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Thema: A la Cotta II

  1. #46
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Ein Blick in die ehemalige HS der Maya ernüchtert: Da ist ja gar nichts drin... Ich überlege, ob ich es überhaupt behalten soll; aber zunächst besetze ich es einfach mal. Sie liegt eigentlich nicht schlecht für den weiteren Durchmarsch Richtung Westen zum Gummi-Vorkommen. Und man möchte mit Siedlern ja auch sparsam umgehen.

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    Gut, ein Runde später ist die Frontlage bereinigt; es lufen nur noch vereinzelte Einheiten der Maya umher und beschießen die Gegend. Etwa fünfzehn angeschlagene Einheiten zuckeln in die westlichen Städte zurück, einige davon kann ich noch killen.

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    Russland und Hethitien schließen leider wieder Frieden...

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    Und dann passiert eine unerhörte Schweinerei!
    Unglaublicherweise läuft eine meiner Kontinentalstädte zu dan Maya über!

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    Ich bin recht verwundert - da ist noch nicht mal ein Maya-Stadt in der Nähe...
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #47
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    Ich fasse es immer noch nicht...

    Aber es hilft ja nix; mit genau drei verbliebenen Einheiten: Ari, Schütze und Kav hole ich mir dieses Kuckucksei sofort zurück.

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    Trotzdem scheint sich die ganze Sache sehr negativ auf meine Zufriedenheit auszuwirken, denn 20% Lux reichen nicht mehr; Städte befinden sich in Aufruhr:

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    Damit muss ich leider auch wieder Ingenieure entlassen, die ich nun massenhaft in den südlichen Provinzen einsetze, wie z.B. in der ehemaligen Inka-Stadt Nasca:

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    Als quasi moralischen Ausgleich zu betrachten, erhalte ich durch leichten Kampf einen neuerlichen MGL!

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  3. #48
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Ich bin recht verwundert - da ist noch nicht mal ein Maya-Stadt in der Nähe...
    Das ist ja auch selbst eine Mayastadt. Die Einwohner wollen halt wie Maya behandelt werden.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  4. #49
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  5. #50
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    Und nächste Runde setze ich die Elite-Einheit PaGe für weitere Aufräumarbeiten ein. Die Maya dachten sich wohl nichts Böses, als sie an Stelle der alten Inka-Stadt neu siedelten.

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    Ich gründe eine Stadt beim Gummi und bereite den nächsten Angriff vor.

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    Eine Runde später fällt mir Copán - verteidigt von 3 Musketen - in die Hände.

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    Russland hat nun Stahl erforscht:

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    Noch eine Runde später stellt sich die Frontlage so dar. Die Nachschubwege sind nun allesamt verschient, damit es ab jetzt zügig weiter gehen kann. Mein Brückenkopf verfügt inzwischen über einen Hafen, so dass ich auf Infanterie hochrüsten kann. Ich versuche, im Kernland möglichst viele Städte auf 30 Schilde zu bekommen, damit alle drei Rd. eine Inf. gebaut werden kann; aber ich brauche auch noch mehr Aris, das müssen schwächere Städte übernehmen. In Niagara Falls wird wieder an einem TV gebastelt, Grand River baut eine Börse und dann das Pentagon.

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  6. #51
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Das ist ja auch selbst eine Mayastadt. Die Einwohner wollen halt wie Maya behandelt werden.
    Es war ein Inka-Stadt und natürlich von fremden Einwohnern längst bereinigt.
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  7. #52
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    Katharina kommt aus dem Krieg und damit dem Faschismus nicht raus!

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    Ich zerstöre das lästig nahe am Brückenkopf liegende Tikal nach Ari-Beschuss:

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    In der Folgerunde wird die Stadt Copán zu Gunsten einer besser postierten Stadt aufgegeben:

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    So, Raffination ist zu Ende geforscht, aber Russland will es nicht gegen Stahl handeln. Also klaube ich mir weiter Gold zusammen, um dran bleiben zu können. Leider werden die gpt-Zahlungen immer schmaler.

