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Thema: Null Eigenforschung, das Experiment 02

  1. #76
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    310BC: Ein 3/5 Schwertie schließt sich in Ollantaytambo der Armee an, am Ausgangspunkt der glorreichen Schlacht kommt ein 2/5 Schwertie hinzu und am Ort der Schlacht vervollständigt der 5/5* Schwertie die Armee.



    9 Katapulte bombardieren die keltischen Reiter:
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    4/4 Reiter -> 1/4 HP.
    4/4 Reiter -> 1/4 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/4 Reiter -> 3/4 HP.

    Am Ende der Runde stelle ich fest, dass Keltia in der Anarchie ist, was nur daran liegen kann, dass sie über Republik verfügen.



    Im Rundenwechsel unterbreiten sie das lächerliche Angebot eines weißen Friedens.



    290BC:


    14 Katapulte bombadieren eine AK des Amis und keltische Reiter:
    4/4 AK -> 1/4 HP
    4/4 Reiter -> 1/4 HP.
    4/4 Reiter -> 1/4 HP.
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 5/5 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/4 Reiter -> 5/5 HP.
    5/5 Andenläufer gegen 1/4 Reiter -> 5/5 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/4 AK -> Schwertie siegt mit 1/4 HP.
    4/4 Schwertie gegen 3/3 Bogi -> 3/4 HP.

    Die Armee zieht in die Nähe des nächsten Zieles: Burdigala.

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    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 11:58 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #77
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Schade, dass diese Hügelkette bis zum keltischen Camulodunum so zugestellt ist - das wäre angriffstechnisch doch günstiger gelegen, oder?
    g e s p e r r t
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #78
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Schade, dass diese Hügelkette bis zum keltischen Camulodunum so zugestellt ist - das wäre angriffstechnisch doch günstiger gelegen, oder?
    Nö, das ist schon länger geplante Absicht so.
    Geändert von justanick (21. Dezember 2007 um 18:46 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  4. #79
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    270BC: Die Amis ziehen einen supermodernen Kriegerstack an die Front.



    3 Katapulte bombadieren die keltische Lanze auf 1/3 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Lanze -> 5/5 HP.

    250BC: Der Kriegerstack ist in Reichweite der Katapulte, 14 Stück bombardieren:
    4/4 Krieger -> 1/4 HP.
    4/4 Krieger -> 2/4 HP.
    4/4 Krieger -> 2/4 HP.
    3/3 Krieger -> 1/3 HP.
    5/5 Schwertie gegen 2/4 Krieger -> Schwertie siegt mit 3/5 HP.
    5/5 Schwertie gegen 2/4 Krieger -> Schwertie siegt mit 3/5 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/3 Krieger -> 4/4 HP.
    5/5 Andenläufer gegen 1/4 Krieger -> 5/5 HP.



    Im Rundenwechsel bietet Hethitien Frieden an, will dafür aber nichts geben.

    230BC: Der Amerikaner bringt immer mehr Einheiten an die Front.
    Das bedeutet Beschäftigung für 13 Katapulte:
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    3/3 Krieger -> 1/3 HP.
    3/3 Krieger -> 1/3 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 4/4 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 4/5 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/3 Krieger -> 5/5 HP .
    5/5 Andenläufer gegen 1/3 Krieger -> 5/5 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 3/5 HP.
    4/4 Schwertie gegen 3/3 Bogi in der Wüste -> 4/4 HP.

    So sieht es vor dem ersten Einsatz der Armee Tupa Inca-Yupanqui aus:



    15/15 Armee gegen 3/3 Bogi -> Siegt obligatorisch ohne Verluste!
    15/15 Armee gegen 3/3 Lanzi in Burdigula -> 8/15 HP.

    Ein 4/4 Schwertie zieht noch mit auf die Wüste.
    Im Rundenwechsel besiegt die 4/4 AK die Lanze 4/4 im Wald.
    Das Volk findet Gefallen an Helden:



    Hoffentlich fallen sie nur nicht zu früh.
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    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 11:58 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  5. #80
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    210BC: Der Amerikaner ist inzwischen zu Frieden bereit, will aber dafür nichts zahlen.



