Du könntest die Suchfunktion benutzen. Hab ich vor dem letzten SWW auch gemacht.
Du könntest die Suchfunktion benutzen. Hab ich vor dem letzten SWW auch gemacht.
Laufende Story:
[Civ4 - Rhye's and Fall of Civilization] Alle Zivilisationen by Theages - ein Versuch den historischen Sieg mit jeder im Spiel verfügbaren Civ zu schaffen
Jupp. Ich wüsste auch nicht, wozu das denn nun genau gut sein sollte, denn durch die eigentlich immer vorhandene Kennzeichnung "SWW" sind die nun wirklich leicht zu finden.
Es steht dir natürlich frei, selbst so etwas zu erstellen, aber ich bezweifle, wie gesagt, den Sinn dahinter.
Ich könnte die SuFu nutzen ... und der nächste könnte auch ... und der nächste und der nächste, ... das schöne an Übersichten ist aber, dass dies nicht mehr jeder machen muss, und man alles schön überblicken kann.
Präfixe.
Eine Übersicht, wie auch immer sortiert, fände ich auch interessant.
@Lenina
Gemäß der Logik wären auch Storylisten absurd.
Sig sauer
Es gibt keine schlichten Listen, sondern Inhaltsverzeichnisse. Und da ist der Fall ja nun mal vollkommen anders gelagert: Es gibt WWs und SWWs... und dann? Wie sollte man das weiterhin unterscheiden können, so dass eine solche Liste einen besseren Überblick gewährt als die normale Foren-Ansicht? Bei den Storys ist das anders.
Aber auch dir sage ich: Es steht dir frei, so etwas selbst zu erstellen.
Ich erkenne den Sinn dahinter nicht, ergo werde ich mir auch nicht die mMn unnötige Arbeit machen. Vielleicht könnt ihr ja kH davon überzeugen, das für euch zu machen. Ansonsten erledigen die Sachen sich immer am schnellsten und am besten, wenn man's selbst erledigt.
Hier in den Untiefen gibt es ja irgendwo eine alte Liste. Den genauen Inhalt weiß ich grad auch nicht mehr. Es war glaube ich eine Art Besteliste und enthielt statistische Angaben. An sowas in der Art dachte ich.
Und ich schrieb ja nicht, dass du die schreiben solltest.
Sig sauer
Ich schreibe dir mal die auf, an die ich mich erinnere.
kleinerHeldts:
Halls of Horror
Mord im Orient-Express
Superhelden und Superschurken
Die Rückkehr der Superhelden
Die zwei Dörfer
Ghaldaks:
Wolf: Das Spiel zum Film zur Serie
L'Empire
Superuheldu & Superuschurku
Mord im Orient-Express 2: Die ganze Wahrheit
Horror 2.0
Mord im Orient-Express 3: Endstation Aden
AdmiralDans:
Heroes
Die Auswahl (als Beispiel für eines von 3)
Nightstars:
Yu-Gi-Oh!
ThorMics:
Der Discounter
Die Monsterparty
Damit habe ich vermutlich zwei Drittel vergessen, besonders alle vor meiner Zeit.
PS: Das Problem ist halt, dass der Übergang zwischen "klassisch" -> "klassisch mit leichten Veränderungen" -> "klassisch mit Veränderungen" -> "nur noch der Form nach klassisch" und -> "Spezial-WW" sehr fließend ist.
Geändert von Ghaldak (11. März 2010 um 15:55 Uhr)
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
so schnell bin ich vergessen...
Ja, richtig, da war noch was...
Besser so?
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Wobei ich in der Liste gar nicht mit "Der Discounter" gerechnet hätte. War ja halbwegs klassisch. Aber schön, ihn noch mal zu lesen.
Über Sonderollen, da im bald neu gestarteten WW grad darüber diskutiert wird hier meine Meinung:
Rollen führen dazu, dass es mehr Zweifel gibt und daher mehr Diskussion. Mehr Diskussionen und Zweifel machen für mich das Spiel erst richtig aus. Deshalb mag ich den Geschichtsschreiber auch so sehr, grade wenn, wie im letzen WW, soviele seltsame Informationen verbreitet werden. Man könnte hier sogar überlegen, die Geschichtsschreiberrolle auch den Wölfen zugängig zu machen (dann müsste man natürlich die Anzahl der Wölfe reduzieren), einfach um noch etwas mehr Würze reinzubringen. Ich mag einfach Sonderrollen
|學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
| Lernen ohne zu denken ist sinnlos, denken ohne zu lernen gefährlich. ~ Kong Zi |
| During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |
SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Das stimmt schon, aber diese sind auch gefährlich. Zu viele starke Rollen und das Spiel verliert wieder alle Würze, weil sich jeder auf die Stärken seiner Rolle verlässt. Außerdem ist es auch doof, wenn man z.B. viele Killerrollen drin hat, also welche, die andere töten können. Umgekehrt ist es nicht so einfach, sinnvolle andere Rollen zu finden. Und schließlich ist das Balancing extrem schwer. Beim ganz klassischen WW mit 13-14 Spielern halte ich es für ausgeglichen. Mehr Spieler erleichtern es den Bürgern zu gewinnen, weniger den Wölfen.
Alles trägt der Wind davon - Blätter, Ziegel und die Last der Gedanken.
(Sprichwort in Nehrasaxar)
aus "Die Spur des Seketi" von Gesa Helm
Einmal Fantasy-Geschnetzeltes mit geröstetem Ork an allem! (Dark Messiah Story - pausiert)
Je mehr Sonder- und Killerrollen, desto mehr hängt die ganze Sache auch vom Zufall ab, was neben der Balance auch noch kritisch sein kann. Dennoch fine ich 2 Paare oder mehree Killerrollen bei vielen Spielern gut. Andernfalls dauert das WW einfach zu lange und mindestens 1-3 werden oftmals eh geblitzt. Dann lieber per Sonderolle töten und das Spiel dadurch kürzer halten.
Ist aber auch schwer. Mein letztes WW war wohl recht spannend, aber ich hatte immer Schiss dass das ganze nach hinten losgeht.
Sig sauer
Zudem braucht man als Spieler und als Leiter auch mehr Zeit bei mehr Sonderrollen, weil ja i.d.R. Standardregeln gebrochen werden und man sich auf weniger verlassen kann.
und ja: Der Zufall ist echt ganz übel.
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(Sprichwort in Nehrasaxar)
aus "Die Spur des Seketi" von Gesa Helm
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