Zuerst aber kümmere ich mich in guter Tradition noch um ein paar andere Angelegenheiten. Zuerst einmal reise ich zu diesem überfallenen Bauernhof, von dem mir jemand beim Ratskulls-Hauptquartier erzählt hatte (was ich übrigens vergessen hatte zu erwähnen... ).
Doch ich muss feststellen, dass hier irgendetwas überhaupt nicht stimmt.
Als ich mich weiter umschaue, sehe ich, dass hier so ziemlich alles nur inszeniert ist. Schließlich entdecke ich ein paar Leichen, die nur aus Stroh bestehen. Zwar dämmert es mir so langsam, dass es sich um eine Falle handeln muss, aber natürlich viel zu spät...
Glücklicherweise scheinen die Fallensteller nicht allzu intelligent zu sein. Eigentlich streiten sie sich die ganze Zeit nur über den Zeitpunkt ihres Eingreifens und die Art ihres Auftretens...
Die Drohung, dass wenn ich bis zehn gezählt habe, sie danach alle abknallen werde, wirkt demnach auch Wunder. Sie fliehen jedenfalls schneller, als sie gekommen sind. Als ich zuerst leider nichts wertvolles hier finden kann, bereue ich fast, sie nicht erschossen zu haben, doch schließlich finde ich doch noch einiges an guter Ausrüstung!
Als nächstes geht's nach Vulture Gulch, wo sich diese beiden Brüder dieser Seekergang um militärisches Equipment streiten.