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Thema: Bugs, Abstürze, Probleme

  1. #3391
    Registrierter Benutzer Avatar von Revo96
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Hab ich natürlich mehrmals getestet. Deswegen schrieb ich "reproduzierbar"
    Speicher hab ich definitiv genug... und den GB patch hab ich natürlich auch schon immer drauf.

    Das gabs aber ja schonmal, dass nur mein Spiel abgestürzt und bei euch nicht. Es gibt wohl irgendwelche Ereignisse, die halt mal kommen und mal nicht. Das war zumindest damals die Diagnose...
    Ich hatte dann immer ein Autosave von ein paar Runden vorher geladen, dann gings wieder einge Runden weiter... aber irgendwann kommt der Crash wieder...

    Ist halt echt ärgerlich, weil ihr so nicht schauen könnt, woran es liegt!





    Das wäre natürlich mal n Versuch wert! Schau ich mir für den nächsten Test an

    Ich habe jetzt einen ähnlichen Fehler. "Beheben" lässt er sich indem man ein etwa 10 Runden alten Save erneut spielt. Das war jetzt aber schon zum zweiten mal kurzer Zeit der Fall. Daher nun hier der Save und die Logs.
    Crasht der Save bei euch auch?

    Edit: Der Trick mit dem WB-Save und Neustart als Szenario hat bei mir leider nicht funktioniert.
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    Geändert von Revo96 (25. Januar 2021 um 15:53 Uhr)
    Beep ... Beep ... Beep ... Beep ...

  2. #3392
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    Zitat Zitat von Revo96 Beitrag anzeigen
    Edit: Der Trick mit dem WB-Save und Neustart als Szenario hat bei mir leider nicht funktioniert.
    Habs versucht. Stürzt bei mir auch ab

    Das ist wohl kein "Ereignis-Fehler", den man mit nem WB-Save beheben kann...

  3. #3393
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Nycan Beitrag anzeigen
    Kann man als Spieler nicht Latifundien auf Stufe 1 einfach plündern und neu auf Stufe 4 errichten?
    Ohne Sklaven wäre es aber unlogisch das beste Gebäude von Anfang an zu haben.

    Deswegen: Präti baut Stufe 1
    Pro Sklave erhöht sich die Stufe um eins.
    Man hat also pro Stufe 20 Runden Zeit mit einem Sklaven eine Runde zu erhöhen ehe sie um eine Stufe sinkt.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  4. #3394
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Revo96 Beitrag anzeigen
    Ich habe jetzt einen ähnlichen Fehler. "Beheben" lässt er sich indem man ein etwa 10 Runden alten Save erneut spielt. Das war jetzt aber schon zum zweiten mal kurzer Zeit der Fall. Daher nun hier der Save und die Logs.
    Crasht der Save bei euch auch?

    Edit: Der Trick mit dem WB-Save und Neustart als Szenario hat bei mir leider nicht funktioniert.
    Ich hab mal soweit mitbekommen, dass es bei den Persern hakt. Wenn ich all ihre Einheiten via WB entferne gehts weiter. Heikle Einheiten wie Handelskarren, Handelsschiff und Goldkarren hab ich extra entfernt, stürzt trotzdem ab. Alle Python-Befehle im Eventmanager hab ich deaktiviert, stürzt trotzdem ab.

    also irgendeine Einheit bei den Persern ist der Grund. Jetzt fragt sich nur welche.... das mach ich aber heut nicht mehr....
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  5. #3395
    Registrierter Benutzer Avatar von Revo96
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ich hab mal soweit mitbekommen, dass es bei den Persern hakt. Wenn ich all ihre Einheiten via WB entferne gehts weiter. Heikle Einheiten wie Handelskarren, Handelsschiff und Goldkarren hab ich extra entfernt, stürzt trotzdem ab. Alle Python-Befehle im Eventmanager hab ich deaktiviert, stürzt trotzdem ab.

    also irgendeine Einheit bei den Persern ist der Grund. Jetzt fragt sich nur welche.... das mach ich aber heut nicht mehr....
    Alle Perser eliminieren bei mir auch funktioniert, also kann ich den Save weiter spielen. Danke

    Wie bist du dem Fehler auf die Spur gekommen? Aus dem Logs wurde ich nicht schlau. Da habe ich nur gesehen das der letzte Eintrag "load_module CvRandomEventInterface" war.
    Beep ... Beep ... Beep ... Beep ...

  6. #3396
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Die logs sagen keinen Fehler.

