Ahh, du hast zwei Ebenen die Oberwelt und die Höhlen und wechselst zwischen ihnen hin und her richtig?
Ahh, du hast zwei Ebenen die Oberwelt und die Höhlen und wechselst zwischen ihnen hin und her richtig?
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Die erste Elfenstadt wird erobert.
Sie war leer. Unbewacht.
Wer macht denn sowas?
Meine kleine Farm.
Farmen werfen bis zu 12 Gold/Runde ab.
Eine Turmfestung ist immer gut.
Sie kann nur mit Einheiten, welche eine Mauer
überwinden können, eingenommen werden.
Und man hat einen weiten Blick ins Land.
Auf ins Gefecht!
Taktisch oder Automatisch?
Das ist Ansichtssache.
Bei taktisch kann man aussichtslose Kämpfe
immer noch herumreißen, oder die unliebsamen
Gegner ausschalten, um im Nachgang den
Rest aufzuwischen...
Der Stolz der Armee:
Der Ork Attentäter.
Er kann über Mauern klettern und verschießt Giftpfeile.
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Achtung Spoiler:
Ja. Das kann man aber nur an bestimmten Stellen machen. Und es gibt mehr als eine Unterwelt. Die Einheiten verbrauchen Bewegungspunkte beim Wechsel der Welten. Ebenso bei der Bewegung, ist ja klar!
Im Kampf läuft alles rundenbasiert ab. Die Initiative hat immer der Angreifer. Im freien Feld oder in Höhlen dienen die Landschaftsmerkmale als Hindernisse.
So können bspw. die Bogenschützen (oder Pfeilwerfer) nur sehr schlecht im Wald agieren. Die Chance, einen Treffer zu landen sinkt stellenweise auf Null. Dies wird einem aber auch vorher eingeblendet.
Bei Angriffen auf eine Stadt sind Rammen, Katapulte oder Bombenleger wichtig. Sobald eine Stadt durch eine Mauer oder Palisade geschützt ist, können die Fernkämpfer nicht mehr effektiv eingesetzt werden und die Nahkämpfer stehen sich die Füße platt. Also muss erstmal ein Loch in die Mauer gemacht werden. Oder man ist Ork Attentäter, und klettert einfach mal so über die Mauer...
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Achtung Spoiler:
Klein und gemein,
geschwind wie der Wind,
der Goblins Wolfsreiter.
Vorbereitung für die erste
Massenschlacht.
rHati geht mit wehenden Fahnen voran.
Seine Truppen folgen der Taktik.
Leider gibt es eine 1,00MB Beschränkung
Ich werde das Bild erstmal reduzieren müssen.
Nun hat es doch noch geklappt - Die Arena!
Gewonnen!
Und doch verloren. Ich musste diesen Kampf
(mit gleichem Ergebnis) wiederholen, da mein
Käfer in der nächsten Runde vernichtet wurde.
Dieser Käfer ist aber spielentscheidend. Nur er
kann Gänge graben in der Unterwelt.
Ab ca. Bild 55 habe ich dann die Auflösung auf 640x480 gestellt, damit ich nicht alle Bilder zweimal konvertieren muss und damit die Dateigrößen im überschaubaren Rahmen bleiben.
Geändert von Fonte Randa (20. November 2007 um 09:00 Uhr)
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Achtung Spoiler:
ohne diesen käfer ist die kampagne dann unschaffbar?
dann ist das wirklich ein "bug"
UFDK, Morganischer Detailminister, Gläubiger Kampfprediger
Sie (der zweite Akt) wäre ohne diesen Käfer nur äußerst schwer zu meistern, aber trotzdem schaffbar.
Ich habe dann im Laufe des Spiels festgestellt, dass da ja noch eine große Stadt der Elfen ist, in der man den Käfer ebenfalls rekrutieren kann. Dazu muss sie aber erstmal erobert werden und anschließend "konvertiert" nach Goblins. Danach muss man erstmal den Prototyp erforschen und dann kann man Käfer rekrutieren. Dauert ewig.
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Achtung Spoiler:
rHati ist aufgestiegen!
Nun kann er durch Höhlen kriechen
(er verbraucht dabei weniger Bewegungspunkte)
und über Mauern klettern. Prima!
Eine Stadt der Echsen konnte erobert werden.
...und da liegt sie, die Großstadt der Elfen.
Die muss ich haben. Leider haben die Förster
etwas dagegen und versperren den Weg.
Elwyn, die Anführerin der Elfen, erscheint,
um ihre Städte zurück zu erobern.
Derweil erklimmen meine Attentäter die Mauern
der Großstadt. Es wird ein Gemetzel!
Geändert von Fonte Randa (20. November 2007 um 14:58 Uhr)
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Achtung Spoiler:
EROBERT! Die Stadt gehört nun mir!
Nun muss sie nur noch "umsiedeln"...
Andernorts werden Bomber installiert.
Erst danach kann man welche bauen.
Das Dorf der Elfen wird "goblinsch".
