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Thema: National Wonder/ Social policy/ Krakatoa Mod jetzt in Deutsch verfügbar!

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    National Wonder/ Social policy/ Krakatoa Mod jetzt in Deutsch verfügbar!

    Hey Leute, ich habe meinen ersten Mod veröffentlicht Ich habe 2200+ Stunden in Civ V investiert und mich haben immer ein paar Dinge gestört: Tradition und Rationalismus sind ein No-Brainer, andere Sozialpolitiken sind sehr situativ und eigentlich immer unterlegen, wenn man das Spiel effektiv spielen möchte. Außerdem wird durch die Anforderung, Gebäude in jeder Stadt gebaut zu haben, um ein Nationales Wunder zu bauen, ein kleines Imperium bevorzugt und macht es im Mid-Game nicht lohnenswert, weiter zu expandieren, auch, wenn man die nötige Zufriedenheit hat, da es den Bau von diesen Wundern stark verlangsamt.

    Ich habe also einige Änderungen vorgenommen, die das beheben sollen. Es sind kleine Änderungen die das Spiel nicht vollkommen ändern, aber das war auch die Intention. Der LEK-Mod z.B. kreiert ein völlig neues Spiel. Mein Mod hingegen fühlt sich noch wie das Grundspiel an, aber mit kleinen Änderungen.

    Ich poste hier einfach mal meine Modbeschreibung aus dem Steam Workshop:



    IMPORTANT NOTICE: So far, Social Policy changes do work, but you can only see the new texts in the Social Policy Tree if you select German as your language. English texts will come soon!

    This Mod aims at creating a new playing experience with minimal changes. I wanted to preserve the base game as much as possible but also give players the opportunity to pursue other strategies than the Tradition/ Rationalism strategy.

    For this, I have made minimal changes to the other Social Policy Trees and changed the mechanic of how National Wonders are built. I also incorporated Barrowulf's Krakatoa Mod to make the wonder spawn near the coast.



    National Wonders:
    To allow for more cities being settled, you no longer have to build a certain building in every city to unlock the National Wonder. Now, you only have to build it in the city which is supposed to receive the National Wonder. This should enable you to settle more cities which you wouldn't have settled otherwise.



    Social Policies:

    Honor: Grants Gold/Culture from EVERY kill. Gold yield from kills is doubled. When you adopt all policies, Gold yields are quadrupled and culture yields are doubled. Military Caste now allows garrisoned units to pay no maintenance.


    Liberty: Meritocracy grants +25% Gold from city connections.


    Piety: Organised Religion now grants +1 Culture/ Faith (instead of only +1 Faith) from Shrine/Temple. Theocracy makes Shrines/ Temples pay no maintenance and grants them +1 Happiness.


    Patronage: Merchant Confederacy now grants +4 Gold (instead of 2) for trade Routes with City States. Additionally, Trade Posts now grant +1 Science and +1 Gold.


    Commerce: Wagon Trains now grant +4 Gold (instead of 2) for Land Trade Routes. Mercenary Army now grants 6 Landsknecht units. Mercantilism now grants +2 Science (instead of 1) for Markets/Mints/Banks and Stock Exchanges. Adopting all policies grants +2 Gold (instead of 1) on Trade Posts.


    Aesthetics: Cultural Centers now also provides Culture Buildings with +1 Science.


    Exploration: Naval Tradition now also grants +2 Science from Harbor/ Lighthouse and Seaport. Treasure Fleets grants +1 Gold on Fishing Boat improvements.
    Geändert von sephiroth7707 (05. Mai 2024 um 08:40 Uhr)

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