Bei mir läuft es leider nicht
Bei mir läuft es leider nicht
PBEMS:
370: gewonnen
371: Sieg geteilt mit Dogma
384: übernommen, tot
359: übernommen, eingeschlafen
409: 2. Platz
440: siehe Geschichte
445: übernommen, gewonnen
449: tot :(
Hat sich erledigt
Für alle denen das Selbe passiert:
Nicht über "Einzelspieler" sondern über "Erweitert, Mod laden.."
PBEMS:
370: gewonnen
371: Sieg geteilt mit Dogma
384: übernommen, tot
359: übernommen, eingeschlafen
409: 2. Platz
440: siehe Geschichte
445: übernommen, gewonnen
449: tot :(
Genau. Is ja auch ein Mod und kein Standard-BTS-Szenario.
Es gibt nen Bug bei der Speerwurfanimation des Soeldnerlegionaers.
Statt einem Speer gibt es einen lila Kreis. Die Nahkampfanimation funktioniert normal.
Vielen Dank! Der Pfad für den Pilumwurf hatte sich geändert! Wird berichtigt! Danke.
Ich fand die lila Bälle lustig
Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
ich erhalte Modernisierungsvorschläge (blaue Kreise) für Felder auf denen es eigentlich nichts mehr zu modernisieren gibt. Verwirt mich jedesmal und ich muß nachsehen ob ich dort was vergessen habe zu modernisieren. Das nervt.
Ist das ein Bug oder übersehe ich hier etwas?
Im Bild ein Beispiel. Das Feld mit den ATs hat ein Dorf mit Strasse. Das gleiche auch bei dem anderen blauen Kreis. Was solch ich da noch modernisieren?
Eine zweite Frage noch. Ich habe in den Optionen Zufallsereignisse deaktiviert. Trotzdem bekomme ich ständig Meteore und Sandstürme etc. Ist das so gewollt?
wenn du in den optionen zB "BT veraendern keine bereits vorhanden modernisierungen" (oder so aehnlich) gibs auf modernisierten flaechen keine vorschlaege.
ebenso wenn du das "modernisierte BT holzen keinen wald ab" aktivierst, dann gibs im wald nur vorschlaege, wenn sich was lohnend versteckt. zB auf nem huegel eine ressource, nahrung oder eben bei enstprechender stadtgroesse eine mine etc.
Hi Jion,
1) ich denke, das mit dem Bauvorschlag betrifft die derzeitige Situation deines Stadtschwerpunkts. Hast du in der Stadt den Schwerpunkt auf Wachstum gesetzt, schlägt er dir vor, mehr Farmen zu bauen. Eben dort, wo noch keine sind, aber noch mehr Nahrung rauszuholen wäre. So könnt ich mir das vorstellen bzw so würde ich es machen, wenn ich es programmiert hätte Aber das ist CIV-spezifisch.
2) Du hast mich auf eine großartige Idee gebracht. Ich werde beim nächsten Upload auch Naturkatastrophen mit der Option "Keine Zufallsereignisse" deaktivieren.
@Epidemaïs
@Scanner
ja, ich könnte die Hinweise abschalten - richte mich in der Regel eh nicht danach. Ich lasse das aber gerne an, für den Fall das ich ein zu modernisierendes Feld übersehen habe. Oder z.B. von Spios zerstörte Ressourcce.
naja so ganz CIV-spezifisch kann das eigentlich nicht sein - ich denke schon das es irgendwie mit deinem Mod zu tun hat. Ich spiele jetzt schon recht lange und viel CIV, mit BTS, versch. Mods (FFH2, CCV, BASE etc.), aber Bauvorschläge auf schon "fertige" Felder in der Form sind mir neu.
Sobald ein Feld irgendeine Modernisierung hat - und bei Ressourccen auch eine Strasse - erscheint eigentlich kein Vorschlag mehr. Egal welcher Schwerpunkt die Stadt hat.
In meinem Beispiel ist in der Stadt kein Schwerpunkt gesetzt.
Wäre das so wie du meinst, dann müsste doch auch in der Befehlsleiste der Bautrupps das Bauernhofzeichen blau hervorgehoben sein.
die schwerpunkte sind unabhaengig.
sobald eine stadt ein feld bewirtschaftet bekommt der bautrupp in der naehe sozusagen "den befehl" diese blauen ringe "zu sehen".
das ist vanilla, sprich: haengt weder am mod noch haengt es am sequel BTS.
ich hab das immer gehabt wenn ich zB auf flussebenen-plot eine gemeinde habe aber meine stadt nicht wachsen kann wegen mangelnder nahrung, dann bekommt der BT ebenfalls angezeigt "da kannst du was machen".
auch eine moeglichkeit warum das so ist.
genau aus dem grund sind meine BT nicht automatisiert (die wuerden das sofort bearbeiten).
Ich kann das gar nicht beeinflussen, weil das wäre SDK und da hab ich nix gemacht. Somit kann ich mir nur vorstellen, dass Scanner's letzte Antwort die richtige ist.
ist auffaellig bei 22-staedte wenn kein freier plot mehr bewirtschaftbar ist.
dann werden bereits verbaute plots angezeigt wo was veraendert werden kann (zB aus weide fuer pferde wird farm).
selbiges gibt es bei weltwunderbau auch fuer zB dorf auf huegel - das wird blau und der vorschlag leuchtet von einer mine.
klingt auch logisch, wer schnell was baut braucht da auch kurz keine wirtschaft.
mit 10 arbeitern mag das sogar ernsthaft sinn ergeben.