Mit dem Kettenblitz kann man bis zu vier
Einheiten gleichzeitig treffen und lähmen.
...und sofort was Neues erforschen:
Waffe verzaubern. Dauert aber noch.
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Achtung Spoiler:
rHati ist nun auch noch ein bergsteigendes Waldwesen.
Damit kann er jetzt Schwimmen, Höhlenkriechen,
Bergsteigen und durch den Wald laufen - alles außer Fliegen.
Ihr seht schon, er wird wohl ein Allroundtalent werden
Die ehemalige Elfengroßstadt ist nun "goblinsch".
Ab sofort werden dort Drachenreiter produziert.
Derweil statt rHati mit Käfer und Bomber der
Monsterhöhle einen Besuch ab. Dieser Kampf
verläuft hier automatisch, da ich keine Lust hatte,
durch irgendwelche Gänge zu kriechen. Die beiden
Bomber waren dann der Blutzoll...
...für den liebreizenden Gegenstand, welchen die
Monster bewacht hatten. Sehr hilfreich, diese Keule.
rHati könnte jetzt noch ein Schild, Helm, Panzer
und zwei Ringe benutzen, so er denn welche findet.
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Achtung Spoiler:
Und der Truppenlevel ist abhängig vom Level der Stadt, oder? Wie erhöht man den?
Zitat von Totila
Pro Kapitel kann rHati immer nur um zwei Stufen aufsteigen. Dies ist eine Begrenzung in der Kampagne, damit man nicht 300 Runden im ersten Kapitel rum dümpelt, um seinen Helden zu pushen. Im Scenario gibt es diese Beschränkung nicht.
Später kann man dann noch andere Helden anheuern. Diese können maximal die gleiche Stufe wie rHati bekommen, aber auch öfter pro Kapitel aufsteigen.
Wie kann man aufsteigen? Pro Runde bekommen Helden einen Punkt hinzu. Und pro eigenhändig erschlagene Einheit bekommt man 1-4 Punkte. Die sind abhängig vom Level der besiegten Einheit.
Die Bomber sind Level1. Der Käfer und die Drachenreiter sind Level3. Die Wolfsreiter sind Level2. Das Level hängt mit der Ausbaustufe der Städte zusammen. Je größer eine Stadt (Anzahl der Hexfelder, die sie hat), desto größer kann die Ausbaustufe gewählt werden.
Um eine Stadt um eine Ausbaustufe anzuheben, benötigt man 250 Gold und einige Runden Zeit. Danach erscheinen dann, blass hinterlegt, die möglichen Einheiten des Stadtvolkes in dieser Ausbaustufe. Diese müssen erst noch erforscht werden - ein Prototyp wird gebaut, welcher eine Runde weniger braucht, als die dann reguläre Einheit, aber der nicht real vorhanden ist.
Jede Einheit kostet Gold bei der Erstellung, abhängig vom Level und den Skills der Einheit, und Unterhalt. Dieser Unterhalt ist nur levelabhängig.
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Achtung Spoiler:
Und wie "konvertiert" man die Städte? Auch per Gold-Betrag? (wenn die Fragen zu sehr nerven, bitte darauf hinweisen - ich erstell dann gern nen entsprechenden Thread im Spieleforum )
Zitat von Totila
Die Fragen sind immer willkommen.
Das geht sehr einfach. Zuerst musst du sie erobern - ist klar, oder?
Dann kannst du sie umsiedeln lassen. Dazu gehst du auf den entsprechenden Schalter im Stadtmenü. Du wählst das Volk aus, welches von nun an in dieser Stadt leben soll - dann drückst du die Bestätigung und 3-5 Runden später ist die Stadt konvertiert.
Die Ausbaustufen bleiben erhalten. Die Prototypen sind aber futsch - auch klar, da es ja völkerspezifische Einheiten sind.
Das Umsiedeln kostet kein Gold extra. Aber in der Zeit der Umsiedlung produziert die Stadt keinerlei Einkommen. Durch das Umsiedeln verbessern sich die Beziehungen zur neuen Stadtbevölkerung um 10 Punkte. Aber sie verschlechtern sich zur alten Stadtbevölkerung um -15 Punkte. Man sollte es also auch mit Bedacht machen.
Ein weiterer Punkt sind die Einheiten. Es kann durchaus Sinn machen, Einheiten eines anderen Volkes zu rekrutieren. Das klappt noch relativ reibungslos, solange sie die gleiche Gesinnung haben: Gut - Neutral - Böse sind möglich.
Also alle Einheiten der guten Völker können gemeinsam gut kämpfen. Ebenso bei den bösen Völkern. Man sollte sie aber nicht vermischen, da sonst die Moral doch arg darunter leidet. Die neutralen Einheiten kann man mit Gut oder Böse vermischen, solange man nicht Krieg gegen diese Völker führt. Alle Arten von Maschinen haben keinerlei Völkerbeziehungen - sie können also immer mitgenommen werden. Eine Ausnahme bilden die völkerspezifischen Maschinen. Aber das bekommt man dann schon mit.
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