Herzlich Willkommen beim DG3, dem 3. Demokratiespiel des Webring Forums,
Um hier mit zu spielen solltet ihr in diesem Forum registriert sein und CIV3 PTW besitzen, möglichst gepatched auf 1.27f.
Am Anfang müßt ihr Euch für eines der 5 Teams entscheiden. Lest euch bitte dazu die Beschreibungen durch, die die 5 Teams hier veröffentlicht haben. Mit einem Klick auf das folgende Bild gelangt ihr übrigens direkt zur Beschreibung des entsprechenden Teams.
Falls ihr nicht wisst, was ein Demokratiespiel ist, müßt ihr euch nur vorstellen, dass ein Team etwa 10 bis 20 Spieler besitzt und sich in der Regel einen Präsidenten, einen Häuptling, einen Kaiser oder Zar usw. wählt, dass jedes Team eine Art Parlament hat und dass die Teams sich das Save-File des CIV3-Spiels Tag für Tag per E-Mail zuschicken.
Dass so ein Spiel dann einige Monate dauern kann versteht sich von selbst. Um richtig Spaß an dem Spiel zu haben, solltet ihr als einfacher Parlamentarier mindestens alle 2 tage mal 10 Minuten vorbeischauen. Als Regierungsmitglied kann da schon mehr Zeit drauf gehen
Ach ja! Einen Schwur solltet Ihr auch noch leisten! Nämlich, dass ihr
a) keine Doppelaccounts anlegt und bei anderen Teams rumspioniert
b) dass Ihr das save-file nur so öffnet und benutzt, dass ihr keine unerlaubten Informationen daraus gewinnt.
D.h. unter anderem, das nicht mehrere verschiedene Züge ausprobiert werden dürfen, um dann den Besten im Spiel auszuführen. Z.B. mit einer Einheit auf einen Berg steigen, schauen, Spiel neu laden, auf einen anderen Berg steigen und wieder schauen. Das ist cheaten! Das Save darf beliebig oft geladen werden, aber jeder Zug darf nur einmal durch den jeweiligen Zugführer ausgeführt werden.
Jetzt aber viel Glück bei der Teamauswahl!
Wenn ihr noch zusätzliche Fragen habt: bitte hier melden!
Sobald ihr wisst zu wem ihr wollt, könnt ihr euch hier für das Team eurer Wahl anmelden:
- den Barbaren beitreten
- den Russen beitreten
- (Beitritt zu den Monarchen ist nicht mehr möglich.)
- den Chinesen beitreten
- den Amerikanern beitreten
Ihr werdet dann sobald als möglich für das Forum Eures Teams freigeschaltet.
Spielsettings:
90*90er Karte mit 5 civs, Kontinente normal, Temperatur und Klima normal, Barbaren ruhelos. Stufe Kaiser.
Regeln:
- keine "Defizit"-exploits: die teams dürfen keinen Negativen Cash-flow haben, dass ihren Kontostand unter 0 bringen würde (wenn das Spiel denn negative Kontoständte erlaubte). Einen Beispiel dazu habe ich bei den Regeldiskussionen in der civ3-liga gebracht, das spricht für sich...ein weiteres ist die Kooperation zweier teams , was in der strategie (von Halm?) gezeigt wurde und nicht nur in der anarchie funktioniert (zB: ein team verschenkt zu beginn seinen worker an ein anderes, schraubt seine Luxusrate/Forschungsrate an und baut keinerlei Verbesserungen: dann können sie 20 Rd. lang zwar keine Einheiten bauen, aber dafür "unendliche" Summen an gold generieren.
- keine Leadercamps zwischen Menschen: spottbillige Einheiten einem anderen team nach absprache zur leadergeneration zur Verfügung stellen: im Schnitt würden 16 reg. warrior (160Schilde) ausreichen, um einen Leader zu erzeugen.
- Protokolle müssen angefertigt werden, insbesondere sind hierbei die Kämpfe anzugeben, d.h. Standort, Einheitentypen, Standorte. Dies soll die Nachvollziehbarkeit der Züge gewährleisten.
- Verträge zwischen Menschen müssen eingehalten werden: kein Angriff bei laufendem RoP, keine Kriegserklärungen bei laufenden Friedensverträgen etc. Werden Handelsverträge durch eine Trennung von Straßenverbindungen ohne Eigenverschulden unterbrochen, so muss schnellstmöglich ein Ausgleich gefunden werden.
- Karte dürfen nur getauscht werden, sobald dies auch in-game möglich ist... also erst wenn in-game welt- oder territoriumskarten getauscht werden können, darf damit begonnen werden sich screenshots von karten welcher art auch immer zu schicken.
- Diplomatischer Briefwechsel zwischen 2 Nationen ist erst dann erlaubt, wenn sie sich ingame getroffen haben, bzw die communication ingame erhandelt wurde. ansonsten kennen sie sich offiziell nicht.
Abstimmung/Diskussion über die Regeln
Durch nachträgliche Regelpolls (Erster, Zweiter, Dritter) wurden folgende Regeln hinzugefügt:
- Handelsverträge dürfen auch mit einer kürzeren Laufzeit als 20 Runden abgeschlossen werden.
- Bündnisverträge (ingame und offgame) dürfen auch mit einer kürzeren Laufzeit als 20 Runden abgeschlossen werden.
- Geschenkte Städte, die mit einer Ressource verbunden sind, müssen mindestens 20 Runden gehalten werden bevor sie zurückgeschenkt werden können.