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Thema: [AoW] - Die dunkle Gabe

  1. #46
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Zweiter Akt - Der unterirdische Pfad



    Kaum, dass man eine Stadt erobert hat,...
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    ...kommen die Zwerge angerannt, um sie wieder zu haben.
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    Warum dieser kleine Zwerg, er nennt sich selbst Berserker, so wild mit seinen
    Äxten fuchtelt, weiß nur er selbst. Genutzt hat es nichts.
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    Der Troll kümmert sich "liebevoll" um die Verletzten - er versetzt ihnen den Gnadenstoß.
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    rHati plagen Visionen. Von nun an kann er weit voraus schauen.
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    Geändert von Fonte Randa (22. November 2007 um 11:04 Uhr)
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  2. #47
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    Zweiter Akt - Der unterirdische Pfad



    Lunaris!
    Das Tor zu den Vereinigten Städten der Halblinge.
    Das Ziel ist zum Greifen nah - doch Geduld ist angesagt.
    Nur keine Hast - aber das Blut in meinen Adern kocht...
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    Ein Stoßtrupp kann unterdessen die Position des Feindes ausmachen und nebenbei
    eine Baugilde einnehmen. In dieser kann man diverse Maschinen herstellen...
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    ...der Prototyp für eine Baumaschine ist schon fertig. Leider ist sie
    sehr teuer und kann in Höhlen keine Straßen bauen. Das geht nur an der
    Oberfläche. Weiterhin kann sie Ruinen wiederaufbauen und Türme errichten.
    Der Flammenwerfer ist gut gegen leichtgepanzerte und nicht feuerresistente
    Einheiten geeignet. Der Bohrer ist zum Tunnelgraben geeignet. Hat man einen,
    so bräuchte man keinen Käfer. Aber der Käfer ist doppelt so schnell und kann
    auch noch kämpfen. Der Bohrer kann ebenfalls Stadtmauern anbohren.
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    Das Bild wird Gorbat, meinem Verbündeten und Anführer der Orks nicht gerecht -
    Er ist in Wahrheit weitaus hässlicher!
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    Die Beziehungen zu den Zwergen waren auch schon mal besser
    rHati hat aber so eine Vision, dass sie noch weitaus schlechter werden
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  3. #48
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    Zweiter Akt - Der unterirdische Pfad



    Ran an den Feind! Auf sie mit Gebrüll!
    Eine Runde vorher hat rHati sie mal alleine besucht, um etwas Verwirrung zu
    stiften, dabei haben dann zwei Halblinge ins Gras gebissen. Bei solchen Aktionen
    zeigt sich, wie wichtig die Eigenschaft Regeneration ist.
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    Devise: Geduld.
    Wenn irgend möglich, den Feind erstmal kommen lassen, damit man ihm einen
    gebührenden Empfang bereiten kann. Und gleich ist es soweit...
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    ...durch den Kettenblitz verabschiedet sich ein Halbling sofort und ein weiterer ist
    gelähmt. Der dritte ist schwer angeschlagen. Die Chancen haben sich damit extrem
    zu Ungunsten der Halblinge verschoben...
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    ...und Schluss ist! Dabei hatte ich nicht eine Schlacht mit dem eigentlichen Gegner.
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    Wie wahr: Ein einfacher Sieg! Aber egal, weiter geht's - der nächste Kampf wartet.
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  4. #49
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    Dritter Akt - Die Vereinigten Städte

    Siehst du mich im Licht


    Deine Lippen in das Fleisch gepresst
    Die Meinen wild verzerrt
    Der Orgasmus der Verwundbarkeit
    Die Seele schreit nach mehr
    Nur herein in meine kleine Welt
    Und friss dich durch bis zum Schafott
    Zerbeiße jede Zelle meiner kalten rohen Haut
    Und du bleibst leer
    Hast zerstört
    Nur für Sekunden diesen Rausch erlebt
    Und du bleibst leer
    Hast gelogen und betrogen
    Und bei allem dich nur selbst projiziert

    Zwei Augen im Kopf
    Und die Ohren links und rechts
    Und so tot wie ein blinder Fisch
    Du kannst mich nicht verstehen
    Nein - du wirst mich nie verstehen
    Nur reden kannst du über mich
    Dir ist es scheißegal ob es wahr ist oder nicht
    Denn am Ende trifft es niemals dich
    Du bist die letzte Instanz
    Du bist die Regel der Instanz
    Du bist der Mörder jeder Wahrheitssubstanz

    Im kurzen Augenblick
    Des blinden Übermuts
    Versprühst du deine Weisheit
    Deine Falschheit - Deine Sucht
    Und du bist dir nichts bewusst
    Deine Dummheit ist die Lust
    Die deinen Verstand langsam ausradiert
    Und du bleibst leer
    Hast zerstört
    Für Sekunden diesen einen kurzen Rausch erlebt
    Und du brauchst mehr
    Du musst lügen und betrügen
    Und bei allem -
    Siehst du mich im Licht?!?

