4000 v. C.
1. Stadt Gayakal (vorerst dieser name) gegründet
2. Bautrupp auf die westliche bonuswiese gesetzt
3. Forschung auf 100% gesetzt
4. Rad als Forschungziel ausgewählt
5. Screenshot gemacht
4000 v. C.
1. Stadt Gayakal (vorerst dieser name) gegründet
2. Bautrupp auf die westliche bonuswiese gesetzt
3. Forschung auf 100% gesetzt
4. Rad als Forschungziel ausgewählt
5. Screenshot gemacht
Jahr 3950 BC
zivile Einheiten:
1. Bautrupp, beginnt Minenbau
mil. Einheiten:
Keine
Städte:
1. Gayakal: Arbeiter bleibt auf Wild, Krieger wird weiter produziert
Sonstiges (Forschung, Goldbestand, ...):
Forschung weiter auf Rad
Governeur alles auf NEIN, nur bei Produktion auf JA.
Bild: Leider keins.
______________________________________________________
Jahr 3900 BC
zivile Einheiten:
1. Bautrupp, arbeitet weiter an Mine
mil. Einheiten:
Keine
Städte:
1. Gayakal: Arbeiter bleibt auf Wild, Krieger wird weiter produziert
Sonstiges (Forschung, Goldbestand, ...):
Forschung weiter auf Rad
Bild: Leider keins.
Geändert von Jesper Portus (13. Juni 2005 um 14:51 Uhr)
Jahr 3850 BC
zivile Einheiten:
1. Bautrupp, arbeitet weiter an Mine
mil. Einheiten:
Keine
Städte:
1. Gayakal: Arbeiter wechselt auf Tabak, Krieger wird weiter produziert (noch 1 Runde)
Sonstiges (Forschung, Goldbestand, ...):
Forschung weiter auf Rad
Bild: Leider keins.
Zugthread
Zivil
1. Bautrupp ist fertig und ruht
Militär
1. Krieger geht nach Osten -> 6
Gayakal
Arbeiter von Tabak auf Wild
Neuer Bauauftrag -> Krieger (3 Runden)
Zugprotokoll 3750 BC
Zugthread
Zivil
1. Bautrupp ist jetzt "Steinbeißer"; Steinbeißer baut Straße
Militär
1. Krieger ist jetzt "Kundschafter"; Kundschafter geht nach Osten -> 6
Städte
Gayakal
Bauauftrag: Krieger (3 Runden)
Größe: 1 (2 Runden)
Allgemein
Forschung: Rad (16 Runden)
Vermögen: 10 (+0) Gold
Regierungsform: Despotismus (0.10.0)
Zugprotokoll 3700 BC
Zugthread
Zivil
1. Steinbeißer stellt Straße fertig und raucht erstmal seine Pfeife
Militär
1. Kundschafter besteigt den östlichen Berg (6)
Städte
Gayakal
Bauauftrag: Krieger (2 Runden)
Größe: 1 (1 Runde)
Allgemein
Forschung: Rad (15 Runden)
Vermögen: 10 (+0) Gold
Regierungsform: Despotismus (0.10.0)
Is there anybody out there ...
Zugprotokoll 3700 BC
Zugthread ---> http://www.civforum.de/showthread.php?t=24235
Zivil
1. Steinbeißer bewegt sich nach 7
Militär
1. Kundschafter steigt dem berg hinunter auf die 6
2. Holzpfosten verschanzt sich in der Stadt(Gayakal) und bleibt bei Frau und Kind.
Städte
Gayakal
Bauauftrag: Krieger (2 Runden)
Größe: 2 (7 Runden )
Allgemein
Forschung: Rad (12 Runden)
Vermögen: 10 (+0) Gold
Regierungsform: Despotismus (0.10.0)
Zugprotokoll 3600 BC
Zugthread ---> http://www.civforum.de/showthread.php?t=24243
Zivil
1. Steinbeißer beginnt Straße
Militär
1. Holzauge erklimmt den Berg in seinem Nordosten (9)
2. Holzpfosten verschanzt sich in der Stadt(Gayakal) und bleibt bei Frau und Kind.
Städte
Gayakal
Bauauftrag: Krieger (1 Runde)
Größe: 2 (6 Runden )
Allgemein
Forschung: Rad (11 Runden)
Vermögen: 10 (+0) Gold
Regierungsform: Despotismus (0.10.0)[/QUOTE]
Is there anybody out there ...
