Noch so eine Idee.
Überlaufen von Kolonien
Eine Kolonie kann unter bestimmten Voraussetzungen zum Gegner überlaufen.
Voraussetzungen:
1. Mindesten 5 (XML-Einstellung) Stadtfelder rund um die Kolonie gehören der Nation zu der die Kolonie eventuell überläuft.
2. Die Nation zu der die Kolonie eventuell überläuft hat doppelt (XML-Einstellung) soviel "Power" (berechnete Wertung, die im Spiel an diversen Stellen genutzt wird), wie die Heimatnation.
3. In der Stadt gibt es mindestens 3mal (XML-Einstellung) soviel Bevölkerung, wie dort Militäreinheiten stationiert sind.
4. Keine der beiden Nationen führt aktuell Krieg.
(Man möchte weder die eigenen Nation in der Not verlassen noch in einen Krieg gezogen werden.)
5. Beide Nationen sind Europäer.
6. Die Nation, deren Stadt überlaufen will hat noch mindestens 3 Städte (XML-Einstellung).
Ablauf:
A) Kolonie läuft von KI zu Mensch über
Der Mensch bekommt ein DLL-Diploevent in dem der Führer der KI-Nation berichtet, dass die Stadt überlaufen will und dass er erwartet, dass man dieses Verhalten nicht billigt.
Der Mensch hat dann 3 Auswahlmöglichkeiten:
1. Dem Führer der KI-Nation beipflichten und das Überlaufen der Stadt ablehnen.
-> Beziehungen zur KI-Nation verbessern sich.
-> Die besagte Stadt wird nie wieder ein Überlaufen zu diesem menschlichen Spieler in Betracht ziehen.
2. Dem Führer erläutern, dass es keinen Sinn macht, sich gegen den Willen des Volkes zu stellen, aber gleichzeitig eine Entschädigung (berechnet sich über die Stadtgröße) anbieten.
(Option nur verfügbar, wenn man das Geld hat.)
-> Stadt läuft über. (Inklusive aller in der Stadt arbeitenden Siedler und aller Gebäude und Waren.)
-> Militäreinheiten und andere Einheiten der KI, die auf dieser Stadt stehen werden in dessen nächste Stadt verlagert.
-> Entschädigung wird gezahlt.
-> KI nur leicht angesäuert.
3. Das Überlaufen der Stadt freudig in Kenntnis nehmen, ohne der KI eine Entschädigung zu zahlen.
-> Stadt läuft über. (Inklusive aller in der Stadt arbeitenden Siedler und aller Gebäude und Waren.)
-> Militäreinheiten und andere Einheiten der KI, die auf dieser Stadt stehen werden in dessen nächste Stadt verlagert.
-> KI erklärt einem den Krieg.
B) Kolonie läuft von KI A zu KI B über
In diesem Fall wechselt die Kolonie einfach die Seiten, die Militäreinheiten werden verlagert und Beziehung von KI A zu KI B verschlechtert sich leicht.
C) Kolonie läuft von Mensch zu KI über
In diesem Fall wechselt die Kolonie einfach die Seiten, die Militäreinheiten werden verlagert und der Mensch erhält eine Nachricht.
D) Kolonie läuft von Mensch A zu Mensch B über
Mensch B bekommt das selbe DLL-Diploevent wie im Fall A).
Die Auswirkungen sind prinzipiell auch die selben, nur dass es natürlich keine automatische Kriegserklärung oder Verschlechterung der Beziehungen gibt.
Mensch A bekommt eine Nachricht in der erklärt wird, was passiert ist und er erfährt, wie sich Mensch B entschieden hat.
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