    Zwei Augen im Kopf
    Und die Ohren links und rechts
    Und so taub wie ein blinder Fisch
    Du kannst mich nicht verstehen
    Nein - du wirst mich nie verstehen
    Nur schreiben kannst du über mich
    Dir ist es scheißegal ob es wahr ist oder nicht
    Denn am Ende trifft es niemals dich
    Du bist die letzte Instanz
    Du bist der Pegel der Bilanz
    Du bist der Mörder jeder Wahrheitssubstanz

    Nicht im Gespräch liegt deine Kraft
    Im Monolog suchst du die Opfer
    Deren Dasein dich am Leben hält
    Zwei Augen im Kopf
    Und das Herz am falschen Platz
    Du bleibst das Echo unsrer Zeit
    Du bist das Sprachrohr weit und breit
    Nicht viele Worte möcht' ich machen
    Denn du machst ja schon genug
    Wahrscheinlich wirst du wieder lachen
    Solange trinke ich den Blut

    Zwei Augen im Kopf
    Und das Herz am falschen Platz
    Und so taub wie ein blinder Fisch
    Du kannst mich nicht verstehen
    Nein - du wirst mich nie verstehen
    Du wirst mich nie verstehen!
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  5. #50
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    Dritter Akt - Die Vereinigten Städte



    Es gibt nur ein Ziel: Die Vereinigten Städte der Halblinge.
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    Kriegsgründe sind immer gut, egal wie fadenscheinig sie sein mögen...
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    Jetzt stehen schon 450 Punkte zur Verfügung.
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    Fast jeder durfte mit!
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    Man sollte auch immer die Schilder am Wegesrand lesen. Wertvolle Hinweise.
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  6. #51
    Schande! (wegen AdC) Avatar von Booky
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    Gibs diesen abgebrochenen Riesen. Beim Diplo-bildschirm steig ich noch net so ganz durch, wer warum wo steht und wie die Beziehung ist. Ist aber auch net so wichtig.
    Zitat Zitat von Totila
    Ich gehe davon aus, dass der Homo Sapiens vor 20000 Jahren entschieden klarer gedacht hat, als viele Menschen, die heutzutage in der Zivilisation leben.

  7. #52
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Diplobildschirm? Nehmen wir mal ein Beispiel:

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    Ganz links oben bist du (deine Fraktion) zu sehen. Danach kommen dann deine bis zu 11 Gegner oder Verbündeten. Mit denen kann man nun über Krieg, Frieden oder Bündnisse reden. Das funktioniert aber eher indirekt und rundenweise. Du machst einen Vorschlag und dein Gegenüber nimmt diesen in seiner Runde an oder auch nicht. Dann kannst du wieder einen Vorschlag machen.

    Um die Chancen zu verbessern, kann man auch Bestechungsgelder in Form von Gold und Mana zahlen. Man kann damit auch seine schon Verbündeten unterstützen, falls diese mal etwas schwächeln, was sie eigentlich immer machen.

    Um die gerade genannten Dinge zu machen, benutzt man die Optionen, welche im Feld Aktivitäten (unten rechts) stehen. Hier steht grad nicht viel, da ich meine Fraktion angewählt habe. Und die brauche ich ja nicht bestechen...

    Unter der Porträts sieht man auch den aktuellen diplomatischen Status zur jeweiligen Fraktion. Je nachdem, welche Fraktion man gerade angewählt hat, kann man so sämtliche Verwicklungen zwischen den Gegner einsehen.

    In der dritten Reihe findet man dann verschiedene Gesichter. Diese drücken das Verhältnis der angewählten Fraktion zu den direkt unter diesen Gesichtern in der vierten Reihe stehenden Fraktionen aus.

    Hier von links nach rechts:
    Code:
    Feindselig-Feindselig-Feindselig-Freundlich-Freundlich
      I          I          I          I          I
    Elfen     -Halblinge -Zwerge    -Orks      -Goblins
    Lässt man die Maus etwas ruhen, dann werden noch die tatsächlichen Prozente eingeblendet. Bei 50% ist Neutral. Ebenso zwischen 31...69%. Alles unter 30% ist Feindselig, alles über 70% ist Freundlich.

    Ab 70% Völkerbeziehungen kann man neutrale Städte dieses Volkes aufkaufen, ohne sie im Kampf erobern zu müssen. Ebenso werden einen dann neutrale, herumstreunende Einheiten nicht mehr angreifen (so sie denn nicht auf Bewachen stehen), sondern man kann sie abhängig von ihrer Gruppenmoral anheuern. Bei Neutral passiert gar nichts. Und bei Feindselig werden einen die neutralen Truppen immer angreifen.

    Da stellt sich ja nur noch die Frage: Wie kann man denn nun die Beziehungen zu den anderen Völkern verändern?
    Geändert von Fonte Randa (22. November 2007 um 13:17 Uhr)
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  8. #53
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Da stellt sich ja nur noch die Frage: Wie kann man denn nun die Beziehungen zu den anderen Völkern verändern?
    Da habe ich nur eine Antwort: Einfach eingemeinden, umsiedeln und schon sind sie friedlich, da vom gleichen Volk.