    Ich hab mit STRG-P festgestellt, dass es bei den Persern den CtD gibt. Dann hab ich bei den Persern diverse Einheiten gekillt. Dann mal alle Einheiten, um zu sehen, ob es überhaupt an den Einheiten liegt. Jetzt müsste man nur herausfinden, bei welcher Einheit es hakt..... und das ist mühsam. Da müsste man Stack für Stack rauskillen und jedesmal testen.
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  7. #3397
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Wenn man (Mensch) als Persr (mit allen Einheiten) weiter spielt, gibt es keinen CtD und du sagtest weiter oben, einen Python-Fehler kannst du auch ausschließen. Welche KI-Routine kann denn dann noch den Ärger verursachen?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  8. #3398
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich befürchte, dass ich da wahrscheinlich auch nix machen kann, wenn der Fehler über zB eine Pfadroutine ausgelöst wird. also zB wenn der Händler durch ein feindliches Terrain fahren möchte und Civ deswegen abstürzt. naja, das könnt ich ja noch steuern, deshalb hab ich ja Händler und Emigranten und Religionsaustreiber aufgelöst. hm.. aber eben nicht alles solche zivilen Einheiten. da könnte man noch weitertesten.... vielleicht isses der Missionar? keine Ahnung...
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  9. #3399
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Es ist der persische Apfelträger in Susa. Wenn ich ihn aus dem Save lösche gibt es keinen CtD.

    Möglichweise ist aber nur das Save kaputt. Es funktioniert F4 nicht und auch im Weltenbauer habe ich eine (nicht reproduzerbare) Python-Meldung bekommen.

    Bild
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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  10. #3400
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich weiß jetzt auch was die KI mit dem Apferträger macht und somit den CtD auslöst. Man darf den Apfelträger nicht modernisieren.

    Bild

    Edit:
    Es kommt jedesmal zu einem CtD wenn ich einen Aswaran im WB setze. Nicht nur in diesem Save.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Rob Anybody (28. Januar 2021 um 02:48 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  11. #3401
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Dann könnte es an einem fehlerhaften Grafikmodel/einer fehlenden Textur liegen. Das Problem hatten wir schon mal.

  12. #3402
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Wow! Das war ausgezeichnete Detektivarbeit!

    Ja, das Problem hatten wir schonmal. Meistens sind es solche Grafikfehler die einen ungeloggten CtD verursachen. Ich werd mich sobald wie möglich auf den Aswaran stürzen. Zur Zeit hab ich mit den Kindern mehr Stress als mir lieb is....
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  13. #3403
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ok, es liegt nicht an der Aswaran-Grafik selbst (weil in der Pedia geht die Grafik). Ich hab einen Fehler bei der Begleiteinheit des Aswarans gemacht! Ich hab nicht die ART hinzugefügt, sondern die UnitInfo selbst! Das bedeutet entweder man spielt mit Einzelunitgrafik weiter (bestimmt auch beim save möglich) oder man ersetzt in der UnitInfos.xml folgendes in den UnitMeshGroup-tags:


    UNIT_HORSEMAN_PERSIA ersetzen mit ART_DEF_UNIT_PERSIA_IMMORTAL

    Das kommt 3x in den UnitInfos.xml vor und sieht dann so aus

    PHP-Code:
            <UnitMeshGroup>
              <
    iRequired>5</iRequired>
              <
    EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_PERSIA_IMMORTAL</EarlyArtDefineTag>
            </
    UnitMeshGroup
    EDIT: das gleiche bei UNIT_STATTHALTER_NORTH : da muss in der UnitMeshGroup ART_DEF_UNIT_SOLDURII statt UNIT_SOLDURII

    Sorry für die Umstände!
    Geändert von Pie (29. Januar 2021 um 03:02 Uhr)
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  14. #3404
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Du hast recht. Wenn ich das verbugte Save auf Einzelunitgrafik umstelle, gibt es keinen CtD beim Rundenwechsel und im Weltenbauer ist dann in Susa ein Aswaran zu finden.

    Ein, von den Einstellungen abhängiger Bug?
    Das könnte der Grund sein, warum ich die Abstürze von brettschmitt oft nicht reproduzieren konnte. Ich benutze normalerweise Einzelunitgrafik.

    Meine Frage nach seinen Einstellungen war also gar nicht so blöd, auch wenn ich mit "dieser" Option nicht gerechnet habe. Nur ging es damals wohl um einen anderen Bug.
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  15. #3405
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nein, das ist nicht wegen den Einstellungen. Das ist, weil ich die UNIT_INFO statt der ART_UNIT_INFO beim Einheitenskin angegeben habe.
    Der Fall tritt bei der Einzelgrafik nicht auf, weil dabei immer nur die erste ART der Unit angezeigt und der zweite ignoriert wird. Ich hab mich bei der zweiten ART vertan.
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