Da man wohl mit mehr als 1 anderem Spieler OG haben sollte, bekommt man auch immer mehr Kolben als die Handelspartner.
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Hat jemand schon das neue Listig gespielt und gewinnbringend eingesetzt?
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Ab wann ist "neu"?
PB 40 - Barb // BF PB 13 - England // PB 53 - Hades // PB 54 - Zulu
Damals:
Achtung Spoiler:
ich hatte ja mit listig gegen meinen übermächtigen japaner gespielt.
es hat mir was gebracht. ich hätte aber viel lieber fin / org / wis / etc, gehabt weil ich statt mich ranzuklauen und vorher 20 runden veralteten schrott zu bauen lieber direkt den neuen einheiten zugewendet hätte.
die spionageboni können ruhig wieder hin.
dann kannste die +1/stadt dazugeben und spionbauboni oder so, oder dann extrxp für spione (siehe superspies, welches ja kommen soll)
der effekt ist gut, aber als alleinige eigenschaft find ichs nicht so doll. allgemein ist das für mich etwa gleichwertig mit dem schützenden effekt des neurekrutierens. unliebsam da die situation eine nicht so tolle ist, dafür eigentlich recht stark.
Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!
Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
By water, wood and hill, by the reed and willow,
By fire, sun and moon, harken now and hear us!
Come, Tom Bombadil, For our need is near us!
naja aber mit spionage kannste doch auch nur techrückstände aufholen.
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In meinem Spiel mit Matthias (nicht listig) hat mir listig was gebracht.
Ich kämpfe zusammen mit dem listigen Richelieu gegen die Österreicher und er greift immer die feindlichen Städte an, scheitert zwar, löst aber Aufstände aus und ich kann die dann übernehmen... (Na gut immer ist übertrieben, ist jetzt aber immerhin zwei mal passiert)
das mit den aufständen ist eigentlich auch ein nettes feature, was zudem kaum ausgenutzt werden kann. gegen städte mit stadtverteidigung geht man kaum siegreich hervor.
wenn superspies mal drin ist, dann kann man den trait ja nochmal überdenken denke ich.
Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!
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Ich muss jetzt leider zugeben, dass ich das noch nicht gespielt hab, weil mir die zugehörigen Anführer nicht zusagen, aber bei der KI ist das ziemlich stark und furchtbar nervig.
50 Einheiten, bzw 40 und ein eigener Verlust (und dass ist im IZA auf Held quasi nichts) kommen halt sehr schnell zu stande und dann kommt die KI, trotz dessen, dass man sie vorher ein paar Waffengenerationen abgehängt hat mit modernstem Kriegsgerät an.
Bei anfangs technologisch unterlegenen Gegnern wesentlich schlimmer wie Schützend oder Populistisch, ansonsten wieder umgekehrt.
Superspies ist drin, obs so funktioniert wie es soll, wird erst 4.1 zeigen. Hab die Spionageboni von Listig mal umgestellt auf:
+1/2/4/8/16/32/64 pro Runde gegen andere Teams - abhängig von der eigenen Ära.
Das interessante dabei ist: Wenn man durch den Techklau durch Kämpfe eine neue Ära erreicht (z.b. indem 10 Infanteristen besiegt werden und man Fließband bekommt), erhält man gleich immense Spionageboni dazu für die folgenden Runden.
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Diplomatisch macht Probleme aufgrund der HW ohne OG-Bedingung. Nur ohne das ist Dip im MP quasi unbrauchbar. Die Kolben sind ja nicht so viele und wenn kein Spieler mit dem Dip OG macht, hat er nur nen Vierteltrait.
Wisst ihr einen Ausgleicheffekt, der sowohl im SP als auch im MP nützlich wäre stattdessen? Oder soll ich den Kolbenaustausch einfach verstärken?
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Kannst du ihn im Multiplayer verstärken und im Singleplayer belassen?
Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen
Natürlich wie immer nur für Nicht-Mitspieler ;)
Aktuelle SP-Story: Toku's königliche Garde
Im SP ist er auch fehlerhaft.
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So... ich musste den Trait Diplomatisch leider stark umgestalten.
Wegfallen musste
- +150% durch Außenhandelswege in Friedenszeiten (war im MP ohnehin unbrauchbar)
- Außenhandelswege benötigen weder Passiererlaubnis noch Offene Grenzen (hat dazu geführt, dass unter unbekannten Umständen niemand diese benötigte)
Als Ausgleich wurde der Kolbenaustausch verstärkt und zur Hälfte unabhängig von diplomatischen Beziehungen gemacht:
- Der Dip Spieler erhält jetzt Kolben für anderen bekannte Techs ohne OG oder VB (quasi verstärkte Tech Diffusion)
- OG gibt nochmal die Hälfte der Kolben dazu, der Handelspartner erhält auch Kolben, wenn er an einer Tech forscht, die der Dip Spieler hat
- VB gibt nochmal die Hälfte der Kolben dazu, der Handelspartner erhält auch Kolben, wenn er an einer Tech forscht, die der Dip Spieler hat
- Multiplayer: Mit menschlichen Spielern wird so getan als beständen OG zwischen beiden (solange kein Krieg herrscht), ein VB erhöht nichtsdestotrotz die Kolben
Vorteil des neuen Diplomatisch: Fin/Dip, Org/Dip und Wis/Dip sind keine echten Techhuren mehr, weil man mit Dip wie mit Lis nur noch Kolben für Techs bekommt, die andere bereits kennen. D.h. sogar, dass Spieler mit Techtraits möglicherweise weniger stark von Dip profitieren als beispielsweise Spieler mit einem Militärtrait.
Geändert von Cybah (19. September 2011 um 16:45 Uhr)
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