So, hier mal einige Grundlageninfos für Neuinteressenten, oder natürlich auch für Spieler, die etwas nachlesen wollen...
Was ist das Werwolfspiel? Worum geht es?
Das Szenario: In einem Dorf leben neben unschuldigen Bürgern auch ein paar Werwölfe, die sich nachts in furchtbare Bestien verwandeln und Bürger anfallen. Jeder Spieler bekommt vom Spielleiter die Rolle eines der Dorfbewohner zugelost: Entweder die Rolle als Werwolf oder eine der inzwischen unzähligen bürgerlichen Rollen, die weiter unten erläutert werden.
Grundsätzlich ist das Spiel zweigeteilt, in Nacht- und Tagphasen:
Nachts werden die Wölfe und einige andere Charaktere aktiv und üben ihre Sonderfunktionen aus - bei den Wölfen bedeutet das, dass sie sich auf ein Opfer einigen, dass gefressen werden soll.
Am Morgen verkündet der Spielleiter dann, wer in der Nacht alles zu Tode gekommen ist.
Damit ist der Tag eröffnet, an dem die Bürger sich auf einen Sündenbock einigen, der für den Mord gelyncht wird. Dazu darf jeder noch lebende Spieler einen Schuss auf einen anderen Spieler abgeben. Die dabei entstehenden Diskussionen und Mutmaßungen sind der interessanteste Teil des Spiels, denn natürlich hetzten auch die Werwölfe munter mit gegen unschuldige Bürger auf und niemand hat den absoluten Durchblick. Neben der öffentlichen Diskussion finden meistens auch noch private Gespräche zwischen Mitspielern per PN oder im Chat statt, so dass auch Intrigen gesponnen werden könen - aber nur allzu leicht passiert es, dass man dem Falschen vertraut.
Der Spieler, auf den die meisten Schüsse fallen, wird am Abend gelyncht.
Das Spiel endet, sobald nur noch Bürger oder nur noch Wölfe leben (oder wenn die Bürger keine Chance mehr haben, da die Wölfe in der Überzahl sind), die jeweilige Partei hat dann gewonnen.
Wie läuft das in der Praxis ab?
Das erste was gebraucht wird ist ein Spielleiter, der einen Thread für ein Spiel eröffnet. Dort kann sich dann jeder anmelden, der Lust hat mitzuspielen, wenn genug zusammengekommen sind, kann es losgehen.
Der Spielleiter lost dann aus, welcher Spieler welche Rolle spielt und teilt das jedem Spieler per PN mit.
Dann beginnt das eigentliche Spiel mit der 1. Nacht. Alle Charaktere, die in der nacht aktiv werden können teilen dem Spielleiter per PN mit, ob und was sie tun wollen. Hat der alle PNs bekommen (oder ist eine davor bekanntgegebene Frist zum Schicken der PNs abgelaufen) macht er im Thread eine Mitteilung, dass der Tag beginnt und gibt bekannt, wer in der Nacht alles gestorben ist (wenn jemand stirbt werden Spieler und Rolle veröffentlicht und in der Regel auch der Grund für den Tod).
Damit beginnt der Tag und die Diskussionen, wer gelyncht werden soll. Wer sich für ein Opfer entschieden hat, schickt eine PN mit dem Betreff "ich schieße auf xxx" an den Spielleiter, kann das aber auch jederzeit widerrufen und auf jemand anderes schießen. Zu einer vom Spielleiter festgelegten Zeit erfolgt dann die Dämmerung, es wird ausgewertet, auf wen die meisten schießen und dieser Bewohner wird gelyncht (wieder wird auch seine Rolle veröffentlicht) - die nächste nacht kann beginnen...
Wichtige Grundregeln, die unbedingt beachtet werden sollten!
1. Denkt immer daran, dass es sich um ein Spiel handelt. Aufhetzung und Lügen gehören zum Spiel dazu und es sollte sich deswegen niemand persönlich gekränkt fühlen.
2. Es gibt unterschiedliche Regelvarianten zum Spiel, im ersten Post beschreibt der Spielleiter eventuelle Modifikationen, er sollte also aufmerksam gelesen werden. Im Zweifelfall entscheidet der Spielleiter als höchste Instanz.
3. Wer tot ist schweigt. Auch wenn es verlockend sein mag Andeutungen zu machen ist das zu unterlassen.
4. Nonverbaler Informationsaustausch (Beweisscreenshots zur eigenen Rolle oder Ähnliches) sind verboten. Auch die "Wer ist online"-Anzeige sollte nicht genutzt werden (idealerweise aktiviert man im Profil die Option "unsichtbar")
5. Ob während dem Spiel nur im Thread diskutiert wird oder sich die Spieler auch per PN austauschen dürfen ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich.
