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Thema: Ramses als Möchtegerngott

  1. #1
    Leander
    Gast

    Ramses als Möchtegerngott



    Da im Moment das Tempo bei meinem PBEM und einem SG, bei dem ich mitspiele, etwas gemütlicher sind, starte ich hier mal eine neue Story. Gleich vorweg aber, es wird hier sehr sehr langsam vorangehen. Abgesehen, dass RL vorgeht, gehen in Sachen Civ-Freizeit, SG und Multiplayer für mich vor. Nicht enttäuscht sein, wenn mal eine Weile ohne Update vergeht.

    Ich versuche mich mal an einer Einstellung, bei der ich noch nie gewonnen habe.
    Gottheit bei Normalgeschwindigkeit und ausgeschaltetem Techtausch jeder Art.
    Es wird eine Kontinentkarte sein, m.E. also auch eine der schwierigeren.
    Barbs sind allerdings ausgestellt, wenn ich mit Barbs spiele auf Gottheit ist mir das zu schwer, wenn ich die Mauer verpasse. Wenn ich die Mauer bekomme, wird es m.E. viel einfacher als ganz ohne Barbs, dann könnte ich gleich leichtere Einstellungen nehmen. Ohne eure kompetente Beratung wird es allerdings wohl nichts.

    Mein Anführer ist Ramses. Er gehört, wie ich finde, zu den allerstärksten Anführern, obwohl er keinen Wirtschaftstrait hat.

    Spirituell ist auf Gottheit, wo ich anfangs um jeden Preis Krieg verhindern muss und dazu oft schwachsinnigen Forderungen nachgeben und suboptimale Relis annehmen muss, doppelt wertvoll, finde ich. Neben den ohnehin schon starken Effekten des Traits.
    Industriell halte ich ebenfalls für einen sehr starken Trait. Zusammen mit dem UB, das es mir ermöglicht, sehr früh Propheten zu züchten, ist diese Kombination sehr stark - Ramses ist für mich eigentlich der ideale Anführer für eine Reliwirtschaft.

    Industriell verbilligt die Reliwunder, das UB erlaubt selbst auf Gottheit um diese Wunder mitzuspielen, spirituell verbilligt die Tempel und beseitigt die gröbsten extrem nachteilhaften diplomatischen Effekte der Reliwirtschaft, da ich jederzeit meine Reli umstellen kann. Ganz nebenbei ist er bestimmt auch einer der stärksten Anführer eine normale SE zu spielen.

    Schauen wir mal, ob ich erst mal bis Runde 100 überlebe.






    Ich schwanke, ob ich eine Runde 9-9 laufen sollte, um später eine gute Flusshütten-Büro-HS zu haben und andere Städte Spezis bauen zu lassen. Ort und Stelle ist aber natürlich auch eine sehr gute Stadt.

    BT-first und Forschung auf Bronze sollte in jedem Falle gut sein, der BT hat zu tun, bis ich bei Bronze bin. in beiden Fällen.
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  2. #2
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Wie wärs mit dem Ebenenhügel 6-6? Da tauschste nen unbewässerten Mais gegen ne Ebenenkuh, hast aber ein 2-Stadtfeld. Is dann auch relativ prodstark, falls du ein frühes Wunder versuchen willst.

  3. #3
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, sieht nach einem starken Start aus. Drei Nahrungsress (sogar vier, wenn du auf 6 gründest), und dank SPI kannst du Kasten/Pazi-Runden mit massig Wissenschaftlern einschieben.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  4. #4
    Leander
    Gast
    Zitat Zitat von Snup Beitrag anzeigen
    Wie wärs mit dem Ebenenhügel 6-6? Da tauschste nen unbewässerten Mais gegen ne Ebenenkuh, hast aber ein 2-Stadtfeld. Is dann auch relativ prodstark, falls du ein frühes Wunder versuchen willst.
    Also frühe Wunder würde ich wenn dann holzen. Da außer dem Orakel alles weg sein wird, bis ich bei Bronze+Wundertech bin oder ich zumindest den Start durch sofortiges Holzen von SH verzögere, denke ich da weniger drüber nach.
    Für das 2-Stadtfeld verliere ich andererseits eventuell das einzige Feld mit 3. Vorteil ist der Verteidigungsbonus, aber der wird mir auch nicht helfen, wenn Katy neben mir sitzt und meint, ich sitze da auf ihrem Land.

    Ich denke ja eigentlich nur deswegen drüber nach zu wandern, weil meine HS unter Büro so kaum Hütten hätte.

    @gully
    Erstmal bis Pazifismus überleben, dann schauen wir mal.

  5. #5
    Leander
    Gast


    Ich habe mich entschieden, an Ort und Stelle zu gründen. Bei Snups Vorschlag sehe ich keinen großen Gewinn an Flusshütten für eine starke Büro-HS, verliere aber einen Wald und ein gutes frühes Prodfeld, gegen ein Zweihämmerstartfeld. Das gefällt mir nicht so sehr. Meine Idee, weiter zu laufen, habe ich auch verworfen, ich verliere einen Zug und weiß auch nicht, ob der Standort nicht letztlich schlechter ist.




    Hüttengold.



    Hüttenspäher.



    Hüttentech.



    Wang Kong, nah -> doof.
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    Geändert von Leander (27. Juni 2011 um 12:46 Uhr)

  6. #6
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Mit KSW kann man auf Gottheit wahrscheinlich auch nich mehr so wirklich gut rushen, oder?

  7. #7
    Leander
    Gast


    In Runde 10 sind Hindu- und Buddhismus weg.



