Civilization II - Multiplayer
Dieses Info soll die wichtigsten Fragen, die im Zusammenhang mit einem Multiplayerspiel auftauchen, beantworten.
Infotext
1. Voraussetzungen für ein Multiplayerspiel
Voraussetzungen für ein Multiplayerspiel ist CivII Multiplayer oder Ultimate Classic Collection oder CivII Gold Edition.
Besitzt du nur Civ2 oder ToT, hilft dir der englischsprachige Cedrics Patch weiter, der daraus Civ2-MP (englisch) macht. Möglicherweise findest du doch noch ToT-mp-Interessierte. Hilfe und Tips derer, die den Cedrics Patch vor dir genutzt haben, findest du im Thread zum Cedricspatch. Um diese englische Civ2-MP Version dann ins Deutsche zu verwandeln, hat Korny einen Übersetzungsdownload zusammengestellt, der auch im bereits oben genannten Thread auf Seite 2 besprochen wird. Eine mögliche Alternative dazu, die ohne Umwege den Cedric Patch in deutsch liefert, bietet kronic.
Besitzt du keine Civ2 oder ToT Version, schau doch mal unter den Kaufmöglichkeiten nach. Es gibt da bestimmt was für dich. (Nur die aktuelleren Posts sind noch relevant)
Sofern du eine MP-Version besitzt, mußt du diese zu Civ2 Multiplayer 1.3 (Update) aktualisieren. Version 1.4 macht Probleme beim Speichern im Singelplayermodus, daher sollte man sich mit ersterem begnügen. Es gibt keine im Handel erhältliche MP-Version, die dieses Update nicht benötigt. Das Update zu Version 1.3 ist mit der alten Version nicht kompatibel. Die neue Version ist unter allen Spielern im Forum Standard, der Patch ist daher unverzichtbar für dich. (Der Cedrics Patch beinhaltet dieses Update bereits.)
2. Mitspieler und Treffpunkte
Spielertreffpunkt ist der Civ2 Chat. Die meisten Spieler suchen sich dort einen Gegner. Gegen Abend und am Wochenende ist am meisten los. Ansonsten kannst du auch einfach hier im Multiplayerforum einen Spielvorschlag mit Termin posten oder gleich dich in der Civ2 Liga anmelden (s.u.). Vereinbare als Treffpunkt immer den Chat. Ansonsten ist ICQ noch weit verbreitet. Die ICQ Spielerliste nennt dir die ICQ Nummer zahlreicher Spieler.
3. Host (allgemeines)
Zu Spielbeginn wird dann der Host unter den Spielern festgelegt. Dieser sollte über einen guten Netzanschluß verfügen (DSL am besten). Der Host startet ein neues Internetspiel. Übliche Multiplayereinstellungen sind: Offenes Spiel ( neue Spieler können während des Spiels einsteigen) sowie „Unterhaltung mit menschlichen Spielern von Anfang an möglich“. Nachdem der Host auch die anderen Einstellungen festgelegt hat (Wie viele AI, Level, Zugzeit...) nennt ihm Civ die IP Nummer, die er dann den anderen Mitspielern mitteilt. Mit der IP können sich dann die anderen Spieler einloggen. Nach der Wahl der Nationen beginnt das Spiel.
4. Hosten mit DSL
Wenn ihr DSL habt und hosten wollt, nennt Civ2 euch oft eine falsche IP Adresse. Eine Möglichlichkeit in diesem Fall die IP herauszubekommen ist, sich diese URL: Wie ist meine IP? unter Favoriten abzuspeichern und bei Bedarf anzuklicken. Neuerdings wird registrierten Liga-Mitgliedern bei Login im Liga-Forum ihre IP in der Begrüßungszeile angezeigt.
Um hinter einem Router hosten zu können, muss zusätzlich Forwarding für den Port 4993 aktiviert sein.
5. Spiel (allgemeines)
Im Spiel sollte man tunlichst darauf achten während der eigenen Zugzeit nur die Einheiten zu bewegen. Diplomatie betreiben und Städte verwalten kann man auch während die Mitspieler ziehen. Andernfalls dauern Züge endlos.
Es gibt ein paar Regeln, auf die man sich im Vorfeld einigen sollte, da sie Spiele stark verändern und von vielen als spielzerstörend angesehen werden.
Darf man:
1. Städte, Einheiten, Technologien oder Karawanen verschenken?
2. Städte bestechen? (Citybribe)
3. Einheiten bestechen? (Unitbribe)
4. die Große Mauer bauen?
7. Simultanspiel
Gleichzeitiges ziehen aller Spieler ist auch möglich, macht aber nur Sinn wenn der Host DSL hat.
Einen kleinen Patch dazu Namens Simultaneous Multiplayer Editor, den nur der Host braucht, ist hier der einfachste weg. Bei Problemen (z.B. fehlende Datei bei alten PCs) schau in diesen Thread. Um das Spiel später wieder normal weiterzuspielen, kannst du es dann in eine Szenariodatei (*.scn) umbenennen und laden. AUSNAHMSWEISE brauchen die anderen Spieler dieses Szenario nicht (s.u.). Für Kriege wird das oft gemacht, da sonst der Host einen Vorteil hat. Wer Schiffe im Sim- Modus entladen will, muß immer die Einheit auf dem Schiff aktivieren und ziehen. Wer dies nicht beachtet und das Schiff die Einheit an Land setzen lassen will, MUSS für diesen Fehler dann eine Runde warten. (Normalerweise käme der Text: "Wollen sie diese Einheit wirklich an Land setzen?")
8. Szenarios
Szenarios können ebenfalls Online gespielt werden.
Dafür müssen alle Spieler die gleiche Szenario-Version besitzen und alle Mitspieler müssen ihr Szenario im gleichnamigen Unterordner von CivII haben. (Klappt nie beim ersten mal, einer pennt immer)
9. Fortsetzungen (allgemeines)
Nach dem ersten Spieltermin stellt sich die Frage, ob und wann man fortsetzt. Meistens bleibt diese Frage unbeantwortet. Ist dies der Fall, sollte man zu dem Spiel einen Thread im Forum schreiben und dort einige Termine vorschlagen. Aber auch diese Versuche bleiben leider meist erfolglos. Fortgesetzt werden fast nur die Ligaspiele.
10. Die CivII Liga
Wer Spiele gern zu Ende spielt, sollte sich für die Civ2 Liga entscheiden, in der inzwischen die meisten Mp-Spieler angemeldet sind.
Die CivII Liga organisiert Muliplayerspiele im Rahmen eines lockeren halbjährigen Tuniers. Es besteht keinen Spielzwang und man hat freie Gegnerwahl. Im Vordergrund steht nicht das Tunier, sondern es geht um gute und spannende Spiele, die in der Liga auch zu Ende gespielt werden, da die meisten nicht gerne einen Punktverlust hinnehmen. Newbies sind herzlich Willkommen und werden so gut es geht unterstützt (unter anderem mit diesem Thread). Alle notwendigen Infos (auch über die Regeln hinaus) findest du im Regelwerk der Liga.
Kritik oder Anregungen (gibts noch Fragen, oder ist was falsch?) zu diesem Infotext sind erwünscht.
Also dann
Happy Civving!
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