Die Charaktere
Unabhängig von den Sonderfähigkeiten kan jeder Spieler (auch die Wölfe) tagsüber mitdiskutieren und auf einen Mitspieler schießen. Dazu haben die meisten Charaktere Sonderfähigkeiten (die meist in der Nacht eingesetzt werden), die im Folgenden aufgeführt werden.
Zuerst einmal die Standardcharaktere, die eigentlich in jedem Spiel dabei sind:
Werwolf
Die Bösewichter im Spiel. Sie kennen sich anfangs gegenseitig und einigen sich Nacht für Nacht auf ein Opfer, dass sie (jeder von ihnen) dem Spielleiter mitteilen. Es stirbt nur, wenn sich alle Wölfe einig sind, gibt ein Wolf ein anderes Opfer als der Rest an stirbt niemand! (Auch hier gibt es Regelvarianten, dass eine einfache Mehrheit der Wölfe genügt)
Bürger
Einfache Bürger ohne Sonderrolle.
Seher
Erfährt jede Nacht etwas über einen Spieler seiner Wahl: Nach den Standardregeln direkt seine Rolle, in einer anderen Regelvariante nur ob der betreffende Spieler ein Werwolf ist oder nicht.
Nutte
Erfährt jede Nacht von einem Bürger ihrer Wahl, ob er sich im Bett befand oder nicht. Nicht im Bett ist der Spieler (kurisv: Keine Standardrolle):
- Als Werwolf, wenn die Wölfe ein Opfer angefallen haben
- Als Hexer, wenn er einen Trank eingesetzt hat
- Als Amor in der 1. Nacht
- Als Nutte, wenn ein Bürger untersucht wurde (falls es mehrere Nutten gibt)
Hauptmann
Sein Schuss zählt 1,5-fach (im klassischen Spiel meist doppelt). Stirbt er, bestimmt er per PN an den Spielleiter einen Nachfolger, der dann zusätzlich zu seiner eigenen Rolle auch Hauptmann wird.
(Regelvariante: Hauptmann existiert nicht von Anfang an, kann aber im Spiel von den Bürgern gewählt werden, wenn sich eine absolute Mehrheit der noch lebenden Spieler einig ist)
Hexe
Verfügt über einen Heil- und einen Gifttrank. Mit dem Heiltrank kann sie einmal einen Spieler retten, der von den Wölfen angefallen wurde (sie erfährt vom Spielleiter, wer angefallen wurde, nicht aber welche Rolle er hat). Ob sie sich auch selbst retten kann hängt von der Regelvariante und damit vom Spielleiter ab. Mit dem Gifttrank kann sie einmal Nachts einen Spieler vergiften, der dann stirbt.
Jäger
Darf oder muss, wenn er Nachts von den Wölfen angefallen wird, noch einen beliebigen Spieler mit in den Tod reissen. (Variante: Darf oder muss immer jemanden erschiessen, wenn er stirbt, also auch bei Lynchung)
Amor
Bestimmt in der ersten Nacht 2 Spieler, die sich ineinander Verlieben. Stirbt ein Mitglied dieses Liebespaars, so stirbt das andere ebenfalls sofort aus Kummer, das Paar muss also bis zum Ende des Spiels gemeinsam überleben (besteht es aus einem Wolf und einem Nichtwolf -"gemischtes Pärchen"- ist die einzige Möglichkeit dazu, dass alle anderen Spieler sterben. Eine echte Herausforderung!)
Die Mitglieder des Paars dürfen nicht aufeinenader schießen oder sich fressen (auch nicht zum Schein, wenn die Mehrheitsverhältnisse sowieso klar sind), auch den jeweils anderen zu vergiften oder ähnliches ist verboten.
Daneben gibt es weitere Charaktere, die in den Standardregeln nicht auftauchen. Ihre Sonderfähigkeiten macht der Spielleiter des jeweiligen Spiels bekannt, sollte er sich entscheiden, Zusatzcharaktere zu benutzen.
Wer auf den Geschmack gekommen ist, einfach im aktuellsten Thread anmelden, wenn das Spiel noch nicht läuft.
Änderungslog:
11.03.05: Regelvariante beim Hauptmann eingefügt
11.05.05: Kleinigkeiten, Regelvarianten ergänzt.
25.03.08: Veraltete Spielübersicht und Rangliste rausgenommen und einige Regeln auf den inzwischen üblicheren Stand gebracht