Ich hab auch mal wieder Lust auf eine große Karte und ein langes Spiel, jetzt, da die Semesterferien vor der Tür stehen. Also warum nicht eine Weltkarte! Vielleicht finden sich auch ein par Leute für ein succ
Ist natürlich sehr zeitaufwendig, die Rundenzeiten werden später unangenehm lang. Eine Weltkarte eignet sich nicht so sehr für Epic games aber RaR passt mit den neuen Zivilisationen exzellent.
Sioux, Malinesier, Äthiopier, Polynesier, Tibeter und Siamesen sind die neuen Völker, sie füllen die Lücken auf der Karte, wo sonst ein wirrer Flickenteppich durch die Siedelei der KI entstehen würde.
Die Karte selbst ist von Kal-El, 180x180 mit vorplatzierten Startposis und Ressourcen, weiß aber nicht mehr genau woher ich die hab. Die RaR Weltkarte hier im Scenario-Forum für RaR-D ist eine ähnliche Version. Bei dieser hier wurde das LM-Terrain durch normales ersetzt und es gibt einige Veränderungen der Ressourcen und der Landschaftskonturen (zwischen Australien und Neuguinea ist kein Ozean mehr, in Sibirien gibts mehr Hügel und Wald, insgesamt weniger Barbhütten etc.).
Zusätzlich habe ich mir erlaubt die Karte nach meinen Geschmack etwas zu verändern:
- 2 Zuflüsse zum Aralsee hinzugefügt
- ein par zusätzliche Oasen in den Wüstengebieten Innerasiens platziert
- 1 Reis bei egypt startposi entfernt(die haben schon genug flussauen), 1 cereals1 bei england startposi entfernt(denen gehts auch zu gut), Startposi Tibet leicht verbessert(ein zusätzl. cereals1 auf gras)
- Vulkane neben Startpositionen entfernt -> in meinem ersten Game wurde Kyoto nach wenigen Runden gebrutzelt
- alle restlichen LM-tiles entfernt und durch normale ersetzt (waren nur 4 oder 5)
- Barbhütten auf den meisten 1-Feldinseln platziert, das macht es für die KI unmöglich diese zu besiedeln(ist auch Sinn und Zweck -> beschränkt etwas die Städtezahl, ein weiterer gewünschter Effekt ist das Auftauchen von zahlreichen Barbschiffen im späteren Game, leider behindert es die Expansion von Civs wie England und Polynesien welche nur übers Meer neue Gebiete erschliessen könnnen)
- ein par zusätzliche Hügel/wald in Sibirien, dennoch große Tundraflächen belassen damit kein Flickenteppich durch wilde Siedelei entsteht.
- Meteoriteneinschläge im Ural korrigiert
- ein Teil des besiedelbaren Landes auf Grönland durch Tundra/Berge ersetzt
- alle Bonusressourcen auf bg umplatziert oder entfernt (die zusätzliche Schilde unter den Ressourcen blieben sonst erhalten)
- Mitteleuropa etwas umgearbeitet und dabei einige zusätzliche Hügel und Berge eingefügt (OK, das hilft vor allem der dt. Startposi in Hinblick auf Schilde)
Info: jede Startposi hat mind 1-2 Nahrungsbonusressourcen und 1 Lux, benachteiligt sind nur Civs welche ein sehr großes Gebiet ohne Konkurrenz besiedeln können, zB Inka haben Südamerika für sich allein. Fast alle Haupstädte haben genug Nahrung für Größe 7-10 ohne Bewässerung, allerdings variiert das Produktionspotential sehr stark.
- KEINE Veränderungen bei der Positionierung von strategischen oder Luxusressourcen, die sind entsprechend der Realität platziert ohne einzelne Civs zu stark zu bevorteilen. Man wird somit keine Seide oder Elfenbein in Europa finden, dafür gibts nirgends Pelze oder Wein in Indien.