    Der Kelte wäre da schon großzügiger: 27 Gold, Karthografie, Polytheismus, Literatur, Gesetzgebung, Philosophie und Reiten würden den Besitzer wechseln.
    Das ist noch deutlich zu wenig, aber die Tendenz stimmt.
    Vor den Schlachten:



    14 Katapulte bombadieren keltische Reiter:
    4/4 Reiter -> 1/4 HP.
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 4/5 HP.
    5/5 Andenläufer gegen 1/4 Reiter -> 4/5 HP.
    8/15 Armee gegen 4/4 Reiter -> 7/15 HP.

    Die Offensive wird erstmal abgeblasen, Heimatverteidigung ist wichtiger.
    Richborough wird abgerissen, die Stadt stand ungünstig.



    190BC:



    Die Katapulte haben neues amerikanisches Kanonenfutter. 14 Stück bombadieren:
    4/4 AK -> 1/4 HP.
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    3/3 Krieger -> 1/3 HP.
    3/3 Krieger -> 1/3 HP.
    3/3 Krieger -> 2/3 Hp.
    3/3 Krieger -> 2/3 HP.
    2/2 Krieger -> 1/2 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/4 AK -> 2/4 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 4/4 HP.
    5/5 Schwertie gegen 2/3 Krieger -> 4/5 HP
    5/5 Schwertie gegen 2/3 Krieger -> 4/5 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/2 Krieger -> 5/5 HP.
    4/5 Schwertie gegen 1/3 Krieger -> 3/5 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/3 Krieger -> 4/4 HP.



    Ob der Schwertie das Barbdorf ausheben kann?
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    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 11:59 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von Benjamin.
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Der Kelte wäre da schon großzügiger: 27 Gold, Karthografie, Polytheismus, Literatur, Gesetzgebung, Philosophie und Reiten würden den Besitzer wechseln.
    Das ist noch deutlich zu wenig, aber die Tendenz stimmt.
    Das ist dir zu wenig??

    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Ob der Schwertie das Barbdorf ausheben kann?
    Ich sage mal nein. Früher oder später wird er bestimmt auch mal einen eigentlich chancenreichen Kampf verlieren. Ich wette, du wärst in dem Moment lieber Maya statt Inka...

  7. #82
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    Zitat Zitat von Benjamin. Beitrag anzeigen
    Das ist dir zu wenig??
    Noch zusätzlich Währung, Bauwesen und 1500 Gold, und ich würde gnädigerweise einem Friedensvertrag zustimmen.

    Zitat Zitat von Benjamin. Beitrag anzeigen
    Ich sage mal nein. Früher oder später wird er bestimmt auch mal einen eigentlich chancenreichen Kampf verlieren. Ich wette, du wärst in dem Moment lieber Maya statt Inka...
    Die UU hätte da ihre Vorzüge.
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    Geändert von justanick (25. Oktober 2011 um 13:01 Uhr) Grund: Post zum Hochlanden missbraucht.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  8. #83
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Noch zusätzlich Währung, Bauwesen und 1500 Gold, und ich würde gnädigerweise einem Friedensvertrag zu stimmen.
    Du bist aber echt bescheiden geworden.

  9. #84
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    Zitat Zitat von Newly Beitrag anzeigen
    Du bist aber echt bescheiden geworden.

    Ich bin gewissermaßen zu dieser Tugendhaftigkeit gezwungen.
    Als Republikaner müsste der Kelte unter inzwischen erheblicher Kriegsunzufriedenheit leiden. Mir hingegen nützt die Kriegsfreude.
    Im Übrigen will ich vor Friedensschluss nach Möglichkeit noch das Pferdevorkommen sichern.

    --------

    170BC:


    In einem etwas ungünstigen Moment taucht eine Antike Kavallerie des Amerikaners auf. Bevor sie die Chance erhält anzugreifen, komme ich ihr zuvor.
    4/4 Schwertie gegen 4/4 AK-> 3/4 HP, AK zieht sich zurück.

    7 Katapulte bombadieren:
    4/4 Bogi -> 1/4 HP.
    3/3 Bogi -> 1/3 HP.

    150BC:


    7 Katapulte bombadieren:
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    3/3 Bogi -> 1/3 HP.
    3/3 Bogi -> 1/3 HP.
    5/5 Andenläufer gegen 1/3 Reiter -> 3/5 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> 5/5 HP.
    15/15 Armee gegen 1/4 Bogi -> 15/15 HP.
    15/15 Armee gegen 1/3 Bogi -> 15/15 HP.

