Aggressiv (Aggressive) 1
+25% Produktion für Militäreinheiten
+50%
durch Plünderung
Freie Spezial-Beförderung Scharmützler für Berittene Einheiten, Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten
Freie Spezial-Beförderung Marodeur für Berittene Einheiten, Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten
Doppelte Produktion für: Heldenepos
Spezial-Beförderung Scharmützler: +1 Bewegung nach erfolgreichem Kampf
Spezial-Beförderung Marodeur: Raubt mit jedem erfolgreichen Kampf bis zu 20 aus der gegnerischen Schatzkammer
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Schützend (Protective) 2
Gegner erhält kein
bei Stadteroberung
+100% Erfahrungszuwachs (Einheiten erhalten doppelte XP) innerhalb der kulturellen Grenzen
Freie Spezial-Beförderung Feldsanitäter für Aufklärungseinheiten, Bogenschützen, Nahkampf-, Schießpulver- und Stellungseinheiten
Freie Spezial-Beförderung Überlebenstraining für Aufklärungseinheiten, Bogenschützen, Nahkampf-, Schießpulver- und Stellungseinheiten
+50% Produktion für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
Doppelte Produktion für: Heimatschutzbehörde
Spezial-Beförderung Feldsanitäter: 20% Chance nach einem erfolgreichen Kampf komplett geheilt zu werden
Spezial-Beförderung Überlebenstraining:
-> 10% Chance einen verlorenen Kampf mit 10% zu überleben
-> +50% gegen Tiere
-> Erleidet 25% weniger Kollateralschaden
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Militant (Militant) 3
Neue Einheiten erhalten +3 Erfahrungspunkte
Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Schießpulvereinheiten, Spezialeinheiten
+50% Produktion für Kaserne, Stallungen, Werft, Trockendock
Doppelte Produktion für: Westpoint
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Charismatisch (Charismatic) 4
+2 Zufriedenheit in jeder Stadt
Gegner erleidet +100% Kriegsmüdigkeit
-25% XP nötig für Beförderungen
Doppelte Produktion für: Globe Theatre
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Repressiv (Repressive) 5
-25% Kriegsunzufriedenheit
Keine Unruhe nach Stadteroberung
Keine Anarchie
+50% Produktion für Bereitschaftspolizei
+50% Produktion für Gefängnis
Doppelte Produktion für: Senat
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Imperialistisch (Imperialist) 6
Vasallen erhalten +2 Kampferfahrungspunkte und bis zu 100
pro Runde
-50% Unterhalt für Entfernung vom Palast
+100% Produktion Großer Generäle
+50% Produktion für Siedler
Doppelte Produktion für: Triumpfbogen
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Organisiert (Organized) 7
Bautrupps errichten Modernisierungen +25% schneller
-50% Unterhalt für Staatsform
+25% Produktion für Bautrupp, Arbeitsboot
+50% Produktion für Gerichtsgebäude
Doppelte Produktion für: Verbotene Stadt
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Finanzorientiert (Financial) 8
+1 Kommerz auf Feldern mit 2 Kommerz
+50% Produktion für Bank
, Zollamt
Doppelte Produktion für: Wall Street
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Industriell (Industrious) 9
-20% Gebäudeproduktionskosten
+50% Produktion für Schmiede, Fabrik, Industriepark
Doppelte Produktion für: Eisenverarbeitung
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Philosophisch (Philosophical) 10
+100% Produktion Großer Persönlichkeiten
+50% Produktion für Bibliothek, Observatorium
Doppelte Produktion für: Nationalepos
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Kreativ (Creative) 11
-20% Weltwunderproduktionskosten
-75% Modernisierungskosten
Doppelte Produktion für: Moai-Statuen
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Künstlerisch (Artistic) 12
+1 Kultur pro Stadt
+25% Kultur
+1 Zufriedenheit durch Monument, Theater, Kolosseum, Funkturm
Doppelte Produktion für: Eremitage
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Expansiv (Expansive) 13
Nicht-Hauptstädte beginnen mit Größe 2
+2 Gesundheit in allen Städten
+25% Wachstumsrate für Hütte, Weiler, Dorf
+50% Produktion für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
Doppelte Produktion für: Nationalpark
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Spirituell (Spiritual) 14
+100% Dauer des Goldenen Zeitalters
Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neue und eroberte Städte
+50% Produktion für Tempel, Klöster, Kathedralen
Doppelte Produktion für: Rotes Kreuz
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Wissenschaftlich (Scientific) 15
+1 freie(n) Spezialisten in jeder Stadt
+50% Produktion für Universität, Labor
, Raketensilo
Doppelte Produktion für: Universität von Oxford