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Thema: Hearts of Iron

  1. #226
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Da würde ich "einfach" in den Culture-Level-Infos den iThreshold für CULTURELEVEL_INFLUENTIAL (und alles davor) auf 0 setzen, das sollte gehen.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #227
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    das änderts aber seltsamerweiße nicht, die stadt hat trotzdem nur nem radius von 1
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  3. #228
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    öhm...dann mach' pro Level 1, 2, 3 + 4, und gib' jedem Anführer einen gepimpten Krea-Trait.
    Sonstiges fällt mir irgendwie nicht ein .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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  4. #229
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    das problem ist, dass diese lösungen aus bestimmten gründen nicht in frage kommt.

    und eigentlich müsste es doch der eintrag FREE_CITY_ADJACENT_CULTURE in den globalDefines sein, oder nicht?... nur irgendwie funktioniert der nicht

    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
        <Define>
            <
    DefineName>FREE_CITY_CULTURE</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
        </
    Define>
        <
    Define>
            <
    DefineName>FREE_CITY_ADJACENT_CULTURE</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
        </
    Define>
        <
    Define>
            <
    DefineName>CITY_FREE_CULTURE_GROWTH_FACTOR</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>20</iDefineIntVal>
        </
    Define>
        <
    Define>
            <
    DefineName>GREAT_WORKS_CULTURE_TURNS</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>20</iDefineIntVal>
        </
    Define


    interessanter weiße funktioniert bei der culturelevelinfo aber auch der % den ich für Influential eingestellt hab...
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  5. #230
    Epidemaïs
    Gast
    hat sich an den Prozent der Fertigstellung schon etwas geändert? Geändert wurde es zuletzt vor einem Monat

  6. #231
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich hatte kaum zeit ich will die alpha aber noch vor weinachten rausbringen, ist zwar dann nur die alpha version ohne veränderten kampfsystem, und es werden auch einige andere sdk dinge fehlen, aber spielbar wird es dennoch sein. außerdem ist es mal ganz gut wenn ihr es testen könnt und meinungen/kritik von ausserhalb kommt.


    achja, wenn wer lust hat: ich könnte hilfe beim übersetzen der eventtexte ins englische brauchen
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  7. #232
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    hab grad beim übersetzten ein kleines problem bekommen, vielleicht fällt euch ja auf wo der fehler liegt, ich hab ihn grad nach 15min suche nicht finden können
    Achtung Spoiler:
    Bild


    der code:

    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
    <?xml version="1.0"?>
    <!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by Firaxis Games (Firaxis Games) -->
    <!-- Sid Meier's Civilization 4 -->
    <!-- Copyright Firaxis Games 2005 -->
    <!-- -->
    <!-- Basic Infos -->
    <Civ4UnitCombatInfos xmlns="x-schema:CIV4BasicInfoSchema.xml">
        <UnitCombatInfos>
            <UnitCombatInfo>
                <Type>UNITCOMBAT_GUN</Type>
                <Description>TXT_KEY_UNITCOMBAT_INF</Description>
                <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/INFKAT.dds</Button>
            </UnitCombatInfo>
            <UnitCombatInfo>
                <Type>UNITCOMBAT_MOUNTED</Type>
                <Description>TXT_KEY_UNITCOMBAT_MOBIL</Description>
                <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/MOBINFKAT.dds</Button>
            </UnitCombatInfo>
            <UnitCombatInfo>
                <Type>UNITCOMBAT_SIEGE</Type>
                <Description>TXT_KEY_UNITCOMBAT_ART</Description>
                <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/ARTKAT.dds</Button>
            </UnitCombatInfo>
            <UnitCombatInfo>
                <Type>UNITCOMBAT_ARMOR</Type>
                <Description>TXT_KEY_UNITCOMBAT_ARMOR</Description>
                <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/PANZERKAT.dds</Button>
            </UnitCombatInfo>
            <UnitCombatInfo>
                <Type>UNITCOMBAT_NAVAL</Type>
                <Description>TXT_KEY_UNITCOMBAT_GREAT</Description>
                <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/GROSKAT.dds</Button>
            </UnitCombatInfo>
            <UnitCombatInfo>
                <Type>UNITCOMBAT_TRAEGER</Type>
                <Description>TXT_KEY_UNITCOMBAT_TRAGER</Description>
                <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/FLUGKAT.dds</Button>
            </UnitCombatInfo>
            <UnitCombatInfo>
                <Type>UNITCOMBAT_GELEIT</Type>
                <Description>TXT_KEY_UNITCOMBAT_GELEIT</Description>
                <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/GELEITKAT.dds</Button>
            </UnitCombatInfo>
            <UnitCombatInfo>
                <Type>UNITCOMBAT_UBOOT</Type>
                <Description>TXT_KEY_UNITCOMBAT_UBOOT</Description>
                <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/UBOOTKAT.dds</Button>
            </UnitCombatInfo>
            <UnitCombatInfo>
                <Type>UNITCOMBAT_AIR</Type>
                <Description>TXT_KEY_UNITCOMBAT_JAGER</Description>
                <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/JAGDKAT.dds</Button>
            </UnitCombatInfo>
            <UnitCombatInfo>
                <Type>UNITCOMBAT_BOMBER</Type>
                <Description>TXT_KEY_UNITCOMBAT_BOMBER</Description>
                <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/BOMBERKAT.dds</Button>
            </UnitCombatInfo>
        </UnitCombatInfos>
    </Civ4UnitCombatInfos>


    und das problem von post 229 ist immer noch aktuell
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg abc.jpg (52,4 KB, 125x aufgerufen)
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  8. #233
    Moderator Avatar von Kathy
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    In Zeile 16 - darauf weist die Fehlermeldung hin - sind hinter dem schließenden Tag diese Symbole:
    PHP-Code:
     
    Keine Ahnung, was das für Symbole sind, aber sie gehören da nicht hin.

  9. #234
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    interessanterweiße sind da keine symbole, die leerzeichen sind nur vom php code
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  10. #235
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Nein, sind sie nicht .
    Öffne die Datei mal, und spring' mal zum Ende von Zeile 16...die ist nämlich nicht bei > zu ende.
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  11. #236
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    tatsächlich...
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  12. #237
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich glaub langsam das spiel will mich verarschen, wenn ich den wert

    PHP-Code:
        <Define>
            <
    DefineName>FREE_CITY_ADJACENT_CULTURE</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
        </
    Define
    auf 4 stelle, ändert sich an der anfänglichen kultur ausdehnung nichts, wenn ich ihn aber auf 0 stelle, dann hat die stadt auch zu beginn diese kultur ausdehnung (das heißt nur die stadt liegt im kulturradius)
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  13. #238
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    Willste mir uns Pie helfen, Firaxis Vernunft einzuprügeln?

  14. #239
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    .... ->
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  15. #240
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ist es möglich das ein event für civilization x triggert, und eine antwort bewirkt das civ x krieg mit civ y hat, aber civ y und x in jedem spiel die selben sind, und nicht zufällige civs?


    Edit: also das mit dem krieg kann ich auch in der eventinfo einstellen, es geht nur darum dass das event bei civ x triggert und civ y betroffen ist von den antworten, und keine zufällige
    Geändert von InEx (11. Dezember 2010 um 23:01 Uhr)
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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