also ich habe Aggressiv noch nie als Einschränkung gesehen
also ich habe Aggressiv noch nie als Einschränkung gesehen
Is klar!
Hab mal weiter überlegt. Am besten bietet sich Monte für die Super- und Mega-Heiler an: Die Jaguarkrieger haben Waldkampf I und durch Aggro Stärke I. Mit Kaserne und Theo oder Vasallentum gibts also schonmal Waldkampf II und III, dann heilen die schon alle Einheiten um 20% auf feindlichem Gebiet, also besser als ein normaler Heiler. Bei der nächsten Beförderung gibts dann schon Medic I und damit sinds schon 30% auf feindlichem Gebiet, also genausogut wie der herkömmliche General-Superheiler mit Medic III. Und mit einem General angeschlossen und Kaserne + Theokratie o. ä. hat die Einheit 25 Exp. Dann fehlt nur noch ein Exp für Medic III, also 45% auf feindlichem Gebiet.
Klar tut die Festung das. Stadtverteidigungsbeförderungen zählen ja auch in Festungen. Werden quasi behandelt, wie ne Stadt. Sie können als Hafen (für Handelsrouten und für Schiffe) dienen, bauen Ressourcen ab, erhöhen die Heilung, können Flugzeuge beherbergen... alles wie bei ner Stadt
edit: Das französische Musketier eignet sich auch gut als Heiler weil:
1. Kann Waldkampf III -Beförderung bekommen, im Gegensatz zu Aufklärern und berittenen Einheiten.
2. Hat trotzdem 2 Bewegungspunkte
3. Napoleon und DeGaulle sind Chm, beides hilfreich beim hochleveln.
4. Mit General ist zusätzlich zum WaldkampfIII noch HeilerIII drin
Klar kann man jetzt argunmetieren: Das Musketier verteidigt zu oft. Allerdings gilt das nicht mehr, wenn Schützen (spätestens ab Inf) vorhanden sind. Bis dahin lebt es natürlich gefährlich. Danach ist es aber allen anderen Varianten überlegen... Schade, dass man nichts zu Musketieren upgraden kann
Das Problem ist ja, dass der Streitwagen die Def-Beförderungen (wie Waldkampf) gar nicht bekommen kann, beim Späher ist bei WaldkampfII Schluss.
Ist jetzt natürlich ein wenig praxisfern, die Überlegung...
Geändert von Baschdi (23. Oktober 2008 um 11:33 Uhr)
da kann man auch die Impis nehmen, das mach ich gerne wenn ich Zulu spiele
Gestatten
Name: Schukov
Beruf: Wunderheiler
Vielen Dank für die interessanten Informationen!!
Jetzt ist mir die Bedeutung von der Marschieren-Beförderung endlich klar. Bisher dachte ich immer, dass eine Einheit mit der Marschieren-Beförderung in der Lage ist, andere Einheiten während des marschierens zu heilen.
Das bedeutet ja auch, dass es keinen Sinn macht eine Sani-Einheit auszubilden und dieser die Marschieren-Beförderung zukommen zu lassen, da man diese Einheit ja sowieso nie als Kampfeinheit einsetzen sollte und sie sich daher nie selbst zu heilen braucht.
Auch erst mal ein herzliches Dankeschön für diesen thread - sehr hiflreich
Ich hatte gestern nen lvl 12 oder so Samurai, der war dann auch so ein Mega-Heiler. Aber so heftige Einheiten hab ich eher selten. Waldkampf 2/3 kann man ja noch relativ gut mit seinem Anfangs-Krieger/Scout hinbekommen, aber selbst wenn man diese Voraussetzung hat, bekommt man (mit Aggressiven Leader) durch den General ja maximal Heilung 1+2 dazu.
Also ist es unumgänglich seinen Heiler aktiv in Kämpfe zu schicken - aber lohnt das?
Also einfach formuliert:
Ist es sinnvoll seinen Heiler aufzuwerten und ihn mitkämpfen zu lassen (dann muss er wohl oder übel auch irgendwann mal verteidigen) oder statt dessen lieber einen Waldkampf 3, Heiler 1 Krieger mitzuführen, der dafür sicher nicht drauf gehen wird bei ungewollten verteidigen?
MfG
Stephan
krieger ist doof, weil er nur 1 bewegungspunkt hat. und wenn´s dumm läuft, muss er am anfang vielleicht auch doch mal verteidigen. da bietet sich ein späher an. der verteidigt nun wirklich im stack nie und ist schneller vor ort. er bekommt aber leider kein wk3...
ansonsten lohnt es sich immer auch die heiler-einheit mitkämpfen zu lassen! lass sie einfach die 99%-kämpfe machen, also die reste aufwischen
Danke Simsahas,
Scouts mag ich irgendwie nicht und wenn ich erhlich bin, finde ich WK3 besser als Heilung 1+2, von daher fallen Scouts schon mal weg. Die "ein-Feld"-Bewegung stört mich da gar nicht so sehr, immerhin bewegen sich meine Angriff-Stacks meist ja auch nicht schneller und am Ende sind eh irgendwann alle Mech-Infs...
Danke an alle für die Infos; ich werd mir jetzt mal eine echten "Wunderheiler" basteln mit allem was dazugehört;