Sowas wie Pangea halt, wo kein Inselstart möglich ist. Kann auch Balanced sein z.B.
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Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Ich wünsche mir immer noch eine Weltkarte für BASE.
Vielleicht gehe ich euch auf die nerven aber ich selber kann es leider nicht und ich glaube ich bin nicht der einzige der sich eine wünscht.
Kanns auch nicht. Muss irgendnen User machen.
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PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
PB 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels - Sieg
Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
@Dr.Brain: Der Anfang ist ja gerade der Knackpunkt. Außerdem mag ne Invasion schwierig sein, dafür sind KI Angriffe für nen Inselstaat lächerlich (Schiffe versenken).
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Das die Chancen bei 100% liegen können so wie bei einigen anderen Mods. habe gestern einen Fanatiker verlohren gegen einen Bogi bei 99,9%. Da kommt Hass hoch und eigentlich sollte das Spiel doch entspannnen.
Ich würde das so lassen wie es ist. Es ärgert mich zwar auch manchmal, aber manchmal finde ich es auch schon lustig
Edith: Mir ist auch mal passiert, als ich etwas testen wollte, das ein Krieger es geschafft hat einen Angriffsroboter zu besiegen
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
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Glaube nicht das das so stimmt. Spiele zu 50% "Fortschrittliche Ki" (Dann oft auf niedrigen Level). Aber wenn man sich nicht mehr auf den "Chancenrechner" verlassen kann; hatte später im Spiel noch einen Verlust eines fortschrittlichen Grenadiers bei 99,7%, dann geht das alles Richtung Glücksspiel
und wo wollt ihr dann die Grenze ziehen? 99% auf 100% setzen? dann regen sich die Leute auf, wenn sie bei 98,9% verlieren.
Ich denke es sollte alles so bleiben, wie es ist. Wem 99,7% zu unsicher ist weil er ja verlieren könnte, der muss eben anders planen. Im übrigen funktioniert das ja auch andersherum, ich habe jedoch nie gesehen, dass sich jemand beschwert hat, wenn der Gegner mal einen 99,7% Angriff verloren hat. Civ enthält nunmal einige Zufallskomponenten, und ich denke so ist es besser als wenn man automatisch die stärkere Einheit gewinnen ließe.
Ich mein, wenn du schon Einheiten hast die gegen deinen Gegner 99% haben dann ist es doch auch egal ob du eine verlierst und es ist ja nicht so, dass das am laufenden Band passiert.
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!