Mhmm, schwierig.
Ich würd den Späher auf den Hügel 3-3 ziehen. Wenn sich da nix findet ... ach, da wird schon was sein. Ansonsten wohl Gründung auf 4. Die Posis beim Wild haben mir zuwenig Holz.
Mhmm, schwierig.
Ich würd den Späher auf den Hügel 3-3 ziehen. Wenn sich da nix findet ... ach, da wird schon was sein. Ansonsten wohl Gründung auf 4. Die Posis beim Wild haben mir zuwenig Holz.
Achtung Spoiler:
Ich finde 3-3 immer noch interessant : 4 Schwemmland, Mais, 4 Hügel und viel Wald plus weitere Felder die du noch nicht siehst - Den Inlandsee würde ich mit Wild und Schwein von der Posi 1 als erste Stadt gründen als Nahrungsmonster ( Maoi und NP rein zb ! )
Best of Ventrue
Achtung Spoiler:
Das hat sich der Wombat auch schon einmal so durch den Kopf gehen lassen.... Also besser gesagt: Hätte er sich so durch den Kopf gehen lassen, wenn er weiter als bis zur nächsten Möhre denken würde
Die zweite Stadt auf 1 wäre eine Bomben-Wunder Stadt... Da hat's soviel Nahrung und Prod, dass man dort mal prima die Bib reinzimmern könnte und eine Menge Wissis an der Erfindung der Super-Gen-Karotte forschen lassen könnte!
Aber an die vom Wombat erschnüffelten Kupfergäule käme man dann wohl erst später ran
So......ich Wombat bin ein echter Draufgänger aaaaaaarrrrrrrr!
Kurzen Karottenshake eingeworfen und los geht´s ins Ungewisse! Stimmen flüsterten mit zu, ich solle mal "3-3" laufen...was immer das auch heißen sollte Ich war ja schon geneigt, den Stimmen in meinem flauschigen Kopf Folge zu leisten, doch hatte ich keinen Schimmer wie
Egal! Ich habs dann nach Wombat-Art gemacht: Auf dem Hügel, auf dem ich stand einfach mal rückwärts und ohne Vorwarnung fallen lassen - aua mein Kopf....doch nicht so flauschig wie gedacht - und hab mich dort hinrollen lassen, wo es mich eben hingerollt hat
Gelandet bin ich hier:
Auf 6 gründen sieht nach Jackpot aus, denke ich. Auch wenn ein Wombat natürlich nicht denkt
Ich würde jetzt wohl auch auf 4 gründen. Allerdings sind es dann 3 Wälder weniger...
Ich würde an Ort und Stelle gründen und die HS zur Prodzentrale machen mit 5 Minen, Mais,Schafe und dem ganzen Schwemmland. Der Weihrauch ist etwas schade, wenn das noch eine echte REssource wäre hättest du schon gewonnen
Als erste Siedlung dann das Nahrungsmonster und der Rest des Umlandes wird zu Kommerz....
Edit: 4 ist ähnlich gut, bis dass man die Wälder verliert die ich für ein frühes Wunder schön fände...
Best of Ventrue
Achtung Spoiler:
Ich habe ein Problem mit dem Gründen dort unten:
Der Wombat riecht Fisch südlich des Gründungspunkts dort unten. Mit seinem karottengestärkten Weitblick erkennt er die Küste südlich. Wenn ich nun an Ort und Stelle gründe, verliere ich wohl möglich Fischfutter.... dann würde ich mich grün und blau ärgern! Und das ist nicht gut Denn Wombats sind nich grün und auch nich blau....die sollte braun sein....vielleicht auch mal gräulich...aber nich grün
Geändert von simsahas (24. Juni 2011 um 17:46 Uhr)
Dann zieh aber 3 und schau ob du da gründen solltest - Wenn 3 mist aussieht kannst du immer noch 4 ziehen und vom Hügel das Meer beobachten.
Best of Ventrue
Achtung Spoiler:
Also bisher sieht die Karte extrem prodlastig aus. Ich würde da wohl nicht so sehr die Hügel zählen, und die HS nach Möglichkeit als Kommerzstadt auslegen.
Gründung auf 4 scheint mir in der Hinsicht am Besten zu sein. Sollten sich doch noch größere Mengen an Hüttenland finden, kann man sich immer noch umentscheiden, und 'ne Prodstadt draus machen.
Alternativ kannst du natürlich auch auf dem Kupfer 2 der aktuellen Position gründen. Mit dem Fisch wäre die garnicht so schlecht
Geändert von HeymlicH (09. Juni 2011 um 22:50 Uhr)
Achtung Spoiler: