Da würde ich "einfach" in den Culture-Level-Infos den iThreshold für CULTURELEVEL_INFLUENTIAL (und alles davor) auf 0 setzen, das sollte gehen.
Da würde ich "einfach" in den Culture-Level-Infos den iThreshold für CULTURELEVEL_INFLUENTIAL (und alles davor) auf 0 setzen, das sollte gehen.
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
das änderts aber seltsamerweiße nicht, die stadt hat trotzdem nur nem radius von 1
Zitat von Jake the Dog
öhm...dann mach' pro Level 1, 2, 3 + 4, und gib' jedem Anführer einen gepimpten Krea-Trait.
Sonstiges fällt mir irgendwie nicht ein .
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"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
das problem ist, dass diese lösungen aus bestimmten gründen nicht in frage kommt.
und eigentlich müsste es doch der eintrag FREE_CITY_ADJACENT_CULTURE in den globalDefines sein, oder nicht?... nur irgendwie funktioniert der nicht
Achtung Spoiler:
interessanter weiße funktioniert bei der culturelevelinfo aber auch der % den ich für Influential eingestellt hab...
Zitat von Jake the Dog
hat sich an den Prozent der Fertigstellung schon etwas geändert? Geändert wurde es zuletzt vor einem Monat
ich hatte kaum zeit ich will die alpha aber noch vor weinachten rausbringen, ist zwar dann nur die alpha version ohne veränderten kampfsystem, und es werden auch einige andere sdk dinge fehlen, aber spielbar wird es dennoch sein. außerdem ist es mal ganz gut wenn ihr es testen könnt und meinungen/kritik von ausserhalb kommt.
achja, wenn wer lust hat: ich könnte hilfe beim übersetzen der eventtexte ins englische brauchen
Zitat von Jake the Dog
hab grad beim übersetzten ein kleines problem bekommen, vielleicht fällt euch ja auf wo der fehler liegt, ich hab ihn grad nach 15min suche nicht finden könnenAchtung Spoiler:
der code:
Achtung Spoiler:
und das problem von post 229 ist immer noch aktuell
Zitat von Jake the Dog
In Zeile 16 - darauf weist die Fehlermeldung hin - sind hinter dem schließenden Tag diese Symbole:
Keine Ahnung, was das für Symbole sind, aber sie gehören da nicht hin.PHP-Code:
interessanterweiße sind da keine symbole, die leerzeichen sind nur vom php code
Zitat von Jake the Dog
Nein, sind sie nicht .
Öffne die Datei mal, und spring' mal zum Ende von Zeile 16...die ist nämlich nicht bei > zu ende.
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"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
tatsächlich...
Zitat von Jake the Dog
ich glaub langsam das spiel will mich verarschen, wenn ich den wert
auf 4 stelle, ändert sich an der anfänglichen kultur ausdehnung nichts, wenn ich ihn aber auf 0 stelle, dann hat die stadt auch zu beginn diese kultur ausdehnung (das heißt nur die stadt liegt im kulturradius)PHP-Code:
<Define>
<DefineName>FREE_CITY_ADJACENT_CULTURE</DefineName>
<iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
</Define>
Zitat von Jake the Dog
Willste mir uns Pie helfen, Firaxis Vernunft einzuprügeln?
.... ->
Zitat von Jake the Dog
ist es möglich das ein event für civilization x triggert, und eine antwort bewirkt das civ x krieg mit civ y hat, aber civ y und x in jedem spiel die selben sind, und nicht zufällige civs?
Edit: also das mit dem krieg kann ich auch in der eventinfo einstellen, es geht nur darum dass das event bei civ x triggert und civ y betroffen ist von den antworten, und keine zufällige
Geändert von InEx (11. Dezember 2010 um 23:01 Uhr)
Zitat von Jake the Dog