    Arequipa entsteht:


    130BC:


    Der Kelte ist im Mittelalter. Zur Feier dessen wird Burdigala angegriffen.
    15/15 Armee gegen 3/3 Lanze -> 9/15 HP.
    9/15 Armee gegen 3/3 Lanze -> 9/15 HP.
    2 Katas bombardieren den verteidigenden 3/3 Bogi auf 1/3 HP runter.
    4/4 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> 4/4 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> 4/4 HP, nimmt Burdigala samt 71 Gold ein.



    11 Katas bombadieren den Reiterstack des Amis und den Keltenreiter auf dem Hügel:
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 5/5 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 5/5 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 4/5 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 5/5 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 5/5 HP.

    3 Katas bombadieren noch Keltenreiter im Süden:
    3/3 Reiter -> 2/3 HP.
    4/4 Reiter -> 3/4 HP.
    4/4 Schwertie gegen 2/3 Reiter -> Schwertie siegt mit 2/4 HP.
    4/4 Schwertie gegen 3/4 Reiter -> Schwertie siegt mit 3/4 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 4/4 HP.

    Nach den Schlachten sieht alles schon viel geordneter aus:



    Am Ende der Runde bemerke ich, dass Burdigala nicht zu halten ist. 2 keltische und ein amerikanischer Reiter würden den auf der wüste nicht verschanzen 4/4 Schwertie locker wegputzen. Burdigala wird abgerissen. Da hätte ich mir das Auflösen zweier Andenläufer zur Sklavenbeschleunigung sparen können.
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    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 12:00 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  10. #85
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    110BC: In der Wüste entsteht Nasca.



    Im Nordwesten schließt Atico die Seide an.



    5 Katapulte bombadieren bei Nasca:
    3/3 Lanze -> 1/3 HP.
    2/3 Reiter -> 1/3 HP.



    090BC: Die Armee ist geheilt, der Ami bringt einen Defensivstack mit Siedler. Man könnte fast von einem ernsthaften Versuch einer Invasion reden.



    15 Katas bombadieren die Stacks mit den beiden AKs:
    4/4 AK -> 1/4 HP.
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    4/4 AK -> 2/4 HP.



    4/4 Schwertie gegen 2/4 AK -> 4/4 HP, AK flieht dahin, wo sie hinfliehen soll.
    5/5 Schwertie gegen 1/4 AK -> 5/5 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/4 AK -> 2/5 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 5/5 HP.
    15/15 Armee gegen 1/3 Reiter -> 14/15 HP.
    14/15 Armee gegen 1/3 Lanze -> 12/15 HP.



    4/4 Schwertie gegen 3/3 Reiter -> 3/4 HP.



    070BC: Der Kelte scheint eine Seeinvasion vorzubereiten. Gefällt mir gar nicht.



    Erstmal bombardieren an der Hauptfront 12 Katas:
    3/3 Reiter -> 1/3 HP.
    3/4 Reiter -> 1/4 HP.
    2/3 Reiter -> 1/3 HP.
    4/4 Reiter -> 1/4 HP.
    3/3 Krieger -> 1/3 HP.
    3/4 Schwertie gegen 1/4 Reiter -> 3/4 HP.
    5/5 Andenläufer gegen 1/3 Krieger -> 4/5 HP.

    4 Katas bombadieren die Amistacks:
    3/3 Lanze -> 1/3 HP.
    3/3 Lanze -> 2/3 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 5/5 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> 5/5 HP.
    12/15 Armee gegen 1/4 Reiter -> 12/15 HP.
    12/15 Armee gegen 1/3 Lanze -> 11/15 HP, versklavt den Siedler zu 2 BTs.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 12:01 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  11. #86
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Gut gespielt!

    Was ist mit den Barbaren. Willst Du warten bis sie kommen?

  12. #87
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    Die Frage ist eher, was kann ich machen.
    Selbst mit Schwerties wäre ein Angriff gegen auf Bergen verschanzte Barbaren aussichtslos. Die Schwerties brauch ich an der Front.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von Benjamin.
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    Was ist aus der keltischen Seeinvasion geworden?

