos haben sich nach diesem, doch recht Traumatischen Erlebnis, lieber weit hinter die Linien zurückgezogen; überlassen den Höllenhydras das Feld die wieder einmal einen ausgezeichneten Job machen. Raelag zündet schon mal das Lagerfeuer fürs Mittagessen an.


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  14. #494
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Nur selten wurde bislang das Paarungsspiel wilder Hydren in freier Natur beobachtet.

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    Dank Meisterlicher Lichtmagie erblicken nach dem Kampf sogar all unsere Tapfren Minos wieder das Tageslicht (bzw. das Fackellicht der Höhlen).

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    Unser geheimnisvoller Held erreicht Stufe 22.
    Die wichtigsten Fertigkeiten und Befähigungen haben wir bereits. Eine die wir uns noch wünschen würden, wäre Magieschutz. Da wir aber mit Lebenskraft schon eine Befähigung in diesem Zweig haben, muß zunächst Verteidigung auf geübtes Level gebracht werden.

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    Galib, der Feigling, hat nicht in den Kampf eingegriffen und auch jetzt haut er ab ohne auch nur irgendeinen Angriff auszuführen, irgendeinen Zauber zu wirken.

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    Als Shadya im Osten ein Quecksilberlabor freikämpfen möchte, schließen sich völlig unerwartet die Wache haltenden Bauern unserer Sache an - Ausgezeichnet. Wir werden sie sogar nicht einmal den Göttern opfern, wenn auch zugegebenermaßen nur, weil sie uns mit zusätzlichem Gold versorgen.


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  15. #495
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Hinter der Garnision glaubten die Bewohner von Sorfail, einer weiteren Stadt des Clans Seelennarbe, unbehelligt ihrem Dämonenkult frönen zu können - ein Irrtum, Dämonenanbeter sind nirgendwo sicher vor Raelag.
    Verteidigt wird die Burg von einem Nekromantischen Söldner, Deidre, deren Armee der von Raelag leicht überlegen ist. Das gilt allerdings nicht annähernd für die Magischen Fähigkeiten der jeweiligen Anführer.

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    Leichte Verluste, doch für Stadt Nummer 5 ein wohlfeiler Preis.

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    Während Raelag auf der Nordstraße reitet nähern sich weiter südlich schon wieder Blaue Helden unseren Städten.
    Doch das muß warten, jetzt gilt es zuerst Seishnec zu erobern ...

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    Die Verteidiger der Stadt sind merkwürdigerweise Zufluchtstruppen, darunter sogar Engel; doch so wenige vermögen den Hexenmeister natürlich nicht aufzuhalten.

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    Nun hat sich das Blattt komplett gewendet, jetzt kontrollieren wir sechs Städte und Seelennarbe nur noch eine. Offenbar hat ein verzweifelter Hilferuf die Dämonen erreicht, denn es erscheint die dritte (und letzte) Dämonenarmee in der Vulkanischen Ödnis.


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