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  8. #53
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    Mit Rom und Russland wird auch getauscht - wenngleich ich damit Russland vorläufig Techvorsprung gewähre - aber die wird bestimmt noch Panzerschiffe einschieben, bevor es weiter Richtung Moderne geht; etwas Zeit ist daher und das Gold brauche ich einfach.

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    Ein Blick auf den Norden des Mayalandes, der jetzt komplett abgeschnitten ist: Und es ist Öl dort oben! Und zwar genau unter der Stadt Kaminaljuhuuhhhuuu.

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    Leider haben auch die Russen 2 x Öl. Diese Vorkommen sowie deren Gummi befinden sich auf der südöstlich ihres Kontinents gelegenen Insel. Ein prima Ziel eigentlich, aber so ziemlich am weitesten von mir entfernt!

    PaGe schlägt sich auf "seiner" Insel weiter erfolgreich und zerstört mit Hilfe der zweiten Kav die letzte Maya-Siedlung dort. Nahe den Ruinen der ehemaligen Inka- bzw. Maya-Stadt hat sich nun der Römer breit gemacht; was da wohl drunter liegen mag? Vielleicht Aluminium oder Uran...

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    Die zwischenzeitlich neue Maya-Hauptstadt Palenque nehme ich noch in der gleichen Rd. mit zwei Ritter-TV und Kavs ein; es wird zerstört.

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  9. #54
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Mit Weihrauch statt Raffination hättest Du wahrscheinlich ein ähnliches Goldergebnis gehabt.

    edit: Oder die Tech + Weihrauch für Stahl?

  10. #55
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    Nächste Runde wird zunächst eine Stadt in Richtung Ölvorkommen gegründet, kräftig verschient und dann ist die Ölstadt mein!laola:

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    Der Hooverdamm wird in der nächsten Runde von Russland fertig gestellt. Vielleicht ein lohnendes Angriffsziel.

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  11. #56
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    Nun geht es Schlag auf Schlag; In dieser Folgerunde leisten Kavs und TVs ganze Arbeit dort oben im nördlichen Mayaland:

    Zwei Städte fallen mir in die Hände, eine wird behalten, die andere zerstört:

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    Bei Kämpfen im Zentrum des Kontinents entsteht mal wieder ein MGL!

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    Ich gründe an der Ostküste noch selbst eine Stadt und es gelingt noch eine weitere Übernahme:

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  12. #57
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    Mich interessiert, ob die Russen durch den Hooverdamm nun deutlich in der Prod zulegen können; scheint aber nicht wirklich der Fall zu sein - aber Hauptsache, ich bin weiter führend!

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    Im Mayaland geht es weiter voran; aber es kostet jetzt auch bereits 30% Luxrate. Aber diese Runde arbeite ich mit Entertainern, weil der Friedensschluss nach den letzten Eroberungen winkt:

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    Noch ein Stadtgründung, um mir die Seide zu sichern:

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    Unddamit ist dann hier auch genug gekämpft worden; ich habe Gummi, Öl und eine Lux erobert, zwei MGLs erhalten und bei alledem genau eine Kav und einen Schützen verloren (nagut, und die übergelaufene Stadt zwischenzeitlich...).

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    Hier ein Blick auf das neue Land auf dem westlichen Kontinent:

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  13. #58
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    Schlussakkord für heute:

    Der Machtgraph sieht doch schon mal exzellent aus:

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    Aber ich bin noch lange nicht stark genug für einen Feldzug gegen Russland:

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    Und, habe ich es nicht gesagt? Katharina hat Panzerschiffe geforscht.

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    Mit Mursilis nochmal einen Handel getätigt, der mir dann erlaubt, meine Luxrate auf Null zu senken. Raffination kann er haben - wichtiger ist ja, dass er kein Gummi hat und wohl auch keines handeln können wird. Keine KI verfügt über zwei Gummivorkommen.

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  14. #59
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Wie viel Kultur hat der Russe beisammen?

  15. #60
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    Verrätst du mir, warum ich dir das nicht abkaufe?
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