In diesem Thread dürft ihr nach Herzenslust (fast) alles posten. Aber ich weise darauf hin, dass sich derzeit schwerpunktmäßig alles noch um die Einheiten dreht!
Viel Vergnügen...
In diesem Thread dürft ihr nach Herzenslust (fast) alles posten. Aber ich weise darauf hin, dass sich derzeit schwerpunktmäßig alles noch um die Einheiten dreht!
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Geändert von Thomas Pi (24. Juni 2008 um 14:05 Uhr)
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**** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
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Huhu, ich kenne Euer CCV noch garnicht Aber wenn ihr einen Übersetzer braucht und es bis Mitte Juli Zeit hat, kann ich Euch gerne unterstützen. Habe nämlich Englisch studiert und würde gerne mal wieder was zur Auffrischung tun
Super. Bist engagiert.
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Geheim sind die Texte nicht, zumindest nicht die zur Zeit anfallenden. Aber eigentlich wollte ich dich gleich mit den ganzen XML-Dateien versorgen. Allerdings bin ich totmüde auch wenn ich wohl noch ein paar Stunden durchhalten muß. Das Wochenende ist dicht. Also gibt es die ersten Dateien/Texte Anfang nächster Woche.
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Schiebs einfach rüber, wenn Du Zeit hast. SIE HABEN POST
--> verschoben
[...]
aber eine frage hab ich noch
kann man die neueste version von CCV für BTS 3.15 noch irgendwo runterladen?
Weil ich würd gern mal wieder ausprobieren wie du mod jetzt ist mit den neuen graphiken
Im mom kann man ja gar nix runterladen .. weil du alles auf 3.17 machst
LG
Geändert von Thomas Pi (27. Juni 2008 um 13:57 Uhr)
Den Download für 3.13 hab ich ausgesetzt. Insbesondere sind die ganz neuen Grafiken nicht enthalten und es gibt leider auch kleinere Probleme beim deutschen Set. Warte bitte noch etwas , denn es gibt schon recht bald die neue Test-Version.
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alles klar. Hab ich bemerkt ^^
werd mich wohl noch ein bischen gedulden müssen
Ja, aber dafür gibt es auch gleich ein paar neue oder verbesserte Features. Schau mal gelegentlich im Downloadbereich vorbei. In der Liste der neuen Features findest du die neuen bzw. derzeit portierten Elemente.
Aber wie du auch siehst fehlt da noch einiges. Auf meiner To-Do-Liste stehen noch ca. 15 dicke Brocken. Und davon erfordern mindestens 6 erhebliche Nachbesserungen oder Anpassungen. Und dann ist noch kein Handschlag an den neuen Einheiten bzw Einheitengrafiken getan. Das sind noch einige weitere Nachtschichten.
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Aus der Abteilung "Wie treibe ich Modder in den Wahnsinn"
PHP-Code:
if (GC.getFeatureInfo(pPlot->getFeatureType()).getGrowthProbability() > 0) // hack, but we don't want to add new XML field in the patch just for this
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Mein Programmierisch ist zwar unterirdisch, aber der Kommentar verrät worums geht Das sind vielleicht Dreckssäcke
Hab gerade mal einen Blick auf die neue Globale Erwärmung geworfen. Die Grundidee ist gut, hat mir viel Arbeit erspart, aber der Unsinn mit den Nukes ist da immer noch drin. Und wenn ich das recht sehe wird doch immer noch alles direkt in Wüste verwandelt. Hat da mal nicht einer etwas anderes geschrieben?
Hat schon einer Bekanntschaft mit der neuen Globalen Erwärmung gemacht? Ist die gut ausbalanciert? Oder muß ich da nachbessern, mal abgesehen von den Nukes?
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@C
Gefunden. Aber mal ehrlich so ein Problem ist das nun auch nicht, als das man dafür das System aufgeben müßte. Hier der Code:
Man beachte die Auswirkungen der Vorzeichen. Also ich werde deswegen nichts ändern.PHP-Code:
case UNITAI_CITY_COUNTER:
case UNITAI_CITY_SPECIAL:
case UNITAI_PARADROP:
iValue += (iCombatValue / 2);
iValue += ((iCombatValue * GC.getUnitInfo(eUnit).getCityDefenseModifier()) / 100);
for (iI = 0; iI < GC.getNumUnitClassInfos(); iI++)
{
iValue += ((iCombatValue * GC.getUnitInfo(eUnit).getUnitClassAttackModifier(iI) * AI_getUnitClassWeight((UnitClassTypes)iI)) / 10000);
iValue += ((iCombatValue * (GC.getUnitInfo(eUnit).getDefenderUnitClass(iI) ? 50 : 0)) / 100);
}
for (iI = 0; iI < GC.getNumUnitCombatInfos(); iI++)
{
iValue += ((iCombatValue * GC.getUnitInfo(eUnit).getUnitCombatModifier(iI) * AI_getUnitCombatWeight((UnitCombatTypes)iI)) / 10000);
iValue += ((iCombatValue * (GC.getUnitInfo(eUnit).getDefenderUnitCombat(iI) ? 50 : 0)) / 100);
}
iValue += (GC.getUnitInfo(eUnit).getInterceptionProbability() * 3);
break;
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Es ist etwas voreilig, weil ich die eigentliche Funktion noch nicht bearbeitet habe, aber uns wird wohl ein chancenbasiertes, abgestuftes Sichtbarkeitssystem zur Verfügung stehen.
Hier mal ein Screen zum besseren Verständnis.
Bitte dennoch schon jetzt Ideen zur Einbindung posten. Denn ich will einfach, dass es funktioniert.
Geändert von Thomas Pi (10. Juni 2011 um 00:43 Uhr)
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