    15: BT ist fertig und befarmt den bew. Mais.



    Hüttenspäher.



    Hüttengold.



    Oh ... oh
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    Geändert von Leander (27. Juni 2011 um 12:47 Uhr)

  8. #8
    Leander
    Gast


    Farm ist fertig. Eigentlich würde ich den Mais im Normalfall als nächstes befarmen, da Nahrung so früh m.E. noch wichtiger ist als Prod. Ich entscheide mich aber anders, da die Pferdeweide immerhin zwei Züge eher steht. Es wird dann erstmal geholzt, anstatt gesklavt.



    Ich habe da ein ganz mieses Gefühl bei der Sache ...

    Alex und Ragnar sitzen nördlich von mir. Diese Geschichte könnte sehr, sehr kurz werden.



    Nach Wachstum auf 2 kommt der nächste BT.





    Hüttengold.





    26: Bronze ist fertig, Forschung auf Mystik.
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    Geändert von Leander (27. Juni 2011 um 12:47 Uhr)

  9. #9
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Sieht doch aber erstmal nach relativ viel Platz aus. Und so viele Hütten krieg ich meistens nichmal auf Unsterblich.

  10. #10
    Leander
    Gast


    In der Runde der Erforschung von Bronze beginnt das Holzen.



    Runde 32: Der zweite BT hat sich beim Holzen beteiligt, der Siedler ist fast fertig.
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    Geändert von Leander (27. Juni 2011 um 12:48 Uhr)

  11. #11
    Leander
    Gast

    Runde 34: Überblick über das Reich und eure Tipps sind gefragt



    Der Siedler ist fertig.





    Wo gründen?
    Mir fielen bisher 4-7 von den Pferden da im Osten oder der Ebenenhügel 2 von den Pferden ins Auge.

    Der erstere Stadt ginge schneller online, die zweite würde etwas Platz zu Wang Kong gewinnen.

    Wäre aber aus dem Bauch heraus eher für die erste. Ganz andere Meinungen?



    Da oben wohnen die Schlägertypen.





    Da neben mir Wang Kong.



    Die Westküste sieht ziemlich gut aus, wäre schön, wenn ich mir ein kleines bisschen Land da sichern könnte.
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    Geändert von Leander (27. Juni 2011 um 12:48 Uhr)

  12. #12
    Leander
    Gast
    Zitat Zitat von Snup Beitrag anzeigen
    Mit KSW kann man auf Gottheit wahrscheinlich auch nich mehr so wirklich gut rushen, oder?
    Ich glaube nicht. Schon im Normalfall halte ich das für unmöglich, da es keine Steigerung zu unmöglich gibt, macht es auch nichts mehr aus, dass es hier der schützende Wang Kong ist, der das einzig denkbare Opfer wäre.

    Heymlich hat damit mal die Weltkarte abgeräumt, aber das war Marathon und ein Szenario, also da hatte die KI nicht Jagd und Bogenschießen als Bonustechs, wenn ich mich nicht täusche.

    Außerdem war das nunmal Heymlich.

    Zitat Zitat von Snup Beitrag anzeigen
    Sieht doch aber erstmal nach relativ viel Platz aus. Und so viele Hütten krieg ich meistens nichmal auf Unsterblich.
    Viel Platz ja, aber mal ehrlich, wo soll ich da wann und wie blocken, ohne totale Kackstädte zu setzen oder früh pleite zu gehen? Wenn ich das nicht schaffe, ist es schön viel Platz für Wang Kong und Ragnar.

    Das Hüttenglück ist aber auch eine Folge dessen, dass man Barbaren ausstellt. Außerdem glaube ich, dass als ganz früher Hüttenfund ein Späher so mit das stärkste ist, was man finden kann, weil man damit halt später umsomehr absahnt.

    Darüber hinaus war das SIcherheitsbedürfnis von Wang Kong wohl etwas übertrieben, die Späher lange als Stack zu bewegen.

  13. #13
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    ich würd 2 von den Pferden nehmen, sonst siedelt mit sicherheit wang dort und wenn's ganz blöd läuft siedelt er dann noch vor r50 bei den Magerkühen ... das die beiden Schläger da oben so nah bei einander sind is eigentlich gut, die gehen sich sogar an die gurgel, wenn sie die gleiche reli haben.

  14. #14
    Leander
    Gast
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    ich würd 2 von den Pferden nehmen, sonst siedelt mit sicherheit wang dort und wenn's ganz blöd läuft siedelt er dann noch vor r50 bei den Magerkühen ... das die beiden Schläger da oben so nah bei einander sind is eigentlich gut, die gehen sich sogar an die gurgel, wenn sie die gleiche reli haben.
    Das gemeine an diesen Schlägern ist ja, dass sie die Warmongerachtung voreinander haben. Sie haben sich von Anfang an ganz doll lieb und sie hassen jetzt schon Wang Kong. Nichts desto weniger sollte mich Wang natürlich nicht zusiedeln.

  15. #15
    Valar Morghulis Avatar von Verschi
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    2 von den Pferden

    Und dann den Fluß nach N-W entlang blocken.

    Sind ja ein paar nette Plätze dabei. Wenn die Gottheits-KI nur nicht immer so verdammt schnell siedeln würde

    (Muss das mit den Spoilern sein?)
    PBEMS:
    370: gewonnen
    371: Sieg geteilt mit Dogma
    384: übernommen, tot
    359: übernommen, eingeschlafen
    409: 2. Platz
    440: siehe Geschichte
    445: übernommen, gewonnen
    449: tot :(

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