    Es geht auch anders. Durch den Bau von Stadtverbesserungen kann man die Beziehungen kurzfristig verbessern. Hierzu zählen die Palisaden, Stadtmauern und das Stadtupgrade auf das nächste Level. Geht natürlich nur bei Städten die noch ausgebaut werden können und kostet Gold und Zeit.

    Die Bestechungen habe ich schon erwähnt. Auch diese sind eher kurzfristig.

    Als Gute Seite (beziehungsweise mit Lebensmagie) kann man auch Ruhe aussprechen. Dann verbessern sich die Beziehungen nachhaltig, solange der Spruch besteht. Als Böse Seite hat man das Gegenteil davon - die Beziehungen verschlechtern sich weiter, solange der Hass als globaler Spruch anhält.

    Frieden mit einer Fraktion wirkt sich immer vielfältig aus. So verbessern sich zwar die Beziehungen zu diesem Volk, es kann aber nach sich ziehen, dass sich die Beziehungen zu allen anderen Völkern verschlechtern, inklusive des eigenen. Das hängt von den internationalen Konstellationen ab und wird einem vorher auch angezeigt.
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  9. #54
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Dritter Akt - Die Vereinigten Städte



    Meine Verbündeten unter ihrem Anführer Orag. Wir werden ja sehen...
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    Der Drachenreiter hat es von nun an eilig und wird auch noch geheilt.
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    Rasch werden die ersten Siedlungen der Elfen und Halblinge überrannt.
    Einige vorwitzige Aufklärer dieser Völker werden ebenfalls gestellt und aufgerieben.
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    Orags Truppen können den mächtigen Altar des Todes einnehmen.
    Mit dessen Hilfe kann man Tod und Verderben über seine Feinde bringen.
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    Die mittlere Stadt Istoran lag so günstig am nördlichen Weg, dass sie einfach
    eingenommen werden musste. Ein Bomber hatte einen bedauerlichen Unfall...
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    Geändert von Fonte Randa (22. November 2007 um 17:25 Uhr)
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  10. #55
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    Dritter Akt - Die Vereinigten Städte



    Der Große Käfer wird wohl gleich mal das Wasser der Lebensquelle kosten. Es heilt
    Wunden und Verletzungen sofort und verschafft noch einen Kampfbonus für 3 Runden.
    Im Süden kann man schon die erste der Vereinigten Städte erkennen...
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    Die Orks dringen unterdessen weiter in den Norden vor und nehmen einen Kraftknoten
    in Besitz. Dieser hier gibt dem Besitzer +10Mana/Runde. Nördlich davon kann man
    ein Verlies erkennen, in welchem, stark bewacht, die Gefangenen ihrer Befreiung
    entgegenfiebern. Es wird wohl noch etwas dauern, bis rHati dort in Aktion tritt.
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    In der Werft können derzeit nur Transportschiffe hergestellt werden. Für die
    Kriegsschiffe müssen erst noch die Prototypen entwickelt werden.
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    Nach einem kurzen Abstecher in den hohen Norden, entdeckt der eilige Drachenreiter
    einen Luftknoten. Sehr schön! Dieser gibt derzeit +15Mana/Runde für mich, wenn ich
    ihn einnehme. Hätte ich mehr Luftmagie, dann würde er auch mehr Mana geben.
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    rHati hat das nächste Level erreicht und kann sich nun ganz seinen Visionen hingeben.
    Damit ist der die Einheit mit dem besten "Weitblick". Vor ihm ist niemand sicher.
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  11. #56
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    Durch seinen überragenden Weitblick kann rHati schon sehr früh Merwe, den
    Anführer der Halblinge erspähen. Nur hat er völlig vergessen, das Schild anzuschauen.
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    Durch die Einnahme des Luftknotens macht meine Forschung einen großen Sprung nach vorn.
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  12. #57
    Schande! (wegen AdC) Avatar von Booky
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    Jemand zuhause?
    Zitat Zitat von Totila
    Ich gehe davon aus, dass der Homo Sapiens vor 20000 Jahren entschieden klarer gedacht hat, als viele Menschen, die heutzutage in der Zivilisation leben.

  13. #58
    Im Monsterland
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    Warum gibst du denn so viel auf Vision? Ist das wirklich so nützlich?
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  14. #59
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Zitat Zitat von Booky Beitrag anzeigen


    Jemand zuhause?
    Der war gut! Wenn ich zu hause wäre, dann wäre ich nicht hier.


    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Warum gibst du denn so viel auf Vision? Ist das wirklich so nützlich?
    Ja! Ich will ja schließlich sehen, was auf mich zu kommt. rHati wird also mittelfristig zu einem ultraschnellen Späher ausgebildet, welcher, Dank seiner weitreichenden Visionen, bevorzugt unbewachte (leicht bewachte) feindliche Stellungen überrennt und erobert. Dabei kann ihm keiner zu nahe kommen, da er schneller und agiler sein wird, als jede andere Einheit. Bisher hat er nur Visionen. Schnell wird er aber auch noch! Die nächsten beiden Stufen stecke ich aber in die Zauberei, versprochen!
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  15. #60
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    ich bin schnell und hab visionen
    und jetzt lern ich auch noch zaubern!
    UFDK, Morganischer Detailminister, Gläubiger Kampfprediger

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