    Vielleicht könntest du eine Stadt in der Nähe des Barbarendorfes gründen und diese ungeschützt lassen - so dass die Barbaren alle zum Plündern kommen. Obwohl - das ist wahrscheinlich grad für deine spezielle Spielvariante nicht so geschickt...

  14. #89
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    Zitat Zitat von Benjamin. Beitrag anzeigen
    Vielleicht könntest du eine Stadt in der Nähe des Barbarendorfes gründen und diese ungeschützt lassen - so dass die Barbaren alle zum Plündern kommen. Obwohl - das ist wahrscheinlich grad für deine spezielle Spielvariante nicht so geschickt...
    Die würden mir mein ganzes schönes Gold klauen.
    Außerdem frage ich mich, ob die Barbaren wirklich meine Feinde sind, denn:

    50BC: Im Osten sind die Kelte noch nicht angelandet. Zudem tauchen plötzlich barbarischen Angeln auf. Der Feind meines Feindes ist mein Freund?



    5 Katas bombardieren den Amistack:
    3/3 Lanze -> 1/3 HP.
    3/3 Krieger -> 2/3 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Lanze -> 5/5*, Huayna Capac zeichnet sich aus.



    In Ollantaytambo entsteht die Armee Huayna Capac.
    Ein Katapult bombardiert den 2/3 Krieger auf 1/3 HP.

    Im Rundenwechsel versenken die Angeln die Triere der Kelten.

    30BC: Beide Armeen sind mit je 3 voll einsatzbereiten Elite-Schwertkämpfern aufgefüllt.
    Außerdem ist die Schatzkammer inzwischen gut genug gefüllt, um die Wall Street auszulasten. Leider fehlen dafür aber noch mindestens 5 Aktienbörsen.



    Aufwärmübung für 8 Katapulte:
    2/3 Reiter -> 1/3 HP.
    3/3 Lanze -> 1/3 HP.
    4/4 Bogi -> 1/4 HP.
    15/15 Armee gegen 1/3 Reiter -> 15/15 HP.
    5/5 Andenläufer gegen 1/4 Bogi -> 4/5 HP.
    15/15 Armee gegen 1/3 Krieger -> 15/15 HP.
    15/15 Armee gegen 1/3 Lanze -> 14/15 HP.

    Inzwischen ist es nötig herauszuzoomen, um eine Gesamtübersicht des Inkareiches zu erhalten:

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 12:02 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  15. #90
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    10BC: Der Amerikaner ist in der Republik. Damit sollte er eigentlich unter Kriegsunzufriedenheit leiden, die es im Despotismus und der Monarchie nicht gibt.



    3/3 Lanze und 3/3 Reiter werden auf 1 HP runtergebombt. Der 2/3 Bogi wird nicht bombardiert, obwohl die Katas reichen würden.
    4/4 Schwertie gegen 1/3 Lanze -> 5/5 HP.
    14/15 Armee gegen 1/3 Reiter -> 14/15 HP.
    15/15 Armee gegen 3/3 Reiter -> 15/15 HP.

    Ermutigt durch diese Erfolge, schreitet die Armee Tupa Inca-Yupanqui voran, und erkundet noch-keltisches Territorium:
    15/15 Armee gegen 3/3 Bogi -> 15/15 HP.
    Das Gebiet ist schön ausgebaut, da könnte man folglich auch schön plündern.



    Im Rundenwechsel bieten die Araber einen weißen Frieden an. Aber halt auch keinen cent mehr:
    Auf dem anderen Kontinent scheint man technologisch schon weiter zu sein, in Persepolis wird Sun Tzu fertiggestellt.
    Vermutlich durch Wunderwechsel von Sun Tzu stellen die Maya in ihrer Hauptstadt dann die GB fertig.

    10AD: Zur Zeitenwende gründen die Kelten mir doch glatt im Westen eine Stadt.



    Zwischendurch ein wenig Statistiken:
    Bei der Macht kann ich durch das Militär trotz technologischer Unterlegenheit mithalten.



    Kulturell hingegen bin ich ein Wrack. Eroberte Städte könnte ich kaum halten.



    Bei den Wirtschaftsdaten sieht es derzeit relativ gut aus, wenn man bedenkt, dass ich in den Runden zuvor selten den letzten Platz verließ.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 12:03 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

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