Zugprotokoll 3550 BC
Zivil
1. Steinbeißer hat frei.
Militär
1. Holzauge nach Osten (6)
2. Neuer Krieger nach süden (2)
Städte
Gayakal
Bauauftrag: Krieger (2 Runden)
Größe: 2 (5 Runden )
Allgemein
Forschung: Rad (10 Runden)
Vermögen: 10 (+0) Gold
Regierungsform: Despotismus (0.10.0)
Zugprotokoll 3500 BC
Zugthread ---> http://www.civforum.de/showthread.php?t=24271
Zivil
1. Steinbeißer beginnt Mine
Militär
1. Holzauge entdeckt Siedler in der Hütte (zog 2)
2. Holzpfosten bleibt in der Stadt
3. Holzdingsda?? ist noch weiter nach 2 (süden) gelaufen
4. Der neue Siedler zieht 4 ohne Eskorte
Städte
Gayakal
Bauauftrag: Krieger (1 Runde)
Größe: 2 (4 Runden )
Allgemein
Forschung: Rad (9 Runden)
Vermögen: 10 (-1) Gold
Regierungsform: Despotismus (0.10.0)
Bild der Lage (Achtung: der Siedler wurde nach dem Screen in Richtung West (4) gezogen)
Zugprotokoll 3450 BC
Zugthread ---> 3450 BC
Zivil
1. Steinbeißer arbeitet weiter an Mine (noch 3 Runden)
2. Siedler Lupaca 4
Militär
1. Kundschafter in Holzauge umbenannt, läuft 9
2. Holzpfosten verläßt Stadt auf Straße zum checken, wieviel Lux man bräuchte, 10% reichen nicht, wieder rein in Stadt und verschanzt.
(Bei 10% Lux wäre die Forschung nicht gesunken.)
3. Krieger im Süden zog 6 (Namen vergeben!)
4. Der neue Krieger zog 774 (Namen vergeben!)
Städte
Gayakal
Bauauftrag: NL (12 Runden)
Größe: 2 (3 Runden )
Allgemein
Forschung: Rad (8 Runden, 49 von 85 Reagenzgläsern)
Vermögen: 9 (-2) Gold
Regierungsform: Despotismus (0.10.0)
Bild Westen
Was ist den heute los? Wieso zieht keiner? Ich springe ein, aber es gibt keine shots udgl.
Zivil
1. Steinbeißer schuftet weiter im Bergwerk (noch 2 Runden)
2. Siedler Lupaca (4)
Militär
1. Holzauge (9)
2. Holzpfosten bewacht die Herdfeuer in Gayakal
3. Holzkopf (S) (2)
4. Holzbein (S) (2)
Städte
Gayakal
Bauauftrag: NL (11 Runden)
Größe: 2 (2 Runden )
Allgemein
Forschung: Rad (7 Runden, 54 von 85 Reagenzgläsern)
Vermögen: 7 (-2) Gold
Regierung: Despotismus (0.10.0)
Sonst nix verändert, Save ist gleich in der Botschaft.
Zivil
1. Steinbeißer ruht
2. Siedler gründet Lupaca
Militär
1. Holzauge (9)
2. Holzpfosten bewacht die Herdfeuer in Gayakal
3. Holzkopf (O) (6)
4. Holzbein (SO) (3)
Städte
Gayakal
Bauauftrag: NL (10 Runden)
Größe: 2 (1 Runden )
Lupaca
Bauauftrag: Krieger (5 Runden)
Größe: 1 (7 Runden )
Allgemein
Forschung: Rad (4 Runden,? von 85 Reagenzgläsern)
Vermögen: 5 (0) Gold
Regierung: Despotismus (0.10.0)
Zugthread
Is there anybody out there ...
Ende 3300BC_Übersicht
1. Steinbeißer läuft auf das Wild südlich von Gayakal
Militär
1. Holzauge (8)
2. Holzpfosten bewacht die Herdfeuer in Gayakal
3. Holzkopf (O) (6)
4. Holzbein (O) (6) : Zurück zur Stadt weil Kontakt mit den Osmanen besteht
Lux auf 10% genügt
Diplomatie
Keramik unakzeptiert an die Osmanen geschickt.
Zugthread
Is there anybody out there ...
Ende 3250BC West
Ende 3250BC Ost
Zivile Einheiten
- Steinbeißer beginnt mit Waldroden auf das Wild südlich von Gayakal (3 Runden - Ertrag in 2 Runden!)
Militär
- Holzauge geht nach Norden (8) und entdeckt die Kulturgrenze der Jazaya
- Holzpfosten bewacht die Herdfeuer in Gayakal
- Holzkopf geht nach Süden (2) in die Hütten und findet »Das Rad«
- Holzbein geht nach Westen (4) auf den Hügel
Wissenschaft, Luxus und Goldschatz
Bronze bei 0 %
Lux bei 10 %
Gold +7 gpt
Diplomatie
Keine Aktivitäten
Zugthread
Geändert von Striker (23. Juni 2005 um 11:32 Uhr)